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niasguts já está rica?

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desde 04 de outubro de 2000, 12:16 · Porto Alegre

agradecimentos ao @vapercarioca pela ideia no chat da twitch

agradecimentos ao aervo pela ideia do joguinho

ajude ela a ficar rica doando em pixie.gg/niagott

versão 1.121

fichas 5

montando a máquina 3D...

pronta para tentar?

Aula particular do Gojo

5 perguntas · 5 fichas

preparando a arte da aula...

Satoru Gojo

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documento rigorosamente oficial

Cartório da nanaBet

MINISTÉRIO DA NANABET · PORTO ALEGRE

Certificado Oficial de Não Riqueza

Certificamos, para os devidos fins, que

niasguts

foi submetida a uma auditoria rigorosamente duvidosa e, até a presente data, ainda não está rica.

VEREDITO: NÃO

emitido em

protocolo

Vinicius Pirasoft CEO

Ministério da nanaBet riqueza não localizada

nanaversário · 04 de outubro

Nana Collection

acesso restrito

Terminal da nanaBet

histórico da riqueza

Patch notes

  1. versão 1.121

    O certificado do nanaversário da Nana Collection agora mostra o nível de cada personagem que você tem, escrito embaixo da miniatura dela, e o tempo total que você passou com a coleção aberta, em horas e minutos, atualizado a cada minuto. Quando um nível sobe com a aba CERTIFICADO aberta, o certificado se atualiza sozinho.

  2. versão 1.120

    A Nana Collection agora abre com a logo da Vinicius Pirasoft, como um jogo de console abre com a logo da empresa: toda vez que ela abre, a tela fica branca, a logo aparece com um som curto, fica um instante e some, e só então aparecem o login ou a coleção. Um toque, Enter, Espaço ou Esc pula direto para o jogo, e o som segue o ♪ e o volume da música da coleção.

  3. versão 1.119

    Na ficha das personagens da Nana Collection, cada status agora mostra de onde ele vem: nível 1 + níveis + remodelações + equipamentos = total, ou seja, o que ela tem no começo, o que os níveis e as remodelações já deram, o que as peças somam ou tiram, e o que ela usa na batalha, com o mesmo espaço entre os números e entre as linhas, todos no dourado da ficha. A barra embaixo da conta mostra cada parte numa cor: azul-aço o nível 1, azul-claro os níveis, violeta as remodelações e verde o que as peças somam. O que as peças tiram fica riscado de vermelho no fim da barra, por cima da cor da parte que perdeu. A conta aparece nos oito idiomas.

  4. versão 1.118

    A Nana Collection agora fala oito idiomas: além de português e francês, inglês, dinamarquês, norueguês, russo, japonês e chinês. O botão FR do canto virou um menu: ele mostra o idioma da tela e abre a lista com todos, cada um escrito na própria língua. As telas, o manual inteiro, o tutorial do PIRACA I.A (em texto, como no francês) e o certificado passam para o idioma escolhido, e cada língua dá nomes próprios às palavras do jogo. O aviso do EVENTO continua em português e francês.

  5. versão 1.117

    O mar das batalhas da Nana Collection não pega mais todos os navios: cada mar agora ajuda umas classes e atrapalha outras. A neblina esconde encouraçados e cruzadores e faz os porta-aviões errarem mais; a noite favorece contratorpedeiros e submarinos e atrapalha a mira dos navios grandes; e nenhum dos outros mares pega todas as classes. Na aba BATALHA e na preparação do duelo, o mar virou um cartão com emoji, o que ele faz com cada classe, quando muda e os mares das próximas três horas. Durante a batalha, a arena fica com a cara do mar: névoa passando, noite com estrelas e lua, ondas, sol ou vento.

  6. versão 1.116

    Na Nana Collection, o admin ganhou um botão na ficha das próprias personagens, SUBIR PARA O NÍVEL N (ADMIN), que sobe um nível por toque até o teto da remodelação em que ela está. Para passar do teto, a remodelação continua sendo comprada com aço. Os jogadores não veem o botão.

  7. versão 1.115

    As batalhas da Nana Collection agora acontecem num mar que vale para os dois lados e muda a cada hora: calmaria, neblina, mar agitado, céu limpo, ventania ou noite. Cada um mexe um pouco na precisão ou na evasão de algumas classes, ou no ataque dos aviões. A aba BATALHA mostra o mar de agora, quando ele muda e qual vem depois, para você montar a linha pensando nele; se ele mudar bem na hora do ATACAR, nada é gasto e o mar novo aparece na tela. O duelo fica com o mar da hora em que o convite foi aceito, a rodada do campeonato com o da hora em que é jogada, e todo replay começa dizendo o mar. O manual explica cada um.

  8. versão 1.114

    Na Nana Collection, a reforma passou a se chamar remodelação: o botão da ficha agora é FAZER A Nª REMODELAÇÃO, a seção dela é REMODELAÇÕES, e o aviso no topo, o certificado e o manual dizem remodelação. Nada muda nas regras, nos preços nem no que você já fez.

  9. versão 1.113

    A Nana Collection ganhou mais duas músicas. Depois de entrar, as abas tocam uma base naval de dia, com trompas, flauta e uma marcha leve. Em toda batalha, seja solo, duelo ou campeonato, entra uma marcha naval épica, com tímpanos, metais e cordas, que dá lugar de novo à música do menu no resultado. Enquanto o PIRACA I.A apresenta o jogo, a música espera ele terminar. O botão ♪ e o volume agora também ficam no topo da coleção, e a escolha vale para as três músicas e fica guardada neste navegador.

  10. versão 1.112

    A tela de login da Nana Collection ganhou música própria: um porto naval calmo, com sino de navio, mar, piano e cordas. Ela toca enquanto o formulário está na tela e some aos poucos quando você entra na conta. No canto ficam um botão ♪ para ligar e desligar e o volume.

  11. versão 1.111

    Na Nana Collection, o chat ganhou um botão de emojis ao lado do campo: tocar num emoji escreve ele onde estava o cursor. E uma mensagem só com /nana vira um vídeo curto da Nana, para todo mundo que estiver no chat.

  12. versão 1.110

    Na Nana Collection, o PIRACA I.A ganhou voz: as falas do tutorial em português agora são faladas, com o texto acompanhando o áudio. Antes de se despedir ele dá uma dica para repetir o tutorial no outro idioma, a fala sobre combinar duelo no chat saiu, e o botão do manual virou repetir tutorial. O duelo e a inscrição do campeonato não repetem mais em cima da linha as regras de como montá-la, como a batalha já fazia. O MANUAL ficou mais fácil de ler: os assuntos e os textos agora ficam numa folha de papel com moldura, sem a estampa do fundo atrás das letras. E o assunto do campeonato saiu do MANUAL, que teve todo o texto reescrito, mais direto, em português e em francês. No certificado do nanaversário, a assinatura do Vinicius agora diz CEO da Vinicius Pirasoft, em uma linha, como a do Nanagojo.

  13. versão 1.109

    Na Nana Collection, a aba NANACOTES não mostra mais a linha de saldo e preço: o saldo continua no topo da coleção, em toda aba, e o preço está no botão de comprar.

  14. versão 1.108

    Na Nana Collection, o PIRACA I.A ganhou falas revisadas: deixa para abrir o nanacote e ver a ficha quando o tutorial acabar, conta que toda nanavio tem 4 reformas e se despede com boa sorte nas batalhas, em português e em francês.

  15. versão 1.107

    Na Nana Collection, o tutorial do PIRACA I.A e a tela de carregamento da primeira entrada agora aparecem uma vez para cada conta, e não uma vez por navegador: uma conta nova que entra num navegador já usado por outra também ganha a apresentação completa.

  16. versão 1.106

    Na Nana Collection, o botão FR/PT não aparece mais na tela de login: ele só surge depois que você entra na conta. A tela de login continua no idioma escolhido por último neste navegador.

  17. versão 1.105

    No envelope escondido em outro canto do site, o quadro do desenho agora tem o formato dele: as faixas de papel dos lados sumiram e o cartão ficou mais estreito que o envelope, como uma carta de verdade. O Desenho por: mazevsie é escrito bem mais rápido, em cerca de um segundo e meio, e um toque no desenho abre ele inteiro numa guia nova. E o desenho agora chega na qualidade original, sem passar pela versão comprimida.

  18. versão 1.104

    O tutorial do PIRACA I.A na primeira visita à Nana Collection agora é obrigatório: enquanto ele fala não há o × para fechar a coleção nem o pular no balão, e a tecla Escape não fecha a coleção, então o tour só termina no É ISSO!. Quem revê o tutorial pelo MANUAL ainda pode pular ou fechar no meio dele, e o tour sai da frente se um duelo seu começar, ou se o navegador não conseguir guardar que você já viu o tutorial.

  19. versão 1.103

    No envelope escondido em outro canto do site, o desenho chegou: a ilustração da mazevsie agora sobe de dentro do envelope no lugar do cartão reserva, e o crédito é escrito embaixo dela.

  20. versão 1.102

    No envelope escondido em outro canto do site, o desenho agora sai com uma faixa de papel embaixo, como uma polaroid, e fica um pouco menor para dar lugar a ela. Quando ele se revela, o texto vai sendo escrito ali, em letra cursiva, Desenho por: mazevsie, uma linha de cada vez. O crédito só aparece com o desenho de verdade, nunca com o cartão reserva, e para quem prefere sem animação ele já aparece escrito.

  21. versão 1.101

    Na Nana Collection, o botão FR/PT fica travado enquanto o PIRACA I.A apresenta o jogo: o tutorial segue no idioma em que começou, e a fala em que ele mostra o botão agora avisa que dá para trocar quando o tutorial acabar. E os dois certificados, o de Não Riqueza da página principal e o do nanaversário, ficaram só com o BAIXAR PNG: o botão de compartilhar saiu.

  22. versão 1.100

    O envelope escondido em outro canto do site passou por uma revisão inteira. A foto que sai dele ficou uns 30% maior, ocupando metade da altura da tela, e no celular deitado o botão fechar fica ao lado do envelope para sobrar espaço para ela. O brilho atrás da foto não pinta mais um círculo rosado no papel em volta de uma foto de outro formato. Uma foto que demora a chegar agora espera até dez segundos em vez de quatro e, se chegar depois do cartão reserva, o cartão fica branco de novo e ela se revela ali mesmo, sem precisar fechar e abrir o envelope; ela também só aparece depois de pronta para ser desenhada. E o voltar ficou mais fácil de tocar.

  23. versão 1.99

    As personagens da Nana Collection ficaram mais diferentes entre si, como num Pokémon. Cada uma agora troca até 30% em três ou quatro status, e o ajuste de armadura e de evasão cresce com o nível e as reformas, em vez de parar em um ou dois pontos. No topo dá para ver na hora em que cada uma é a melhor da classe: a Prinz Eugen desvia mais e a Kiso é mais blindada, a Yamato bate mais forte e a Bismarck aguenta mais. Nenhuma ficou mais forte que a colega, só diferente. As barras de status da ficha agora usam uma escala só para o catálogo inteiro, então a barra mais longa é a de quem é melhor naquilo, e o bloco classe diz quantos pontos de armadura ou evasão ela tem a mais ou a menos que a classe no nível em que está, e o que a próxima reforma dá é contado para ela. Uma frota inscrita no campeonato guarda o perfil com que foi inscrita.

  24. versão 1.98

    Uma revisão inteira da Nana Collection antes do nanaversário. Uma vitória na BATALHA agora paga mesmo que você feche a aba no meio dela. O porta-aviões com um avião de ataque só não fica mais fraco que sem nenhum: o avião soma às armas leves. Tocar de novo numa reforma ou numa peça depois de uma falha de rede não compra outra, e uma falha de rede ao abrir a coleção não fecha mais a janela sozinha. Cada duelo tem a sua semente sorteada, e a frota automática de quem não travou leva as nanavios mais fortes. O teclado não cai mais para fora da tela em vários botões, as abas e os filtros mostram onde está o foco, várias cores ficaram mais legíveis, a personagem voltou a entrar animada na abertura do nanacote, e o botão de compra e o manual cabem numa tela estreita. O manual ganhou a troca de idioma, o AJUDA e o resultado da batalha e as seções da ficha, e em francês o jogo não põe mais gênero em quem joga. Para o admin, o histórico não perde eventos sem avisar, exporta em partes sem travar o resto do jogo, convites de duelo e trocas de foto têm limite, e um campeonato novo não abre com a final ainda no ar.

  25. versão 1.97

    Na BATALHA da Nana Collection, cada botão de dificuldade ganhou um selo assim que a sua linha tem alguém: tranquila, equilibrada, arriscada ou muito difícil. Ele compara o poder da sua frota — que junta vida, armadura, dano, recarga, nível, reforma e equipamentos — com o da frota que aquela dificuldade manda, e a linha embaixo dos botões mostra os dois números (sua frota: poder 40 · veterano pede ~66). Assim ninguém escolhe uma dificuldade achando que vai ser fácil. O AJUDA e o MANUAL explicam o selo, em português e em francês.

  26. versão 1.96

    Uma arrumação da Nana Collection antes do lançamento. Como um nanacote só traz personagem que você ainda não tem, ninguém nunca tem duas cópias da mesma nanavio, então a tela parou de falar em cópias: saíram o selo ×N da carta, a contagem de cópias do nanálbum e da ficha e o botão REVELAR TODOS da abertura, e a abertura diz o nome de quem chegou uma vez só. O histórico do admin ficou só com o que ainda acontece, o filtro de sala virou ver duelo, e a coleção começa do zero no lançamento, com as contas criadas de novo.

  27. versão 1.95

    Na ficha de cada personagem, o que a próxima reforma dá agora aparece em tópicos, um por linha — o poder de fogo, a vida e a velocidade, a armadura, a evasão e a precisão, e até que nível ela libera — em vez de uma frase comprida. O cartão "como deixar ela mais forte?" mostra a mesma lista. O seu aço agora aparece no topo da Nana Collection, em todas as abas, e a moedinha ao lado do aço virou 🔩. Na BATALHA, o CONTINUAR do resultado já volta para a preparação, com a mesma frota, e o botão VOLTAR saiu. A legenda da roda de tipos agora explica que as classes em dourado são as que estão na sua linha. E a inscrição do CAMPEONATO deixou de repetir as duas regras da linha em cima dela (elas continuam no MANUAL). Em francês o guia, o Acervo, ganhou o retrato dele. E nos replays do CAMPEONATO e do DUELO cada frota aparece embaixo da foto e do nome de quem joga com ela, com o vencedor marcado no fim.

  28. versão 1.94

    Na preparação da batalha e do duelo, a caixa da roda de tipos ficou do tamanho do desenho e da legenda, em vez de esticar pela tela toda, e passar o mouse numa bolinha agora diz que classe é aquela e em quem ela bate e de quem apanha mais forte. Na ficha de cada personagem, a seção STATUS ganhou o bloco classe: para que serve a classe dela e o que a diferencia das outras da mesma classe (mais rápida, mais frágil, e quanto), com os nomes das colegas de classe.

  29. versão 1.93

    A Nana Collection ganhou campeonatos, numa aba nova, CAMPEONATO. Quando o admin abre as inscrições, a aba ganha um pontinho vermelho: você monta a linha arrastando as nanavios, como na batalha, e toca em INSCREVER FROTA. A ordem vale para o campeonato inteiro, e o nível, a reforma e os equipamentos ficam como estavam na inscrição. Enquanto as inscrições estão abertas dá para trocar a frota ou sair. Depois o admin tranca as inscrições e sorteia a chave: eliminatória, um contra um, até a final, e quem sobra quando a conta não fecha passa direto para a rodada seguinte. O admin libera uma rodada por vez e o servidor luta todas as partidas dela, sem ninguém precisar estar online, mas o resultado fica escondido: o admin transmite ao vivo uma partida por vez, e todo mundo com a coleção aberta é levado para a aba e assiste à mesma batalha no mesmo ponto, sem poder pular — quem chega no meio entra onde a transmissão está. Só quando ela acaba a chave mostra quem venceu, e a partida ganha ASSISTIR para rever. O campeonato não paga nada: é só a glória, e o nome de quem levou fica na chave. O MANUAL ganhou a matéria do campeonato. E no celular o botão sair da conta não fica mais escondido embaixo do × de fechar: quando falta espaço, é o nome da conta que encolhe.

  30. versão 1.92

    No dia 04 de outubro a página principal fica só com o botão NANA COLLECTION e os GIFs: a pergunta, o NÃO, o contador e o rodapé saem de cena e voltam no dia seguinte, junto com todo o resto. E a amizade saiu da Nana Collection: como ela não mudava nada na batalha, foram embora os estágios, o CONVERSAR com as falas de cada personagem, a amizade que as batalhas davam, o selo do NANÁLBUM, o aviso de prima no letreiro e a matéria do MANUAL. A ficha também deixou de explicar a chance de acerto embaixo dos status (ela continua no MANUAL), e o cartão "como deixar ela mais forte?" perdeu os atalhos para a batalha, as reformas e os equipamentos. E o fim de uma batalha solo agora aparece num card por cima da arena, uma coisa por linha: o XP, o aço, o combustível, quem subiu de nível e a dificuldade liberada. A ficha foi repaginada na tela grande: fica ao lado da arte no meio da tela, mais larga e com as três seções numa linha só, e tocar num slot de equipamento abre a escolha numa janela por cima da tela, com o FECHAR no topo e cada peça num cartão.

  31. versão 1.91

    Os equipamentos da Nana Collection viraram trocas: toda peça agora dá alguma coisa e tira outra, então escolher o que encaixar é decidir no que a personagem vai ser boa e do que ela abre mão. O canhão P custa 1 de precisão; o caça faz a cobertura com +12 de evasão, mas tira 10% do poder de fogo; o bombardeiro perde 3 de precisão e o torpedeiro 5 de evasão; o reparo tira 15% do poder de fogo, o combustível extra 5 de armadura e a munição reforçada 10% da vida. Em troca, as utilidades que estavam fracas ficaram mais fortes: a blindagem dá +8 de armadura e +5% de vida (−3 de evasão), o radar +15 de precisão e +5% de poder de fogo (−2 de armadura) e o casco reforçado +20% de vida (−4 de evasão). Os números foram medidos em milhares de batalhas: nenhuma utilidade ganha mais que cerca de seis em cada dez batalhas contra outra, quando antes o reparo e a munição reforçada ganhavam sete em cada dez da blindagem e do radar. A ficha e o manual mostram o lado bom e o lado ruim de cada peça, e o pagamento da BATALHA não mudou. E a ficha de cada personagem ganhou o botão como deixar ela mais forte?: ele abre um cartão com os três jeitos de fortalecer ela — o nível, que vem das vitórias na BATALHA, a reforma e os equipamentos, que se compram com aço — cada um com onde ela está agora (quanto XP falta, quanto custa a próxima reforma contra o seu aço, quantos slots estão ocupados) e um atalho: IR PARA BATALHA, VER REFORMAS e VER EQUIPAMENTOS. Ele também diz o que não deixa ela mais forte: a amizade e o duelo.

  32. versão 1.90

    A Nana Collection ganhou o aviso do evento. Quando o admin anuncia um evento por tempo limitado, aparece o botão EVENTO no topo da coleção de todo mundo, na hora, com um pontinho vermelho até você abrir. Ele abre uma tela com a imagem do evento à esquerda e a descrição à direita (no celular em pé, a imagem fica em cima). O admin escreve o aviso numa aba nova, AVISO: título e texto em português e, se quiser, em francês, uma imagem PNG, JPG ou WebP de até 2 MB, uma pré-visualização de como os jogadores vão ver, e a caixa liberado para todos, que mostra ou esconde o botão para todo mundo de uma vez.

  33. versão 1.89

    O replay da BATALHA e do duelo nanaval agora mostra um navio atacando de cada vez, como numa batalha por turnos: as barrinhas de recarga enchem, e quando chega a vez de um navio o tempo para — as barras de todo mundo congelam, ele ganha uma borda dourada e o tiro (ou os aviões da porta-aviões, que saem juntos) cruza a arena e acerta. Só depois o relógio volta a andar. Como os ataques não se atropelam mais, entre um turno e outro o relógio corre na velocidade real da batalha. O resultado das batalhas não mudou, e o pular para o resultado continua lá.

  34. versão 1.88

    A Nana Collection agora fala português e francês. O botão FR, no canto de cima à esquerda da coleção (do lado oposto ao ×), troca tudo para o francês na hora — e vira PT para voltar. Ele aparece já na tela de login e continua funcionando durante o tutorial do PIRACA I.A, e a escolha fica guardada no navegador. Em francês mudam as abas, os botões, os avisos, as mensagens de erro, a ficha, a batalha, o duelo, o chat, o certificado, o manual inteiro, as falas das personagens e o tutorial (o PIRACA I.A fala em francês só por escrito, sem voz). Até os nomes próprios da coleção ganharam versão francesa: o aço vira acier, o nanavio nanavire, o nanacote nanapaquet, o nanálbum nanalbum e a reforma refonte. As abas de admin continuam em português. E a nanareforma agora se chama só reforma, em todo lugar da coleção, inclusive no histórico. As falas do PIRACA I.A também foram revisadas, em português e em francês, e ele agora explica o botão de idioma, a amizade, como arrastar a frota, as dificuldades que abrem em ordem com as vitórias em dobro e a preparação do duelo. E a nanavio agora é uma palavra feminina, em português e em francês: são garotas navio. Em francês, o PIRACA I.A se chama Acervo. E um canto escondido do site ganhou as falas dele lado a lado, em português e em francês, para gravar.

  35. versão 1.87

    Na BATALHA da Nana Collection, as primeiras 45 vitórias de cada conta pagam XP e aço em dobro, e o pagamento normal de cada dificuldade ficou menor. Quem joga um pouco ao longo do dia termina com mais ou menos metade do aço e do XP de quem joga o dia inteiro, em vez de um terço, e quem joga o dia todo continua chegando ao mesmo lugar. Enquanto sobrar vitória em dobro, os botões de dificuldade mostram a faixa já dobrada, quantas faltam aparece ao lado do ATACAR, e a narração avisa quando a vitória foi em dobro. Perder não gasta nenhuma.

  36. versão 1.86

    A Nana Collection perdeu a BASE e a capitânia: a coleção agora abre direto no NANÁLBUM, e as seções ficam só nas abas lá em cima. Conversar com uma personagem saiu do cais e foi para a ficha de cada uma: no nanálbum, abra a personagem e toque em CONVERSAR. Ela responde com uma fala da amizade de vocês, e a primeira conversa de cada hora ainda dá amizade; com quem já está no máximo, a conversa não gasta essa hora. E a contagem para o nanaversário ficou ainda mais enxuta: a rota do navio abre o painel, acima dos dias que faltam, com a data em que ele partiu de Yokosuka embaixo do porto, e saíram a linha do rádio da base e a das ordens seladas. O verso de carta que gira atrás do painel virou o nanacote fechado, balançando devagar, e a linha do comboio que estava escrita nele saiu. E gastar aço voltou a ser um toque só: o botão não vira mais CONFIRMAR antes de comprar nanacote, peça ou nanareforma. Na BATALHA e no duelo, a frota virou uma coluna, como a lista de frota de um certo jogo naval: cada posição é uma faixa com o rosto, o nome e o nível da personagem, com a posição 1 no topo. Quem está em cima é a vanguarda, o primeiro alvo do inimigo, e o fogo vai descendo. O replay mostra as duas frotas assim, lado a lado. Embaixo da linha fica uma roda com as cinco classes e setas mostrando quem bate forte em quem (×1,5 e ×1,25), com as classes da sua linha acesas, e passar o mouse num nanavio da preparação mostra a classe, o nível e os status de agora com os equipamentos. A abertura do nanacote mostra só o nome e a classe de quem saiu, e depois dela o nanacote volta para a mesa em vez de a carta ficar parada ali. No NANÁLBUM, um aviso e um ponto na aba dizem quando uma conversa já vale amizade, e ao CONVERSAR a fala dela aparece numa caixa de diálogo em cima do retrato, digitada aos poucos: toque para completar e de novo para fechar. Os slots de equipamento da ficha ficam alinhados, dois por linha e todos do mesmo tamanho, e encaixar uma peça ou fazer uma nanareforma não mostra mais mensagem de confirmação. Os status da ficha mostram a base, sem equipamento, ao lado do total com os equipamentos: em latão o que subiu e em vermelho o que caiu. E nenhum status para de crescer antes do nível 40: armadura, evasão e precisão agora também ganham 1 ponto a cada 4 níveis, além dos 3 de cada nanareforma. O certificado da coleção passou a ser assinado por Vinicius e por Nanagojo, CEO da Nana Collection, sem a nanaBet, e virou o jeito de mostrar a coleção: o botão de compartilhar perfil do nanálbum saiu. Na preparação da batalha e do duelo, a lista de nanavios ganhou filtros por classe e botões para ordenar por nível, vida, armadura, poder de fogo, velocidade, precisão e evasão, e no celular a tela rola sozinha quando você arrasta um nanavio até a borda, para alcançar a linha. O aço que o admin adiciona, e tudo o que muda na sua coleção em outra aba ou aparelho, aparece na hora, sem recarregar. A ficha de cada nanavio separou status, equipamentos e nanareformas em três seções, uma de cada vez, com botões no topo. O nanacote fechado ganhou arte nova, que agora diz "1 personagem". E todo texto da coleção tem pelo menos 16 pixels, com as telas revisadas uma a uma para caber assim no celular. A frota também se monta arrastando: arraste um nanavio da lista até uma posição da linha, arraste um da linha para outra posição para mudar a ordem, ou para fora dela para tirar. Cada nanavio fica exatamente na posição em que foi solto, com espaços vazios se você quiser. No celular, segure o dedo um instante no nanavio antes de arrastar. As dificuldades da BATALHA agora abrem em ordem: vencer uma libera a próxima, também nas outras abas e aparelhos abertos (quem já tinha vencido uma difícil continua com ela aberta), e as regras da BATALHA (como montar a frota, o inimigo, a vanguarda e o combustível) ficam num botão AJUDA ao lado do ATACAR. Na loja de nanacotes, quando a compra trava porque o nanacote guardado já tem o personagem que falta, ela manda abrir o guardado. No replay as duas frotas ficam bem afastadas, cada uma numa ponta, e a batalha passa um pouco mais devagar: os tiros e os aviões cruzam a arena com calma, e o dano só aparece quando eles chegam.

  37. versão 1.85

    A contagem para o nanaversário ficou mais limpa: o painel fala uma frase só, a data e a hora foram para baixo de Porto Alegre, no fim da rota do navio (e a contagem agora é para a chegada dele), e a linha cifrada do comboio saiu do painel e ficou gravada, bem apagada, na carta que gira ao fundo.

  38. versão 1.84

    O combate da Nana Collection ficou mais simples: a frota agora é uma linha só, de 1 a 5 navios, e você só escolhe a ordem deles. O 1º da linha é a vanguarda, e todo tiro vai no navio inimigo mais perto até ele afundar, então as três ordens (fogo no mais fraco, fogo no mais forte e defesa em linha) e a frente e retaguarda saíram da batalha, do duelo nanaval e do manual. No replay as duas linhas ficam frente a frente, cada vanguarda no meio.

  39. versão 1.83

    Uma revisão do servidor da Nana Collection: quem cai e volta duas vezes seguidas durante um duelo nanaval não perde mais a partida antes de acabar o tempo de reconexão, uma senha longa demais agora diz que é longa demais (cada letra com acento conta como duas) em vez de pedir pelo menos 6 caracteres, e os limites de pedidos do perfil público e de entrar nas salas do joguinho escondido contam uma rede IPv6 inteira como um endereço só, como o login já fazia, sem prender o limite de quem já está jogando na sala.

  40. versão 1.82

    Os nanavios do nanálbum pararam de girar: a ficha agora mostra a arte parada, do jeito que ela é, sem arrastar, zoom, verso nem os botões GIRAR, VIRAR e RESETAR, e o Escape continua fechando só o visualizador. E a nanafrota virou simplesmente frota em toda a coleção — na preparação, no TRAVAR FROTA do duelo, no manual e nas falas do PIRACA I.A.

  41. versão 1.81

    As falas do PIRACA I.A foram reescritas mais diretas: menos frase de efeito, menos pergunta retórica e nenhum fecho que só repete o que ele já disse. As regras que ele explica continuam as mesmas.

  42. versão 1.80

    Uma revisão geral da Nana Collection. O combate foi rebalanceado medindo batalhas de verdade: fogo no mais forte mira em quem causa mais dano por segundo em vez do poder de fogo cru; o canhão G cobra −15% de velocidade e −5 de precisão e o M −2 de precisão, porque a evasão que o G tirava não existia no encouraçado; o torpedeiro ataca com 55% e o caça dá +10 de evasão; a munição reforçada dá +40% nos 3 primeiros ataques; o porta-aviões sem avião de ataque atira com armas leves a 70%; o reparo também salva do tiro que afundaria; dois navios prontos no mesmo instante se revezam em vez de o mesmo lado atirar sempre primeiro; e o ajuste de cada personagem passou a valer o que diz em todo nível. A escada do evento continua batendo os mesmos alvos, sem mexer no pagamento. As telas ficaram mais honestas: perder uma batalha diz que gastou combustível em vez de "não custa nada", a espera do tanque vazio não congela, a dica embaixo do tabuleiro diz o que a ordem faz e quantos navios o inimigo traz, e o porta-aviões sem avião de ataque é avisado na ficha e nos tabuleiros. O PIRACA I.A ensina a resgatar o presente, termina em NANACOTES ou na base, pode ser pulado e volta pelo manual. Gastos de 50 de aço ou mais pedem um segundo toque em CONFIRMAR; o seletor de equipamento oferece trazer uma peça de outra personagem antes de comprar outra; a aba CHAT ganha um pontinho quando chega mensagem; a lista de duelos para de ser refeita a cada mensagem e não oferece DUELAR a quem ainda não tem nanavio; a capitânia avisa que dá para falar com ela; e um toque pula a tela de carregamento. Por baixo, saiu o código que as trocas deixaram para trás.

  43. versão 1.79

    A Nana Collection deixou de ter trocas: a aba TROCAS virou DUELOS, com a lista de quem está online e o duelo nanaval, e as trocas antigas continuam no histórico do admin. As batalhas ganharam chance de acerto: todo personagem tem um sexto status, a precisão, e cada tiro acerta com a precisão de quem atira menos a evasão do alvo, sempre entre 5% e 95%. O radar passou a dar +10 de precisão em vez de evasão. E o porta-aviões não leva mais canhão: no lugar dele vêm dois slots de aeronave, só dele — e as aeronaves são a arma dela: a cada ataque, cada bombardeiro e cada torpedeiro decola e ataca por conta própria, e no replay dá para ver os aviões voando do porta-aviões até o alvo; o torpedeiro ignora metade da armadura, e o caça não ataca, faz a cobertura com evasão e precisão. Sem aeronave de ataque ela só tem armas leves. O que estava encaixado nos porta-aviões voltou para o arsenal. E a velocidade virou recarga: quanto mais rápido o navio, mais curta a recarga e mais vezes ele ataca, e cada navio ganhou uma barrinha de recarga no replay depois de atacar; a ficha mostra a recarga ao lado da velocidade.

  44. versão 1.78

    O replay da BATALHA e do duelo nanaval ficou mais fácil de acompanhar: cada tiro agora deixa um rastro dourado de quem atirou até quem foi atingido, e o dano sobe da carta atingida numa plaquinha, vermelha e maior quando o tiro é super efetivo, menor e azulada quando é pouco efetivo, com errou quando o alvo desvia e o reparo em dourado. Um navio que afunda fica cinza sem apagar o número do tiro que o afundou.

  45. versão 1.77

    A Nana Collection não tem mais fases. Quem tem login já tem tudo liberado — nanacotes, batalha, trocas, duelos, chat e o presente de boas-vindas — e a aba CERTIFICADO fica sempre aberta, sem esperar o pós-evento. Os botões de fase do painel do admin saíram junto, e o manual passou a explicar que o login é a única porta.

  46. versão 1.76

    O ranking de quem mais jogou, que só o admin vê, parou de contar o tempo de quem fechou o celular ou perdeu o sinal com a coleção aberta: a página agora avisa o servidor a cada 20 segundos que ainda está ali, e quem para de avisar para de somar tempo dois minutos depois. Ninguém é desconectado por isso, então uma troca ou um duelo em andamento continuam como estavam.

  47. versão 1.75

    A BATALHA e a subida de nível foram rebalanceadas depois de simular o evento inteiro, para quem joga algumas vezes no dia terminar com cinco personagens entre o nível 20 e o 25 e quem joga o dia todo continuar chegando ao máximo perto do fim. O presente de boas-vindas passou de 30 para 270 de aço, o bastante para começar com uma frota de cinco, e vale também para quem ainda não resgatou. Os níveis do meio ficaram mais baratos e o nível 40 continua pedindo o mesmo XP. A 2ª e a 3ª nanareforma ficaram mais baratas (30 e 60 de aço) e a 4ª mais cara (200), com o mesmo total. Cada vitória agora paga em média recruta 100 de XP e 14 de aço, veterano 115 e 15, ás 140 e 16 e almirantado 160 e 17, para o aço voltar a ser pouco.

  48. versão 1.74

    A vitória na BATALHA deixou de pagar sempre o mesmo: cada vitória sorteia o XP e o aço numa faixa de até 20% para cima ou para baixo do valor da dificuldade, e a média continua igual. As dificuldades mostram a faixa (por exemplo, recruta · 68–102 XP · 14–22 de aço), o fim da batalha diz quanto saiu no sorteio, e o manual explica a faixa.

  49. versão 1.73

    Uma rodada de ajustes na Nana Collection depois de jogar como jogadora nova: o botão ATACAR (e o TRAVAR NANAFROTA do duelo) fica sempre à vista no rodapé da preparação em vez de se esconder embaixo do tabuleiro, as frotas do replay ficam centralizadas em vez de coladas na borda, o teclado vai direto para o replay quando a batalha começa, o cais vazio de uma conta nova aponta para o presente de boas-vindas em NANACOTES, a aba NANACOTES para de dizer “sem aço” para quem tem aço mas ainda não o bastante, cumprimentar a capitânia avisa quanto de amizade rendeu, o duelo tira o “monte sua nanafrota” da linha de status quando a batalha começa, a dica da nanafrota vazia diz onde tocar, o contador de caracteres do chat parou de cobrir o texto, o cabeçalho voltou a caber numa linha no celular, as dificuldades ficam duas a duas, os nomes das vagas vazias cabem na carta, o inimigo mostra o código da classe (DD, CA…) em vez de um nome cortado, os seus nanavios ficam centralizados embaixo do tabuleiro, o horário do chat segue Porto Alegre, os botões − e + do visualizador ficaram maiores, e a troca avisa quando a sua oferta leva a sua capitânia ou a sua foto.

  50. versão 1.72

    A Nana Collection ganhou a amizade: cada personagem tem uma afinidade com você, de desconhecida a colega, amiga, melhor amiga e, lá no alto, prima. A afinidade sobe quando ela luta ao seu lado nas batalhas solo — vencendo ou perdendo, porque o que conta é a companhia —, um pouco mais para a capitânia, e com um oi: toque na capitânia no cais da BASE e ela responde, com uma fala nova a cada estágio. A amizade não muda nenhum status; aparece na ficha, numa estrelinha no nanálbum para a melhor amiga e a prima, no aviso do topo quando uma personagem vira prima de alguém, e no certificado do nanaversário. O manual ganhou o assunto amizade.

  51. versão 1.71

    A contagem para o nanaversário ganhou um navio: ele zarpou do distrito naval de Yokosuka no dia em que a contagem foi publicada e navega até Porto Alegre, com as milhas náuticas que faltam embaixo da rota, para atracar à meia-noite do dia.

  52. versão 1.70

    A contagem para o nanaversário acompanhou a coleção de hoje: a linha cifrada passou a contar as cinco classes de navio e as quatro reformas, e a primeira das quatro estrelas ficou azul como o primeiro cartão.

  53. versão 1.69

    Os nanavios ganharam equipamentos. Cada classe tem os seus slots — o encouraçado leva dois canhões G e uma utilidade, o cruzador dois canhões M e duas utilidades, o contratorpedeiro dois canhões P e duas utilidades, o submarino e o porta-aviões um canhão P e três utilidades — e cada slot se escolhe na ficha do nanálbum. Canhões P, M e G custam 15, 30 e 50 de aço e aumentam o poder de fogo, os maiores pesando na velocidade; as utilidades custam 25 e são o reparo, o combustível extra e a munição reforçada (que deixaram de ser o item da nanafrota e agora valem só para quem carrega), a blindagem, o radar e o casco reforçado. Equipamento comprado fica no arsenal e troca de personagem de graça, e não vai junto numa troca. Os inimigos da BATALHA a partir de veterano vêm com canhões. E o duelo nanaval virou uma batalha só: acabou o melhor de três, quem vence a batalha vence o duelo. O manual ganhou o assunto equipamentos.

  54. versão 1.68

    A BATALHA foi rebalanceada para o evento de um dia: quem aparece algumas vezes chega a uns cinco personagens entre o nível 15 e o 20, e quem volta o dia todo consegue cinco personagens no máximo — nível 40 na 4ª nanareforma. As vitórias agora pagam recruta 85 de XP e 18 de aço, veterano 130 e 24, ás 170 e 28, almirantado 210 e 32: as dificuldades fáceis pagam mais para quem está começando, e o aço dá para reformar uma frota de cinco com um pouco de folga. O combustível continua o mesmo.

  55. versão 1.67

    A BATALHA ganhou combustível: cada batalha gasta 1, ganhando ou perdendo, o tanque guarda 20 e volta 1 a cada 10 minutos, sozinho. O tanque aparece ao lado do ATACAR, com quanto falta para o próximo, e na base; vazio, o ATACAR espera. As vitórias passaram a pagar mais XP e bem menos aço — recruta 45 de XP e 8 de aço, veterano 90 e 15, ás 150 e 25, almirantado 220 e 32 —, e o aço ficou escasso de propósito: num evento de um dia dá para levar uma frota forte perto do topo, não o catálogo inteiro, então escolher quem subir e quem reformar virou parte do jogo.

  56. versão 1.66

    A escada solo da Nana Collection foi rebalanceada. A frota inimiga nunca é maior que a sua: quem só tem um nanavio enfrenta um navio só, e a primeira vitória deixou de ser um muro. O XP da vitória agora é dividido entre quem lutou — sozinho o nanavio leva tudo, dois levam 2/3 cada, três levam metade, cinco levam 1/3 — e o chip de cada dificuldade mostra quanto cada um vai levar; o aço continua inteiro para a conta. O almirantado desceu do nível 35 para o 32, e defesa em linha passou a dar +4 de armadura em vez de +10, então as três ordens voltaram a disputar.

  57. versão 1.65

    A escada de níveis da Nana Collection ficou quatro vezes mais longa: o nível agora vai até 40, e cada nanareforma libera mais dez — até o 10 na 1ª, o 20 na 2ª, o 30 na 3ª e o 40 na 4ª. Cada nível soma 5% de poder de fogo, vida e velocidade, o bastante para que todo nível mexa em algum número da ficha, e pede um pouco mais de XP que o anterior, até 4992 no nível 40. As frotas inimigas da BATALHA subiram junto: recruta no nível 5, veterano no 15, ás no 25 e almirantado no 35. O XP que cada personagem já tinha continua lá e é lido na escada nova. E uma vitória agora avisa quem subiu de nível, com um selo ▲ nv em cima do card, e quem parou no teto da nanareforma, com o XP guardado para a próxima.

  58. versão 1.64

    A Nana Collection parou de mandar fazer donate para ganhar aço: essa troca não existe mais. Sem aço, a aba NANACOTES agora aponta só para a BATALHA, que é de onde o aço vem, e quem ainda não tem nem aço nem nanavio é mandado falar com o admin.

  59. versão 1.63

    Uma revisão de uso da Nana Collection inteira. Quem navega pelo teclado não fica mais perdido no meio da tela: pular o replay de uma batalha, resgatar o presente de boas-vindas, responder a um convite, abrir ou fechar uma troca ou um duelo, e fechar a ficha depois de uma nanareforma agora levam o foco para o próximo lugar certo, e apertar Esc em cima do cartãozinho de um nanavio fecha só o cartãozinho, não a coleção. A ficha passou a responder os próprios botões — a nanareforma, a foto e a capitânia dizem ali mesmo se deu certo ou não — e mostra quanto aço falta para a próxima nanareforma. O botão de comprar diz o preço em aço e, quando não dá, diz por quê embaixo dele; o nanacote que não tem mais ninguém para sortear fica apagado e explica que está guardado. Na batalha e no duelo, o tabuleiro avisa como trocar duas posições e por que um toque foi recusado, as fileiras de chips ganharam nome (dificuldade, ordem, item) e cada ordem e item explica o que faz, e o relógio do duelo fica vermelho nos últimos dez segundos. Na troca, a sala avisa quando a outra pessoa mudou a oferta depois de você confirmar, e quem convida fica sabendo quando o convite foi recusado ou expirou. Os dois chats mostram quantos caracteres faltam perto do limite e descem até a sua mensagem quando você manda uma, e o chat geral diz quando está fora do ar em vez de dizer "conectando" para sempre. A linha de status no pé da tela ficou legível em qualquer mensagem, o anúncio das nanareformas parou de empurrar a tela para baixo a cada seis segundos, e a base passou a explicar a coleção fechada pela data, o cais vazio e uma carga que falhou, com um botão para tentar de novo. E o sair do cabeçalho virou sair da conta e pergunta antes.

  60. versão 1.62

    A Nana Collection ganhou uma BASE: a tela em que a coleção abre depois do login, inspirada no porto de um certo jogo naval sem copiá-lo. À esquerda ficam as seções como um menu, um botão embaixo do outro; à direita fica o cais, com o seu aço, os nanacotes fechados e os personagens que já são seus no alto, e a sua capitânia de pé embaixo. A capitânia é o nanavio que você escolher no visualizador do nanálbum, em USAR COMO CAPITÂNIA, ao lado de USAR COMO FOTO: ela aparece só como o desenho, sem a carta em volta, some do cais se a sua última cópia for trocada, e sem escolha o cais fica vazio. A escolha fica salva na conta. A tela do personagem virou uma ficha: nome e classe, as cópias, o nível com barra de XP, os cinco status com barras e a escada das quatro nanareformas com o custo de cada uma e o botão de reformar — e o cartãozinho que aparece ao passar o mouse mostra só o nome e a classe. O PIRACA I.A abre o tour apresentando a base, e o manual ganhou o assunto a base. E a patente foi aposentada: os onze personagens eram todos marujos, então ela era uma palavra repetida em toda ficha que não decidia nada — o sorteio do nanacote agora é parelho entre os personagens que faltam, nenhum é mais raro que outro, a moldura, a estrela da abertura e o cartãozinho deixaram de ter cor de patente, e o assunto patentes, níveis e nanareformas do manual virou níveis e nanareformas.

  61. versão 1.61

    A tela de monitoramento da Nana Collection passou a responder quem mais jogou. A aba ATIVIDADE abre com um ranking dos dez jogadores que mais tempo passaram com a coleção aberta, com uma barrinha comparando cada um com o primeiro colocado, e o nome de cada um abre a ficha dele. Ao lado do tempo, cada linha diz se a pessoa está com a coleção aberta agora ou há quanto tempo ela esteve pela última vez. A contagem é de tempo de coleção aberta, não de tempo jogando — quem deixa a aba aberta num canto continua contando —, e ela começa agora: não havia em lugar nenhum um registro de quem esteve online antes desta versão, então não dá para recuperar o que já passou. Os administradores ficam de fora da lista, porque a própria tela de monitoramento fica dentro da coleção: quem abrisse o ranking e ficasse lendo acabaria em primeiro lugar por ter ficado lendo. Os gráficos das últimas 24 horas continuam onde estavam, logo abaixo, agora com o título dizendo que a janela é deles.

  62. versão 1.60

    O aço tomou o lugar da dinhenana, e agora ele se ganha jogando. A aba BATALHA é nova: você escolhe uma das quatro dificuldades — recruta, veterano, ás e almirantado —, monta uma nanafrota com os nanavios que quiser e enfrenta uma frota inimiga que o servidor gera na hora. Vencer paga XP a cada personagem que lutou e aço na conta; perder não custa nada e dá pra tentar de novo na hora. O duelo nanaval deixou de pagar qualquer coisa: quem quer subir de nível vai para a BATALHA, e o duelo fica sendo o que ele é, disputa com outro jogador. A nanareforma também mudou de moeda: são 40, 90 e 160 de aço no lugar das cópias repetidas — e a sua cópia fica onde está, porque o nanacote virou um personagem só, sempre um que você ainda não tem. Não sai mais repetido, o nanacote custa 60 de aço, quem já completou o catálogo não compra mais, e a troca recusa entregar a alguém um personagem que já é dele. Toda conta nova nasce com 1 nanacote — o navio inicial — e 30 de aço. A nanafrota deixou de ser uma classe de cada: são de 1 a 5 nanavios, na classe que você quiser, então dois cruzadores e um contratorpedeiro é uma nanafrota, e quem tem um único navio já pode duelar. O nanálbum passou a mostrar os personagens separados por classe, com o código naval (cv, bb, ca, dd, ss) no título de cada bloco, e a abertura do nanacote termina no próprio personagem em vez de numa grade com ele de novo. O manual ganhou o assunto batalha e trocou dinhenanas por aço. E duas coisas que a 1.59 tinha quebrado voltaram ao lugar: as miniaturas do certificado do nanaversário estavam todas desenhadas na primeira carta, e a linha da defesa em linha no guia do projeto ainda falava dos +2 de vida que já não existiam.

  63. versão 1.59

    Os nanavios foram refeitos por inteiro. Cada personagem deixou de ter uma força só e passou a ter cinco status — poder de fogo, armadura, vida, evasão e velocidade —, que saem do perfil da classe do navio mais um ajuste próprio dela: o que ela tira de um número ela põe em outro, então ninguém é melhor que a colega de classe, só diferente. E a escada única virou duas. O nível vai de 1 a 10 e vem do duelo: cada batalha vencida paga 60 de XP aos cinco personagens do lado que venceu, e só a ele. A nanareforma vai de 1 a 4, é comprada com cópias repetidas — 2, 4 e 7, sempre sobrando uma —, levanta o teto de nível e engrossa o casco; e é ela, não o nível, que troca a arte da carta: as quatro palavras impressas no selo (comum, raro, muito raro, SS Holo) nomeiam a nanareforma agora. O XP que passa do teto fica guardado, então uma nanareforma devolve de uma vez os níveis já conquistados. O duelo nanaval mudou junto: a rodada virou uma fila única pela velocidade, com os dez nanavios dos dois lados misturados; a evasão do alvo pode fazer o tiro errar; a armadura engole uma parte do que chega, e nenhum tiro que acerta tira menos de 1. Os itens foram reescalados — o reparo devolve 30% da vida máxima, o combustível extra dá +8 de velocidade (é assim que ele passa na frente da fila), a munição reforçada dá +25% de poder de fogo e a defesa em linha dá +10 de armadura à linha de frente, no lugar dos +2 de vida — e no limite de tiros, que subiu para 60, ganha quem sobrou com a maior fatia da própria vida, não com o maior total. O visualizador 3D virou a ficha do personagem: cópias, nível, nanareforma, patente, a barra de XP e os cinco status, com o FAZER A Nª NANAREFORMA no lugar do EVOLUIR. O cartãozinho passou a mostrar os cinco números, o aviso do cabeçalho anuncia a 3ª e a 4ª nanareforma no lugar do nível, e o manual de bordo ganhou um décimo assunto só para os status. Como o evento ainda não começou, as coleções foram zeradas de novo — os nanacotes fechados e os saldos ficaram.

  64. versão 1.58

    As personagens da Nana Collection viraram arte em camadas. Cada uma agora é um desenho só, de fundo transparente, que a página deita sobre o fundo do nível — antes cada personagem precisava de cinco imagens, com moldura, nome e selo já desenhados dentro. Quem você ainda não tirou aparece como a própria personagem apagada em preto sobre esse fundo em cinza, sem arquivo de silhueta nenhum. Entraram quatro personagens — Nana Prinz Eugen, Nana Kiso, Nana Kaga e Nana I-168 —, levando o catálogo a onze, e com a chegada do cruzador — a classe que faltava — a nanafrota do duelo nanaval passou a ser cinco navios, um de cada classe, ocupando as cinco posições do tabuleiro. A tela de login ganhou a arte da base, um mostrar pra conferir a senha digitada e recusas que dizem qual campo está faltando. O primeiro login de cada navegador passa por uma tela de preparação da base antes da coleção abrir. Na abertura de nanacote, cada nanavio revelado diz o nome e o que ele vale no duelo, e os nanavios do resumo mostram o mesmo cartãozinho do nanálbum. O PIRACA I.A fala de um balão de verdade, com o resto da tela escurecido atrás dele. E, nos bastidores, o servidor passou a contar tentativas de login pelo endereço que o proxy apurou, em vez do que o visitante afirma ser o dele.

  65. versão 1.57

    O manual de bordo passou por uma revisão contra o código, e estava errado em dois lugares: ele mandava travar a oferta numa tela cujo botão diz TRANCAR — travar é a nanafrota do duelo — e dizia que o presente de boas-vindas só aparece com o evento aberto, quando ele continua resgatável no pós-evento. Também ganhou verbete o que estava na tela sem estar no manual: o aviso do cabeçalho que anuncia quem levou um personagem ao nível 3 ou 4 (e não anuncia pra quem evoluiu), o ● N ativos agora, o banner de convites com o ver o próximo, o cartãozinho que aparece ao parar o mouse num nanavio, o pular para o resultado do replay, o número do botão da página principal — que soma os nanacotes fechados com os que o seu saldo compraria — e a resposta pra pergunta que todo mundo faz: ganhar um duelo ainda não dá prêmio nenhum.

  66. versão 1.56

    A Nana Collection deixou de ter vinte e oito cartas e passou a ter sete personagens. A Yamato comum e a Yamato SS Holo eram cartas diferentes que nunca se falavam; agora existe uma Yamato só, e as quatro artes que cada navio já tinha viraram os quatro níveis dela — o selo impresso na arte é o que diz o nível. Cópia repetida deixou de ser azar: é ela que evolui o personagem, gastando 2, 3 e 4 cópias para chegar aos níveis 2, 3 e 4, sempre sobrando uma. O botão EVOLUIR fica no visualizador 3D, junto das cópias e do nível. A raridade virou a patente do personagem (marujo, sargento, tenente, almirante), que diz o quanto ele é difícil de tirar e não dá força nenhuma: os sete começam marujos e as patentes serão espalhadas depois. O nanacote também mudou: são quinze cópias sorteadas entre os personagens pelo peso da patente, sem slots fixos nem garantido. No duelo nanaval a nanafrota passou a ser quatro navios, um de cada classe, posicionados como você quiser em cinco lugares, e a força vem só do nível. O ticker do topo anuncia quem levou um personagem ao nível 3 ou 4, no lugar dos sorteios. O manual de bordo foi reescrito inteiro para o vocabulário novo: o assunto raridades virou patentes e níveis, e o que ele conta sobre nanacote, nanálbum, duelo e certificado passou a descrever personagens em vez de cartas. Como o evento ainda não começou, as coleções foram zeradas — os nanacotes fechados e os saldos ficaram.

  67. versão 1.55

    A Nana Collection ganhou um manual. O PIRACA I.A mostra a base uma vez e vai embora, e depois dele não tinha onde conferir quanto custa um nanacote, qual a chance de sair uma SS Holo ou o que a defesa em linha faz. Agora tem: a aba MANUAL abre uma lista de nove assuntos — as palavras, dinhenanas, nanacotes, raridades, nanálbum, trocas, duelo nanaval, chat, e o evento com o certificado — e cada um abre sozinho, com um botão pra voltar à lista. Ela aparece em qualquer fase, até com a coleção fechada, e o PIRACA I.A aponta pra ela antes de se despedir. Os números que estão lá dentro são os mesmos que o servidor usa de verdade, e um teste quebra se os dois discordarem.

  68. versão 1.54

    A loja de peças muito confiável agora mostra o nome e a foto de verdade de cada produto, do jeitinho que toda loja séria faz: copiando tudo do anúncio de outra loja. Os preços continuam imperdíveis. As fotos só carregam quando a página da vitrine aparece, e o emoji de antes continua lá caso alguma não chegue.

  69. versão 1.53

    Uma loja de peças de computador muito, muito confiável abriu em outro canto escondido do site. Os preços são imperdíveis, a oferta relâmpago nunca acaba, sempre restam só duas unidades, a atendente só aceita Pix e tem sempre alguém de Canoas comprando uma placa de vídeo por quarenta e sete reais. Quem tenta ir embora recebe um cupom, e quem tenta comprar descobre, no fim do pagamento, exatamente o que aquela loja era. Nada ali pede dado nenhum, e nada sai do navegador.

  70. versão 1.52

    Os duelos nanavais ganharam tipo de navio. Cada nanavio agora é contratorpedeiro, encouraçado, cruzador, porta-aviões ou submarino, e isso decide o quanto um tiro dói: cada tipo bate mais forte no seguinte do anel (×1,5) e no de depois (×1,25), e apanha na mesma medida dos dois que vêm antes dele. Um submarino afunda porta-aviões e apanha de contratorpedeiro, que é exatamente o que acontecia de verdade, e montar a nanafrota deixou de ser só escolher os cinco nanavios mais raros. O tipo aparece no tooltip de todo nanavio, nos rótulos do seletor e do tabuleiro e numa linha de legenda na preparação, e o replay diz depois de cada tiro se ele foi super efetivo ou quase sem efeito. De quebra, a tela de preparação do duelo agora cabe no celular: ela rola por dentro, e o TRAVAR NANAFROTA, que ficava fora da tela nos aparelhos menores, voltou para onde dá pra alcançar.

  71. versão 1.51

    A Nana Collection ganhou nome próprio para tudo. O nana-money virou dinhenana, a carta virou nanavio e o pacote virou nanacote; o álbum virou nanálbum, o duelo naval virou duelo nanaval e a frota virou nanafrota. A troca não é só na tela: os nomes mudaram também por dentro, do servidor ao banco de dados, para não sobrar palavra velha em canto nenhum — inclusive nas falas do PIRACA I.A, que de quebra parou de anunciar a composição antiga do nanacote.

  72. versão 1.50

    Os nana-pacotes foram remodelados. As 15 cartas agora vêm repartidas: 6 comuns e 3 raras na certa, 5 que podem sair em qualquer raridade e, por último, 1 garantida muito rara ou SS Holo — então todo pacote termina numa carta que vale a pena, e não mais numa fileira de comuns com sorte no fim. Na prática um pacote passa a valer, em média, uma carta muito rara e um quarto de uma SS Holo, pelo mesmo preço de antes.

  73. versão 1.49

    O PIRACA I.A ganhou voz. Cada fala dele tem seu próprio arquivo de áudio, e o texto do balão agora acompanha a gravação: a máquina de escrever estica ou encurta pra terminar junto com a voz, em vez de correr no ritmo dela. No balão apareceu um controle de volume — é o único controle, e no zero ele fica quieto. As gravações entram uma por vez: fala que ainda não foi gravada simplesmente sai só em texto, do mesmo jeito de antes.

  74. versão 1.48

    A Nana Collection ganhou um guia. Na primeira vez que você entra, o PIRACA I.A aparece num balão de diálogo e a tela fica trancada: só o botão dele responde. A partir do COMEÇAR TUTORIAL ele pede uma aba por vez — só a aba que ele está apontando funciona — e conta o que tem em cada uma: pacotes, álbum, trocas, chat e certificado. No fim ele destranca tudo e vai embora. Ele é exclusivo da Nana Collection e só aparece uma vez por navegador.

  75. versão 1.47

    A mensagem enterrada piscava inteira antes da terra cobrir. Os torrões de terra são montados pelo script da página, e o script só roda depois que o navegador já desenhou tudo — então por um instante dava pra ler o recado inteiro antes dele ser enterrado. Na velocidade de quem está com o site aberto do lado não dava pra ver; na internet de verdade, dava. Agora a cova já é terra desde o primeiro desenho da tela, e o script só assume depois de montar os torrões.

  76. versão 1.46

    Dois acertos na mensagem enterrada. O teclado às vezes precisava de dois Enter para desenterrar o recado: um toque que terminava sem virar clique — o botão direito do mouse, um toque cancelado pelo navegador — deixava o botão travado esperando um clique que nunca vinha. Agora o teclado e o leitor de tela são reconhecidos pelo próprio evento, sem nada ficar pendurado. E dois dedos na tela não são mais costurados num arrasto só, que limpava uma faixa inteira de terra de uma vez em vez de cavar onde o dedo passou.

  77. versão 1.45

    Uma mensagem enterrada apareceu em outro canto escondido do site. Uma camada de terra cobre uma placa de pedra, e o dedo vai tirando os torrões um a um, então o texto é lido enquanto vai aparecendo em vez de chegar pronto. Quando metade da terra já saiu, o resto cai sozinho. Quem usa teclado ou leitor de tela desenterra tudo de uma vez com um toque no botão.

  78. versão 1.44

    A tela de monitoramento da Nana Collection foi refeita. Ela abria com as quatro partes empilhadas — eram cinco telas de rolagem no celular e doze no celular deitado — e agora mostra uma de cada vez, escolhida por botões no topo. Uma faixa fixa avisa se tem algo errado, não importa a parte aberta, e leva direto pra saúde do servidor; quando está tudo bem, ela diz isso também. O carimbo do canto passou a dizer se a leitura é ao vivo ou se o servidor parou de responder, em vez de mostrar a hora antiga como se fosse nova. Cada gráfico agora escreve o pico, a hora dele e a última hora em vez de esconder os números num balãozinho que só aparece no mouse, e destaca a barra mais alta. Os quadros ganharam uma tarja colorida quando algo precisa de atenção, as listas viraram nome em cima e números embaixo, as raridades ganharam a cor da moldura das cartas, os álbuns ganharam uma barrinha de progresso, e a atualização de cinco em cinco segundos parou de roubar o foco do teclado e a rolagem de quem estava lendo.

  79. versão 1.43

    A linha rosa do certificado estava passando por cima do texto: em tela grande ela riscava o próprio nome, e nas menores atravessava a frase logo abaixo. Agora ela fica onde sempre esteve no PNG que você baixa — logo abaixo do nome, separando ele do resto.

  80. versão 1.42

    Quem abre uma sala do joguinho escondido agora pode trocar o próprio apelido antes da partida começar, e o rodapé ganhou um agradecimento ao aervo, de quem foi a ideia do joguinho.

  81. versão 1.41

    O joguinho escondido agora dá para jogar junto. Quem abre uma sala recebe um código e um link para mandar pros amigos, e todo mundo que entrar joga as mesmas cinco rodadas ao mesmo tempo, com 45 segundos cada uma, um placar depois de cada rodada e um pódio no fim. Cabem doze pessoas por sala, e cada partida vale por uma sala só: para jogar de novo, é só abrir outra e mandar o link novo.

  82. versão 1.40

    O joguinho escondido trocou os emojis por silhuetas de verdade, cada uma no formato certo e apoiada no chão.

  83. versão 1.39

    O joguinho escondido ficou mais justo e mais fácil de mirar.

  84. versão 1.38

    Um envelope de carta fechado apareceu em outro canto escondido do site. Um toque abre a aba, e a foto guardada lá dentro sobe do envelope ainda toda branca, brilha por um instante e vai se revelando aos poucos, de cima para baixo, como uma foto revelando. A foto fica na tela depois disso, e o botão fechar guarda tudo de volta pra poder abrir outra vez.

  85. versão 1.37

    O chat de todo mundo ganhou uma lista de palavras banidas: o admin escolhe quais são, e a mensagem que tiver alguma delas simplesmente não é enviada. Quem escreveu vê o aviso na hora, com o texto ainda no campo para corrigir e mandar de novo, e ninguém mais chega a ver a mensagem.

  86. versão 1.36

    A Nana Collection passou por uma revisão inteira de interface: o texto voltou a ser legível no celular, todo botão ficou grande o bastante para o dedo, as mensagens agora dizem se deram certo ou errado, as listas vazias explicam o porquê, e a abertura de pacote e o visualizador de carta prendem o teclado em vez de deixar você sair sem querer. O duelo naval recebeu uma leva de correções: o convite para duelar não fica mais escondido atrás de um convite de troca, o relógio da preparação mostra o tempo certo mesmo com o celular adiantado, a batalha já assistida não se repete por cima da preparação seguinte, montar a frota não derruba mais o dedo nem o teclado da carta em que você estava, sair pelo Escape pede confirmação como o botão desistir, e o lobby volta a ficar acessível depois que o duelo acaba. O site também ficou mais leve.

  87. versão 1.35

    Um joguinho de adivinhar o tamanho das coisas ao lado da Nana apareceu num canto escondido do site, e os duelos navais ficaram mais confiáveis: a frota certa entra em cada batalha e o resultado aparece mesmo com movimento reduzido.

  88. versão 1.34

    O presente de boas-vindas agora é de 30 nana-moneys, cada nana-pacote traz 15 cartas por 15 nana-moneys, as cartas que faltam no álbum aparecem como uma silhueta bloqueada, a Nana Yamato, a Nana Bismarck, a Nana Hibiki, a Nana Naganami, a Nana U-511 e a Nana Zeppelin chegaram à coleção em quatro raridades, o nana-pacote ganhou arte própria, o nana-money ganhou moeda própria, e a Nana Collection ganhou visual de base naval, com a abertura do pacote começando na hora do toque, os certificados passaram a ser assinados pelo Vinicius, CEO da Vinicius Pirasoft, e a Nana Collection ganhou um chat para todo mundo, um link para mostrar o álbum aos amigos sem precisar de conta e um balão com os detalhes de cada carta, e a aba TROCAS ganhou o duelo naval: chame alguém online, monte uma frota de 5 cartas com formação, ordem e item, e assista à batalha automática em melhor de 3.

  89. versão 1.33

    Pacotes agora são comprados com nana-moneys e trazem 3 cartas por 3 nana-moneys, e você pode usar suas cartas como foto de perfil.

  90. versão 1.32

    As cartas da Nana Shimakaze ganharam arte nova e uma raridade inédita: SS Holo.

  91. versão 1.31

    Contas novas ganham 5 nana-pacotes de presente, e todo mundo fica sabendo quando alguém tira uma carta mítica.

  92. versão 1.30

    Agora dá para ver quantas pessoas estão na Nana Collection com você.

  93. versão 1.29

    A transmissão do nanaversário mudou de frequência.

  94. versão 1.28

    A contagem regressiva do nanaversário ganhou uns detalhes estranhos. Olhe com atenção.

  95. versão 1.27

    Uma contagem regressiva sombria para o nanaversário apareceu num canto escondido do site, e as notas de versão não abrem mais pelo atalho P.

  96. versão 1.26

    Chegou a Nana Collection: pacotes de cartinhas da Nana para o nanaversário, álbum de figurinhas, trocas entre viewers e um certificado com as cartas que você tirou e as que faltaram.

  97. versão 1.25

    O download do certificado parou de ser cancelado no meio do caminho, as mensagens de giro e de derrota ganharam cores próprias e o cassino ficou mais claro para leitores de tela.

  98. versão 1.24

    Os prêmios viraram nanavios ilustrados, fernando collor de calcinha entrou no sorteio e um segredo novo foi escondido na página.

  99. versão 1.23

    O prêmio acumulou juros e virou 355 reais + juros; o certificado passou a registrar a hora de Porto Alegre e ganhou assinaturas do Tigrinho e da nanaBet.

  100. versão 1.22

    O nome sorteado virou um título editável e agora atualiza ao vivo a pergunta, a aba e o certificado oficial.

  101. versão 1.21

    O NÃO ganhou uma auditoria dramática em cinco atos, e o Cartório da nanaBet passou a emitir certificados oficiais para baixar e compartilhar.

  102. versão 1.20

    O Oráculo do Café ganhou 366 previsões únicas, uma para cada data do calendário de Porto Alegre.

  103. versão 1.19

    A cena final do Gojo ganhou um crossfade estável, sem o flicker entre a pose de recompensa e a CG, e o diálogo passou a ocupar a base no modo retrato.

  104. versão 1.18

    A ficha e a legenda do cassino voltaram ao tamanho compacto após a correção das alturas dos ícones.

  105. versão 1.17

    A nanaBet ganhou logotipo, ficha e símbolos ilustrados locais, e a sala de conquistas recebeu cenários responsivos.

  106. versão 1.16

    A nanaBet perdeu o reembolso de ficha, ficou com seis símbolos e 12,5% de chance de conquista; as poses do Gojo agora terminam naturalmente atrás da caixa de diálogo.

  107. versão 1.15

    A conclusão da aula ganhou uma CG exclusiva do Gojo, adaptada à orientação da tela e carregada somente após a quinta resposta correta.

  108. versão 1.14

    O subtítulo da aula foi removido, a mensagem de ficha devolvida ficou mais direta e os textos da visual novel ficaram maiores.

  109. versão 1.13

    A aula ganhou fundos e seis poses contextuais do Gojo; o tigrinho perdeu os dois traços sob o nariz e manteve apenas os bigodes das bochechas.

  110. versão 1.12

    Quando as fichas acabam, uma aula visual novel com Gojo oferece cinco perguntas de matemática e devolve cinco fichas à Nana.

  111. versão 1.11

    As mensagens comuns ganharam destaque, a legenda foi para a lateral e a primeira jogada passou a revelar o pé da prima do vaper em 3D.

  112. versão 1.10

    O cassino virou nanaBet, removeu o prêmio de duas fichas, ganhou uma ficha compatível com qualquer fonte, áudio no topo e reabertura corrigida.

  113. versão 1.9

    O tigrinho ganhou um rosto chibi correto e o prêmio do jackpot agora fica centralizado à frente de todos os efeitos.

  114. versão 1.8

    O site virou fullscreen, ganhou fichas persistentes, jackpots, tigrinho dançante, cinco prêmios 3D e uma alavanca clicável pela própria geometria.

  115. versão 1.7

    O cassino foi reconstruído em WebGL com alavanca tridimensional, texto nítido, música corrigida e um novo armário de conquistas.

  116. versão 1.6

    O cassino ganhou um gabinete 3D completo, trincas premiadas e conquistas persistentes; os patch notes agora abrem pela tecla P.

  117. versão 1.5

    O Tigrinho da Barista virou uma máquina 3D com rolos cilíndricos, alavanca, animação escalonada e música.

  118. versão 1.4

    O texto de apoio do Pixie e os patch notes foram revisados.

  119. versão 1.3

    Os oito GIFs da Marin agora são locais, somem no mobile e o histórico de versões chegou ao rodapé.

  120. versão 1.2

    O link de doação do Pixie foi adicionado.

  121. versão 1.1

    O horário de nascimento foi corrigido para 12:16 em Porto Alegre.

  122. versão 1.0

    O aviso redundante do cassino foi removido.

  123. versão 0.9

    “barista de porto alegre” virou uma opção entre os nomes aleatórios.

  124. versão 0.8

    O café e o minijogo do tigrinho que sempre dá errado foram adicionados.

  125. versão 0.7

    A página ganhou uma paleta inspirada na Marin Kitagawa.

  126. versão 0.6

    O nome exibido na pergunta passou a ser sorteado a cada carregamento.

  127. versão 0.5

    Oito GIFs passaram a disputar dois espaços, os milissegundos saíram e o crédito da Twitch entrou.

  128. versão 0.4

    Os primeiros GIFs da Marin foram colocados ao redor do contador.

  129. versão 0.3

    Os milissegundos foram adicionados temporariamente ao contador.

  130. versão 0.2

    O local foi corrigido para Porto Alegre.

  131. versão 0.1

    Nasceu o contador oficial para descobrir se niasguts já está rica.