as palavras
a coleção tem um nome pra cada coisa:
- aço
- a moeda da coleção. você ganha vencendo batalhas e gasta em nanacotes, remodelações e equipamentos.
- nanavio
- cada personagem da coleção: uma Nana num navio. o catálogo tem uma de cada.
- nível
- vai de 1 a 40 e sobe com o XP das batalhas que a nanavio vence.
- remodelação
- vai da 1ª à 4ª e é paga com aço. cada remodelação troca o fundo da arte da nanavio.
- nanacote
- o pacote. cada um traz 1 personagem que você ainda não tem.
- nanálbum
- o álbum com o catálogo inteiro: as nanavios que você tem e as que faltam.
- duelo nanaval
- uma batalha automática contra outro jogador. não paga nada.
- frota
- de 1 a 5 nanavios, de qualquer classe, que você leva pra uma batalha ou um duelo.
o jogo fala oito idiomas. o botão no canto de cima à esquerda mostra o idioma da tela,
PT em português, e abre a lista com todos eles, cada um escrito na própria
língua. a escolha passa as telas, o manual e o certificado pro idioma escolhido, e o
navegador guarda. cada idioma dá nomes próprios às palavras do jogo: em francês, aço vira
acier e nanavio vira nanavire.
a coleção tem música: uma na entrada, outra nas abas e uma marcha nas batalhas. o botão
♪ no topo liga e desliga, e numa tela larga o volume fica ao lado dele. o
navegador guarda a escolha.
aço
aço é a única moeda da coleção. o saldo fica no topo da coleção, em toda aba.
de onde vem
-
batalhas: cada vitória na aba BATALHA paga o aço da dificuldade
escolhida. a derrota não paga nem tira aço, só gasta combustível.
-
presente de boas-vindas: toda conta de jogador começa com
1 nanacote, que traz a sua
primeira nanavio, e 270 de aço
pra resgatar, o suficiente pra mais quatro nanacotes. o botão
RESGATAR 270 DE AÇO
fica na aba NANACOTES até você usar, e só vale uma vez.
onde gastar
cada nanacote custa 60 de aço, e
dá pra comprar de 1 a 20 por vez.
o botão de comprar fica desligado quando o saldo não alcança, e você nunca compra mais
nanacotes do que as personagens que ainda faltam no seu nanálbum. os nanacotes comprados
ficam guardados até você abrir.
as remodelações custam 30,
60 e
200 de aço, da 2ª até a
4ª. os equipamentos também são
pagos com aço.
na página principal, o número no botão NANA COLLECTION soma os nanacotes fechados
que você tem e os que o seu saldo (mais o presente, se ainda não foi resgatado) daria pra
comprar agora.
toda mudança no saldo fica registrada. se algum número parecer errado, fale com o admin.
nanacotes
cada nanacote traz 1 personagem,
sempre uma que você ainda não tem. nunca vem repetida, e quem completou o
catálogo não compra mais nanacotes.
quem vem
o sorteio é igual pra todas: cada personagem que falta no seu nanálbum tem a mesma chance,
e nenhuma é mais rara que outra. o catálogo tem
11 personagens. o primeiro
nanacote sorteia entre todas, e o último traz a única que ainda faltava.
abrindo
toque no nanacote fechado pra abrir. a abertura não pode ser pulada nem fechada, nem com o
Escape: a nanavio aparece com uma estrela, o nome e a classe, e só o CONTINUAR encerra.
abre um nanacote por vez.
níveis e remodelações
uma nanavio fica mais forte por dois caminhos separados: o nível, que vem do
XP das batalhas, e a remodelação, que é paga com aço. nenhuma nanavio é mais rara
que outra; o que diferencia duas nanavios é a classe e o quanto cada uma já subiu.
na ficha de cada nanavio, o botão como deixar ela mais forte? mostra os três
caminhos (nível, remodelação e equipamentos), onde ela está em cada um e o que fazer pra subir.
o nível
toda nanavio começa no nível 1 e vai até o
40. o XP vem da aba BATALHA: cada
vitória paga o XP da dificuldade, dividido entre as nanavios que lutaram. a
derrota não paga XP, e o duelo também não.
cada nível dá +5% de poder de fogo,
vida e velocidade, e cada nível pede um pouco mais de XP que o anterior. quando a nanavio
chega no teto da remodelação, o XP continua sendo guardado, e os níveis aparecem todos de uma vez
na próxima remodelação.
a remodelação
são 4 remodelações. cada uma troca o
fundo da arte da nanavio, aumenta o teto de nível e deixa o casco mais forte. a arte de cada
remodelação tem um selo com o nome dela: comum, raro, muito raro e SS Holo. a remodelação é feita na
ficha do nanálbum, pelo botão FAZER A Nª REMODELAÇÃO, e é paga com o seu aço.
-
1ª remodelação · comum
já vem com a nanavio · teto no nível 10
-
2ª remodelação · raro
30 de aço · teto no nível 20
-
3ª remodelação · muito raro
60 de aço · teto no nível 30
-
4ª remodelação · SS Holo
200 de aço · teto no nível 40
levar uma nanavio da 1ª à 4ª
remodelação custa 290 de aço no total.
os seis status
toda nanavio tem seis números, e a batalha usa só eles:
- poder de fogo: o dano de cada tiro;
- armadura: quanto do dano ela absorve, em porcentagem;
- vida: quanto dano ela aguenta antes de afundar;
- precisão: a mira dos tiros dela, em porcentagem;
- evasão: a chance de desviar dos tiros, em porcentagem;
- velocidade: quanto mais rápida, mais curta a recarga e mais vezes ela ataca.
a recarga
a batalha corre em tempo real. cada nanavio ataca, espera a recarga e ataca de novo. a
recarga é 4 segundos ×
20 ÷
(20 + velocidade). dobrar a
velocidade dá cerca de uma vez e meia mais ataques. o primeiro ataque de cada nanavio sai na
metade da recarga, então a mais rápida começa atirando. a ficha mostra a recarga ao lado da
velocidade, e no replay a barra fina embaixo de cada navio enche enquanto ele recarrega.
a chance de acerto
a chance de um tiro acertar é a precisão de quem atira menos a evasão do alvo,
sempre entre 5% e
95%. por exemplo, um porta-aviões com
100 de precisão atirando num contratorpedeiro com 18 de evasão acerta 82% das vezes.
o perfil de cada classe
os números de partida vêm da classe:
-
porta-aviões
6 de fogo · 8% de armadura · 11 de vida · 5% de evasão · 12 de velocidade · 100% de precisão
-
encouraçado
7 de fogo · 22% de armadura · 15 de vida · 0% de evasão · 8 de velocidade · 90% de precisão
-
cruzador
6 de fogo · 15% de armadura · 12 de vida · 8% de evasão · 15 de velocidade · 95% de precisão
-
contratorpedeiro
5 de fogo · 8% de armadura · 9 de vida · 18% de evasão · 22 de velocidade · 95% de precisão
-
submarino
8 de fogo · 0% de armadura · 10 de vida · 14% de evasão · 18 de velocidade · 100% de precisão
o ajuste de cada nanavio
cada nanavio muda o perfil da classe dela em
3 ou
4 números, até
30% em cada um, sem mexer na
precisão. o que ela ganha num número ela perde em outro, então duas nanavios da mesma classe
são diferentes, mas nenhuma é melhor que a outra. a Shimakaze troca vida e armadura por
velocidade e evasão; a Hibiki troca poder de fogo e velocidade por vida e armadura. como o
ajuste é uma porcentagem, a diferença cresce conforme ela sobe. a ficha já mostra os números
com o ajuste.
como os números crescem
cada nível dá +5% de poder de fogo,
vida e velocidade, e a cada 4
níveis, +1 ponto de armadura, evasão e precisão. cada remodelação dá
+25% de poder de fogo, vida e
velocidade e +3 pontos de
armadura, evasão e precisão. como armadura, evasão e precisão já são porcentagens, elas
crescem em pontos. o ajuste da nanavio aumenta ou diminui esses pontos.
equipamentos
além do nível e da remodelação, cada nanavio leva equipamentos nos slots da
classe dela: canhões (aeronaves, no porta-aviões) e utilidades. eles valem na batalha e no
duelo. pra equipar, abra uma nanavio sua no nanálbum, vá em EQUIPAMENTOS e toque
num slot pra ver o que cabe nele.
todo equipamento é uma troca: melhora uma coisa e piora outra. escolher um
equipamento é escolher em que a nanavio vai ser boa.
os slots de cada classe
cada classe tem slots fixos, e a remodelação não abre slots novos. um slot de canhão aceita
canhão do tamanho dele ou menor: um P cabe no slot G, mas um G não cabe no
slot P. o porta-aviões não leva canhão: no lugar, ele tem slots de aeronave.
-
porta-aviões
2 aeronaves · 2 utilidades
-
encouraçado
2 canhões G · 1 utilidade
-
cruzador
2 canhões M · 2 utilidades
-
contratorpedeiro
2 canhões P · 2 utilidades
-
submarino
1 canhão P · 3 utilidades
os canhões
o canhão aumenta o poder de fogo em porcentagem, então vale o mesmo no nível 1 e no 40.
todo canhão tira um pouco de precisão, e os maiores tiram velocidade também.
- canhão P · 15 de aço
- +10% de poder de fogo e −1 de precisão.
- canhão M · 30 de aço
- +20% de poder de fogo, −5% de velocidade e −2 de precisão.
- canhão G · 50 de aço
- +30% de poder de fogo, −15% de velocidade e −5 de precisão.
as aeronaves
só o porta-aviões leva aeronave, e ele pode repetir a mesma nos dois slots. as aeronaves são
as armas dele: em cada ataque do porta-aviões, cada aeronave de ataque sai e faz o
próprio ataque, com a própria chance de acerto e o próprio dano. no replay dá pra ver
os aviões voando até o alvo.
cada slot de aeronave sem aeronave de ataque (vazio ou com caça) atira com armas leves, com
35% do poder de fogo do
porta-aviões, num tiro só, antes dos aviões. sem nenhuma aeronave de ataque, isso dá
70%. cada bombardeiro ou torpedeiro
soma o próprio ataque ao que sobra das armas leves.
- caça · 20 de aço
- não ataca, faz a cobertura: +12 de evasão e +5 de precisão, mas −10% de poder de fogo, porque esses aviões ficam fora do ataque.
- bombardeiro · 35 de aço
- ataca com 60% do poder de fogo do porta-aviões, mas bombardeia do alto: −3 de precisão.
- torpedeiro · 40 de aço
- ataca com 55% do poder de fogo do porta-aviões, e o torpedo ignora 50% da armadura do alvo, mas voa baixo: −5 de evasão.
as utilidades
toda utilidade custa 25 de
aço, e a mesma utilidade não pode ir duas vezes na mesma nanavio.
- reparo
- uma vez por batalha, quando um tiro deixa a nanavio com metade da vida ou menos (mesmo um tiro que afundaria ela), devolve 30% da vida máxima. a equipe de reparo sai dos canhões: −15% de poder de fogo.
- combustível extra
- +15% de velocidade, então a recarga fica mais curta e ela ataca mais vezes. os tanques ocupam o lugar da blindagem: −5 de armadura.
- munição reforçada
- +40% de poder de fogo nos 3 primeiros ataques, mas o paiol fica instável: −10% de vida.
- blindagem
- +8 de armadura e +5% de vida, mas pesa: −3 de evasão.
- radar
- +15 de precisão e +5% de poder de fogo: os tiros dela erram menos. o mastro pesa: −2 de armadura.
- casco reforçado
- +20% de vida, mas um casco maior é mais fácil de acertar: −4 de evasão.
comprar e encaixar
os equipamentos são comprados com aço e vão pro seu arsenal. encaixar, tirar
e passar um equipamento de uma nanavio pra outra é de graça: o que sai de um slot volta pro
arsenal. se tiver um igual sobrando no arsenal, a ficha encaixa ele em vez de comprar outro.
o aço dos equipamentos é o mesmo das remodelações e dos nanacotes, então cada compra aqui adia
uma remodelação.
batalha
na aba BATALHA você enfrenta uma frota inimiga montada na hora. é dela que vem todo o XP das
suas nanavios e o aço que você ganha jogando.
como funciona
- escolha uma das quatro dificuldades;
- monte a frota com de 1 a
5 das suas nanavios, de
qualquer classe, numa linha só. a de cima é a vanguarda. cada uma luta com os equipamentos
que você encaixou nela. a roda embaixo da lista das suas nanavios mostra quem bate forte em
quem, com as classes da sua linha acesas, e o mouse numa bolinha dela mostra a classe e em
quem ela bate forte. o mouse numa nanavio mostra a classe, o nível e os status dela;
- toque em ATACAR. o replay corre sozinho, e o pular para o resultado
vai direto pro fim.
o AJUDA, ao lado do ATACAR, abre um quadro com um resumo: como montar a
linha, o que a dificuldade escolhida manda contra você, o selo de risco, o combustível e
quantas vitórias em dobro ainda faltam. o FECHAR ou o
Escape volta pra preparação.
as regras são as mesmas do duelo nanaval (recarga, chance de acerto, armadura e anel de
tipos), então o que vale num vale no outro.
as dificuldades
quanto mais forte a frota inimiga, mais a vitória paga. as dificuldades abrem
em ordem: no começo só o recruta está aberto, e vencer uma libera a próxima.
o botão de uma dificuldade trancada diz qual vencer antes. o que já foi liberado continua
liberado, e dá pra repetir quantas vezes quiser.
toda batalha, ganhando ou perdendo, gasta 1 de combustível. o tanque guarda
20 e recupera 1 a cada
10 minutos, até encher. o
combustível aparece ao lado do ATACAR. num dia de evento não dá pra subir todas as
nanavios, então vale escolher bem quem você leva.
-
recruta
até 2 navios no nível 5 · 64–96 de XP · 8–12 de aço
-
veterano
até 3 navios no nível 15 · 68–102 de XP · 9–13 de aço
-
ás
até 4 navios no nível 25 · 74–110 de XP · 10–14 de aço
-
almirantado
até 5 navios no nível 32 · 80–120 de XP · 10–16 de aço
a partir do veterano, os navios inimigos vêm com os maiores canhões que a classe
aceita, e o porta-aviões inimigo, com um bombardeiro em cada slot de aeronave, mas sem
utilidades. por isso vale equipar a sua frota.
poder e risco
assim que a linha tem alguém, cada botão de dificuldade ganha um selo:
tranquila, equilibrada, arriscada ou muito difícil. ele
compara o poder da sua linha com o da frota inimiga daquela dificuldade. o
poder de uma nanavio junta o quanto ela aguenta (vida, armadura, evasão e reparo) e o quanto
ela bate (poder de fogo, precisão, recarga, aviões e munição), contando nível, remodelação e
equipamentos. o poder da linha é a soma. o do inimigo é uma média, porque as classes dele só
são sorteadas no começo da batalha, e ele nunca traz mais navios que você.
com a sua linha em 125% do inimigo
ou mais, o selo diz tranquila; a partir de
95%, equilibrada; a partir de
80%, arriscada; abaixo disso, muito
difícil. a linha embaixo dos botões mostra os dois números. o selo não considera o anel de
tipos, a ordem da linha nem o mar, então é só uma estimativa: equilibrada às vezes perde, e
muito difícil quase nunca ganha.
o mar
toda batalha acontece num mar que vale para os dois lados e muda a cada
60 minutos. cada mar ajuda umas
classes e atrapalha outras, e nenhum pega todas. o quadro do mar, embaixo dos botões de
dificuldade, mostra o mar de agora, quando ele muda e os das próximas horas, então dá pra
montar a frota pensando nele. os 6 mares se
revezam, e o mesmo nunca vem duas vezes seguidas.
-
calmaria
nada muda.
-
neblina
+5 de evasão para encouraçados e cruzadores; −5 de precisão para porta-aviões.
-
mar agitado
+5 de precisão para porta-aviões; −5 de precisão para contratorpedeiros e submarinos.
-
céu limpo
+10% no ataque dos aviões dos porta-aviões; −5 de evasão para submarinos.
-
ventania
+5 de evasão para submarinos; −10% no ataque dos aviões dos porta-aviões.
-
noite
+5 de evasão para contratorpedeiros e submarinos; −5 de precisão para encouraçados e cruzadores.
se o mar mudar enquanto você monta a linha, o ATACAR avisa e não gasta nada: confira a
frota e ataque de novo. o replay diz no começo em que mar a batalha foi, e a arena fica com a
cara dele.
o que a vitória paga
a frota inimiga nunca é maior que a sua: quem leva uma nanavio só enfrenta um
navio só. cada vitória sorteia o XP e o aço dentro da faixa da tabela, até
20% acima ou abaixo do meio,
então na média todo mundo ganha igual. a derrota não paga nada.
o XP da tabela é o que uma nanavio ganha lutando sozinha. com mais nanavios ele é dividido, e
cada uma leva 2/(N+1) dele: com duas, cada uma leva 2/3; com três, metade; com cinco, 1/3. o
aço vem inteiro pra conta. as nanavios que ficaram fora da batalha não ganham XP.
as primeiras 45 vitórias da conta
pagam 2× (XP e aço em dobro),
pra quem joga pouco não ficar tão atrás. a derrota não gasta vitória em dobro. enquanto
houver vitórias em dobro, os botões de dificuldade já mostram a faixa dobrada, e quantas
faltam aparece ao lado do ATACAR.
o resultado
no fim, um quadro de resultado diz vitória ou derrota e mostra, uma coisa
por linha: o XP de cada nanavio, o aço, o combustível que sobrou, quem subiu de nível (com um
selo ▲ nv em cima dela no replay), quem está parada no teto da remodelação, com
o XP guardado pra próxima, e a dificuldade que a vitória liberou. o CONTINUAR (ou o
Escape) volta pra preparação com a mesma frota, pronta pra
lutar de novo.
nanálbum
o nanálbum mostra as 11 personagens
do catálogo, separadas por classe: cada bloco tem o código da classe (cv, bb,
ca, dd, ss) e o nome dela. as que você ainda não tem aparecem apagadas; as suas aparecem com a
arte da remodelação que você já fez. a linha de cima conta quantas você tem.
a ficha
toque numa nanavio sua pra abrir a ficha dela em tela cheia. nanavio que falta não abre. o
× no canto ou a tecla Escape fecha.
ao lado da arte fica a ficha: em cima, o nome, a classe, o nível e a
remodelação; embaixo, três botões, cada um com uma seção. STATUS traz a classe (pra que
ela serve, o que o ajuste dessa nanavio muda e quem mais é da mesma classe), o nível com a
barra de XP, os seis status e o USAR COMO FOTO. cada status é uma conta:
nível 1 + níveis + remodelações + equipamentos =
total. o nível 1 é o que ela tem no começo, os níveis e as remodelações são o que
cada escada já deu, os equipamentos são o que as peças somam ou tiram, e o total é o que ela
usa na batalha. embaixo da conta fica uma barra com a mesma escala pro catálogo inteiro: a
barra cheia é o máximo que alguma nanavio alcança naquele status na 4ª remodelação, no nível
40. cada parte tem uma cor: azul-aço
o nível 1, azul-claro os níveis, violeta as remodelações e verde o que as peças somam. o
que elas tiram fica riscado de vermelho no fim da barra.
EQUIPAMENTOS traz os slots da classe dela. REMODELAÇÕES traz a escada das
remodelações, com o custo de cada uma e o que a próxima dá. a seção escolhida continua aberta
quando você abre outra ficha.
parando o mouse em cima de uma nanavio (ou chegando nela pelo teclado), aparece um
cartãozinho com o nome e a classe. no toque ele não aparece. na preparação da batalha e do
duelo, o mouse numa bolinha da roda de vantagens mostra a classe, em quem ela bate forte e de
quem ela apanha.
remodelar
a remodelação é feita na seção REMODELAÇÕES da ficha. a escada marca as remodelações já feitas,
a próxima e as que faltam, cada uma com o custo. o botão FAZER A Nª REMODELAÇÃO fica
embaixo: ele some quando a nanavio já está na
4ª e fica desligado, dizendo
quanto falta, quando o aço não alcança.
quando alguém leva uma nanavio à 3ª
ou à 4ª remodelação, o cabeçalho de
quem está online mostra um aviso. quem fez a remodelação não vê o próprio aviso. nanacotes
abertos e níveis ganhos não viram aviso.
foto de perfil
na ficha, USAR COMO FOTO põe aquela nanavio como sua foto. ela aparece no cabeçalho,
na lista de quem está online, nos convites, no duelo e no chat, sempre na arte da remodelação que
ela alcançou. vale qualquer nanavio que você tenha. pra mostrar a sua coleção pra alguém, use o
CERTIFICADO: ele mostra todas as personagens, as que você tem e as que faltam.
duelo nanaval
o duelo é ao vivo: as duas pessoas precisam estar com a coleção aberta ao mesmo tempo. a aba
DUELOS mostra quem está online, e o DUELAR ao lado de cada nome chama a pessoa pra um
duelo. basta ter 1 nanavio
ou mais, e quem já está num duelo não pode entrar em outro.
enquanto a conexão ao vivo estiver funcionando, o cabeçalho mostra
● N ativos agora: quantas pessoas estão com a coleção aberta nesse momento,
contando você. um convite aparece num aviso em qualquer aba da coleção; se chegar mais de um,
o ver o próximo passa pro seguinte.
o duelo é uma batalha só, e quem vence a batalha vence o duelo. a batalha é
automática: você monta a frota e assiste.
a preparação
a preparação dura 60 segundos. nesse
tempo você monta a frota com de 1
a 5 das suas nanavios, de
qualquer classe, numa linha só, na ordem que quiser.
a linha é uma coluna, com a posição 1 em cima. a nanavio mais acima é a
vanguarda: é o primeiro alvo do inimigo, e o fogo desce pela coluna conforme
as de cima afundam. posições vazias são puladas, então dá pra deixar buracos. no replay, a sua
frota fica na coluna da esquerda e a do inimigo na da direita, as duas com a vanguarda em cima.
pra montar a linha, arraste uma nanavio da lista até uma posição. se a posição já tiver
alguém, a nova entra e a outra volta pra lista. arraste uma nanavio da linha pra outra posição
pra mudar de lugar ou trocar com quem estiver lá, e arraste pra fora da linha pra tirar. no
celular, segure o dedo um instante na nanavio antes de arrastar. no teclado, Enter numa
nanavio coloca ela na primeira posição vazia (ou tira da linha), e Enter numa posição e depois
em outra move ou troca.
embaixo da lista das suas nanavios fica a roda de vantagens, com as classes da sua linha
acesas. o mouse numa bolinha mostra a classe e em quem ela bate forte, e o mouse numa nanavio
mostra a classe, o nível e os status dela.
cada nanavio luta com os equipamentos que você encaixou nela no nanálbum. a frota da outra
pessoa só aparece quando a batalha começa.
o duelo acontece no mar da hora em que o convite foi aceito, e fica nele até o
fim, mesmo que a hora vire. a preparação mostra qual é. os mares estão no assunto batalha.
como a batalha corre
a batalha é em tempo real: cada nanavio ataca quando as armas recarregam, e a recarga diminui
com a velocidade (veja os status). quando dois navios ficam prontos no mesmo
instante, um sorteio diz qual lado começa: esse lado atira inteiro, depois o outro, e no
próximo empate começa o outro lado.
todo tiro vai no navio inimigo mais perto: o 1º da linha dele enquanto
estiver de pé, e o seguinte quando ele afundar. vale também pros aviões do porta-aviões.
ninguém escolhe alvo.
em cada tiro, a precisão de quem atira contra a evasão do
alvo decide se acerta. se errar, nada acontece. se acertar, o poder de fogo passa pelo anel de
tipos e depois a armadura do alvo absorve a parte dela. um tiro que acerta
sempre tira pelo menos 1 de vida.
o que decide o duelo é quem você leva e em que ordem, e o quanto cada uma já
subiu. a vanguarda recebe todos os tiros até afundar, então vale pôr um casco grosso na frente.
a batalha acaba quando uma frota inteira afunda, ou depois de
45 segundos. se o tempo acabar,
ganha quem tiver a maior porcentagem da própria vida sobrando (a porcentagem,
e não o total, porque um encouraçado tem muito mais vida que um submarino). se empatar, ganha
a frota que foi travada primeiro.
o replay corre sozinho. embaixo de cada navio, uma barrinha esvazia quando ele ataca e enche
de novo até a arma estar pronta. um navio ataca de cada vez: na vez dele, o relógio para, ele
ganha uma borda dourada, e o relógio só volta a correr quando o tiro ou os aviões chegam ao
alvo. o pular para o resultado vai direto pro fim da batalha, que é o fim do duelo.
o anel de tipos
o tipo de cada nanavio é a classe dela, e não muda. os cinco tipos formam um anel:
porta-aviões › encouraçado
› cruzador › contratorpedeiro
› submarino › porta-aviões.
- contra o seguinte do anel: 1,5x de dano
- contra o de depois: 1,25x
- contra o de dois atrás: 0,8x
- contra o anterior: 0,66x
- contra o próprio tipo: dano normal
depois de cada tiro, o replay diz se ele foi super efetivo, efetivo,
pouco efetivo ou quase sem efeito.
o catálogo tem nanavios das cinco classes, e a frota pode ter qualquer uma delas, então
escolher quem levar contra quem faz parte do jogo.
saindo no meio
quem desiste entrega o duelo pra outra pessoa. por isso o desistir, o
Escape, o botão de fechar e o sair da conta pedem confirmação durante o
duelo. ficar 30 segundos sem conexão
também perde o duelo. se o tempo da preparação acabar antes de você travar a frota, entra o
último plano que você salvou; se você não salvou nenhum, entram as suas nanavios mais fortes,
cada uma com os equipamentos dela.
ganhar um duelo não paga nada: nem XP, nem aço, nem personagem. pra subir de
nível e juntar aço, use a aba BATALHA.
chat
a aba CHAT é um chat só, pra todo mundo que está na coleção. as mensagens ficam guardadas, e a
tela mostra as 100 últimas.
- cada mensagem tem de 1 a 200 caracteres;
- dá pra mandar uma mensagem a cada 1,5 segundos;
- cada mensagem mostra a foto de perfil, o login e a hora de quem mandou.
palavras banidas
o admin tem uma lista de palavras proibidas. a lista pega palavras inteiras, sem diferenciar
maiúscula de minúscula nem acento. uma mensagem com uma delas não é enviada:
ninguém vê e nada fica guardado. o aviso aparece na hora, com o texto ainda no campo pra você
corrigir, e a tentativa não conta pro intervalo entre mensagens.
o evento e o certificado
com login, está tudo liberado: nanacotes, batalha, duelos, campeonato, chat e a aba
CERTIFICADO. só o admin cria logins.
o certificado do nanaversário
o certificado é desenhado na hora, com o seu login, as nanavios que você tem (na arte da
remodelação de cada uma, com o nível dela embaixo), as que faltam (desbotadas), quantas você tem
em cada remodelação, o tempo que você passou com a coleção aberta, a hora de Porto Alegre e um
número de protocolo. o BAIXAR PNG salva a imagem.
o nanaversário é 04 de outubro de 2026.
les mots
la collection a un nom pour chaque chose :
- acier
- la monnaie de la collection. tu en gagnes en remportant des batailles et tu le dépenses en nanapaquets, refontes et équipements.
- nanavire
- chaque personnage de la collection : une Nana dans un navire. le catalogue en a une de chaque.
- niveau
- va de 1 à 40 et monte avec l’XP des batailles que la nanavire gagne.
- refonte
- va de la 1re à la 4e et se paie en acier. chaque refonte change le fond de l’illustration de la nanavire.
- nanapaquet
- le paquet. chacun contient 1 personnage que tu n’as pas encore.
- nanalbum
- l’album avec tout le catalogue : les nanavires que tu as et celles qui manquent.
- duel nanaval
- une bataille automatique contre un autre joueur. il ne rapporte rien.
- flotte
- de 1 à 5 nanavires, de n’importe quelle classe, que tu emmènes à une bataille ou à un duel.
le jeu parle huit langues. le bouton dans le coin en haut à gauche montre la langue de
l’écran, FR en français, et ouvre la liste de toutes, chacune écrite dans sa
propre langue. le choix passe les écrans, le manuel et le certificat dans la langue
choisie, et le navigateur le garde. chaque langue donne ses propres noms aux mots du jeu :
en portugais, sa langue d’origine, l’acier s’appelle aço et la nanavire
nanavio.
la collection a sa musique : une à l’entrée, une dans les onglets et une marche pendant les
batailles. le bouton ♪ en haut la coupe ou la remet, et sur un écran large le volume
est juste à côté. le navigateur garde le choix.
acier
l’acier est la seule monnaie de la collection. le solde s’affiche en haut de la collection, dans chaque onglet.
d’où il vient
-
les batailles : chaque victoire dans l’onglet BATAILLE paie l’acier de la
difficulté choisie. une défaite ne paie ni ne retire d’acier, elle dépense seulement du
carburant.
-
le cadeau de bienvenue : chaque compte joueur commence avec
1 nanapaquet, qui contient ta
première nanavire, et 270 d’acier
à récupérer, de quoi acheter quatre nanapaquets de plus. le bouton
RÉCUPÉRER 270 D’ACIER
reste dans l’onglet NANAPAQUETS jusqu’à ce que tu l’utilises, et ne marche qu’une fois.
où le dépenser
chaque nanapaquet coûte 60
d’acier, et on peut en acheter de 1 à
20 d’un coup. le bouton
d’achat reste éteint quand le solde ne suffit pas, et tu n’achètes jamais plus de nanapaquets
que de personnages qui manquent encore dans ton nanalbum. les nanapaquets achetés restent
gardés jusqu’à ce que tu les ouvres.
les refontes coûtent 30,
60 et
200 d’acier, de la 2e à la
4e. les équipements se paient
aussi en acier.
sur la page principale, le nombre du bouton NANA COLLECTION additionne tes
nanapaquets fermés et ceux que ton solde (plus le cadeau, s’il n’est pas encore récupéré)
permettrait d’acheter maintenant.
chaque changement de solde est enregistré. si un chiffre te semble faux, parles-en à l’admin.
nanapaquets
chaque nanapaquet contient 1
personnage, toujours une nanavire que tu n’as pas encore. elle n’arrive
jamais en double, et qui a complété le catalogue n’achète plus de nanapaquets.
qui sort
le tirage est le même pour toutes : chaque nanavire qui manque dans ton nanalbum a la même
chance, et aucune n’est plus rare qu’une autre. le catalogue compte
11 personnages. le premier
nanapaquet tire parmi toutes les nanavires, et le dernier apporte la seule qui manquait encore.
l’ouverture
touche le nanapaquet fermé pour l’ouvrir. l’ouverture ne peut être ni passée ni fermée, même
avec Échap : la nanavire apparaît avec une étoile, son nom et sa classe, et seul CONTINUER termine.
on ouvre un nanapaquet à la fois.
niveaux et refontes
une nanavire devient plus forte par deux chemins séparés : le niveau, qui
vient de l’XP des batailles, et la refonte, qui se paie en acier. aucune
nanavire n’est plus rare qu’une autre ; ce qui distingue deux nanavires, c’est la classe et
ce que chacune a déjà monté.
sur la fiche de chaque nanavire, le bouton comment la rendre plus forte ? montre les
trois chemins (niveau, refonte et équipements), où elle en est sur chacun et ce qu’il faut faire
pour monter.
le niveau
chaque nanavire commence au niveau 1 et va jusqu’au
40. l’XP vient de l’onglet BATAILLE :
chaque victoire paie l’XP de la difficulté, partagée entre les nanavires qui ont
combattu. une défaite ne paie pas d’XP, et le duel non plus.
chaque niveau donne +5 % de puissance
de feu, de vie et de vitesse, et chaque niveau demande un peu plus d’XP que le précédent. quand
la nanavire atteint le plafond de sa refonte, l’XP continue d’être gardée, et les niveaux
arrivent tous d’un coup à la refonte suivante.
la refonte
il y a 4 refontes. chacune change le
fond de l’illustration de la nanavire, relève le plafond de niveau et rend la coque plus
solide. l’illustration de chaque refonte porte un sceau avec son nom : commun, rare, très rare
et SS Holo. la refonte se fait sur la fiche du nanalbum, avec le bouton
FAIRE LA Ne REFONTE, et se paie avec ton acier.
-
1re refonte · commun
fournie avec la nanavire · plafond au niveau 10
-
2e refonte · rare
30 d’acier · plafond au niveau 20
-
3e refonte · très rare
60 d’acier · plafond au niveau 30
-
4e refonte · SS Holo
200 d’acier · plafond au niveau 40
amener une nanavire de la 1re à la 4e
refonte coûte 290 d’acier en tout.
les six statistiques
chaque nanavire a six nombres, et la bataille n’utilise qu’eux :
- puissance de feu : les dégâts de chaque tir ;
- armure : la part des dégâts qu’elle absorbe, en pourcentage ;
- vie : les dégâts qu’elle encaisse avant de couler ;
- précision : la visée de ses tirs, en pourcentage ;
- esquive : la chance d’éviter les tirs, en pourcentage ;
- vitesse : plus elle est rapide, plus le rechargement est court et plus elle attaque souvent.
le rechargement
la bataille se joue en temps réel. chaque nanavire attaque, attend son rechargement et attaque
de nouveau. le rechargement vaut 4
secondes × 20 ÷
(20 + vitesse). doubler la vitesse
donne environ une fois et demie plus d’attaques. la première attaque de chaque nanavire part à
la moitié du rechargement, donc la plus rapide tire en premier. la fiche montre le
rechargement à côté de la vitesse, et dans le replay la barre fine sous chaque navire se remplit
pendant qu’il recharge.
la chance de toucher
la chance qu’un tir touche est la précision du tireur moins l’esquive de la
cible, toujours entre 5 % et
95 %. par exemple, un porte-avions avec
100 de précision qui tire sur un contre-torpilleur à 18 d’esquive touche 82 % du temps.
le profil de chaque classe
les nombres de départ viennent de la classe :
-
porte-avions
6 de feu · 8 % d’armure · 11 de vie · 5 % d’esquive · 12 de vitesse · 100 % de précision
-
cuirassé
7 de feu · 22 % d’armure · 15 de vie · 0 % d’esquive · 8 de vitesse · 90 % de précision
-
croiseur
6 de feu · 15 % d’armure · 12 de vie · 8 % d’esquive · 15 de vitesse · 95 % de précision
-
contre-torpilleur
5 de feu · 8 % d’armure · 9 de vie · 18 % d’esquive · 22 de vitesse · 95 % de précision
-
sous-marin
8 de feu · 0 % d’armure · 10 de vie · 14 % d’esquive · 18 de vitesse · 100 % de précision
l’ajustement de chaque nanavire
chaque nanavire modifie le profil de sa classe sur
3 ou
4 nombres, jusqu’à
30 % sur chacun, sans toucher à la
précision. ce qu’elle gagne sur un nombre, elle le perd sur un autre, donc deux nanavires de
la même classe sont différentes, mais aucune n’est meilleure que l’autre. Shimakaze échange de
la vie et de l’armure contre de la vitesse et de l’esquive ; Hibiki échange de la puissance de
feu et de la vitesse contre de la vie et de l’armure. comme l’ajustement est un pourcentage,
l’écart grandit à mesure qu’elle monte. la fiche montre déjà les nombres avec l’ajustement.
comment les nombres montent
chaque niveau donne +5 % de puissance
de feu, de vie et de vitesse, et tous les
4 niveaux, +1 point d’armure,
d’esquive et de précision. chaque refonte donne
+25 % de puissance de feu, de vie et
de vitesse et +3 points d’armure,
d’esquive et de précision. comme l’armure, l’esquive et la précision sont déjà des
pourcentages, elles montent en points. l’ajustement de la nanavire augmente ou diminue ces
points.
équipements
en plus du niveau et de la refonte, chaque nanavire porte des équipements
dans les emplacements de sa classe : des canons (des avions, pour le porte-avions) et des
utilitaires. ils comptent dans la bataille et dans le duel. pour équiper, ouvre une de tes
nanavires dans le nanalbum, va dans ÉQUIPEMENTS et touche un emplacement pour voir ce
qui y rentre.
chaque équipement est un échange : il améliore une chose et en dégrade une
autre. choisir un équipement, c’est choisir en quoi la nanavire sera bonne.
les emplacements de chaque classe
chaque classe a des emplacements fixes, et la refonte n’en ouvre pas de nouveaux. un
emplacement de canon accepte un canon de sa taille ou plus petit : un P
rentre dans l’emplacement G, mais un G ne rentre pas dans l’emplacement P. le porte-avions ne
porte pas de canon : à la place, il a des emplacements d’avion. (P, M et G :
petit, moyen et grand.)
-
porte-avions
2 avions · 2 utilitaires
-
cuirassé
2 canons G · 1 utilitaire
-
croiseur
2 canons M · 2 utilitaires
-
contre-torpilleur
2 canons P · 2 utilitaires
-
sous-marin
1 canon P · 3 utilitaires
les canons
le canon augmente la puissance de feu en pourcentage, donc il vaut autant au niveau 1 qu’au
40. chaque canon coûte un peu de précision, et les plus gros coûtent aussi de la vitesse.
- canon P · 15 d’acier
- +10 % de puissance de feu et −1 de précision.
- canon M · 30 d’acier
- +20 % de puissance de feu, −5 % de vitesse et −2 de précision.
- canon G · 50 d’acier
- +30 % de puissance de feu, −15 % de vitesse et −5 de précision.
les avions
seul le porte-avions porte des avions, et il peut mettre le même dans ses deux emplacements.
les avions sont ses armes : à chaque attaque du porte-avions, chaque avion d’attaque
décolle et fait sa propre attaque, avec sa propre chance de toucher et ses propres
dégâts. dans le replay, on voit les avions voler jusqu’à la cible.
chaque emplacement d’avion sans avion d’attaque (vide ou avec un chasseur) tire avec des armes
légères, avec 35 % de la
puissance de feu du porte-avions, en un seul tir, avant les avions. sans aucun avion
d’attaque, cela fait 70 %. chaque
bombardier ou bombardier-torpilleur ajoute sa propre attaque à ce qui reste des armes légères.
- chasseur · 20 d’acier
- n’attaque pas, il couvre : +12 d’esquive et +5 de précision, mais −10 % de puissance de feu, car ces avions restent hors de l’attaque.
- bombardier · 35 d’acier
- attaque avec 60 % de la puissance de feu du porte-avions, mais bombarde de haut : −3 de précision.
- bombardier-torpilleur · 40 d’acier
- attaque avec 55 % de la puissance de feu du porte-avions, et la torpille ignore 50 % de l’armure de la cible, mais il vole bas : −5 d’esquive.
les utilitaires
chaque utilitaire coûte 25
d’acier, et le même utilitaire ne peut pas aller deux fois sur la même nanavire.
- réparation
- une fois par bataille, quand un tir laisse la nanavire à la moitié de sa vie ou moins (même un tir qui la coulerait), lui rend 30 % de sa vie maximum. l’équipe de réparation quitte les canons : −15 % de puissance de feu.
- carburant supplémentaire
- +15 % de vitesse, donc le rechargement raccourcit et elle attaque plus souvent. les réservoirs prennent la place du blindage : −5 d’armure.
- munitions renforcées
- +40 % de puissance de feu sur les 3 premières attaques, mais la soute devient instable : −10 % de vie.
- plaques de blindage
- +8 d’armure et +5 % de vie, mais c’est lourd : −3 d’esquive.
- radar
- +15 de précision et +5 % de puissance de feu : ses tirs ratent moins. le mât pèse : −2 d’armure.
- coque renforcée
- +20 % de vie, mais une coque plus grande est plus facile à toucher : −4 d’esquive.
acheter et installer
les équipements s’achètent avec de l’acier et vont dans ton arsenal.
installer, retirer et passer un équipement d’une nanavire à une autre est gratuit : ce qui sort
d’un emplacement retourne à l’arsenal. si tu as déjà le même en trop dans l’arsenal, la fiche
l’installe au lieu d’en acheter un autre.
l’acier des équipements est le même que celui des refontes et des nanapaquets, donc chaque achat
ici repousse une refonte.
bataille
dans l’onglet BATAILLE, tu affrontes une flotte ennemie montée sur le moment. c’est de là que
vient toute l’XP de tes nanavires et l’acier que tu gagnes en jouant.
comment ça marche
- choisis une des quatre difficultés ;
- monte la flotte avec de 1 à
5 de tes nanavires, de
n’importe quelle classe, sur une seule ligne. celle du haut est l’avant-garde. chacune combat
avec les équipements que tu lui as installés. la roue sous la liste de tes nanavires montre qui
frappe fort contre qui, avec les classes de ta ligne allumées, et la souris sur une de ses
pastilles montre la classe et sur qui elle frappe fort. la souris sur une nanavire montre sa
classe, son niveau et ses statistiques ;
- touche ATTAQUER. le replay se joue tout seul, et passer au résultat va
directement à la fin.
AIDE, à côté d’ATTAQUER, ouvre un encadré avec un résumé : comment monter la
ligne, ce que la difficulté choisie envoie contre toi, le sceau de risque, le carburant et le
nombre de victoires en double qu’il te reste. FERMER ou
Échap ramène à la préparation.
les règles sont les mêmes que dans le duel nanaval (rechargement, chance de toucher, armure et
anneau des types), donc ce qui vaut dans l’un vaut dans l’autre.
les difficultés
plus la flotte ennemie est forte, plus la victoire rapporte. les difficultés s’ouvrent
dans l’ordre : au début seule la recrue est ouverte, et gagner une difficulté
débloque la suivante. le bouton d’une difficulté verrouillée dit laquelle gagner avant. ce qui
est débloqué le reste, et tu peux le refaire autant de fois que tu veux.
chaque bataille, gagnée ou perdue, dépense 1 de carburant. le réservoir
contient 20 et récupère 1 toutes les
10 minutes, jusqu’à être plein. le
carburant s’affiche à côté d’ATTAQUER. en une journée d’événement, on ne peut pas faire
monter toutes les nanavires, alors choisis bien qui tu emmènes.
-
recrue
jusqu’à 2 navires au niveau 5 · 64–96 d’XP · 8–12 d’acier
-
vétéran
jusqu’à 3 navires au niveau 15 · 68–102 d’XP · 9–13 d’acier
-
as
jusqu’à 4 navires au niveau 25 · 74–110 d’XP · 10–14 d’acier
-
amirauté
jusqu’à 5 navires au niveau 32 · 80–120 d’XP · 10–16 d’acier
à partir de vétéran, les navires ennemis arrivent avec les plus gros canons que leur
classe accepte, et le porte-avions ennemi avec un bombardier dans chaque emplacement d’avion,
mais sans utilitaires. c’est pour ça qu’il vaut la peine d’équiper ta flotte.
puissance et risque
dès que la ligne compte quelqu’un, chaque bouton de difficulté reçoit un
sceau : tranquille, équilibrée, risquée ou
très difficile. il compare la puissance de ta ligne à celle de la
flotte ennemie de cette difficulté. la puissance d’une nanavire réunit ce qu’elle encaisse (vie,
armure, esquive et réparation) et ce qu’elle inflige (puissance de feu, précision,
rechargement, avions et munitions), avec son niveau, sa refonte et ses équipements. la
puissance de la ligne est la somme. celle de l’ennemi est une moyenne, parce que ses classes ne
sont tirées qu’au début de la bataille, et il n’amène jamais plus de navires que toi.
si ta ligne vaut 125 % de l’ennemi ou
plus, le sceau dit tranquille ; à partir de
95 %, équilibrée ; à partir de
80 %, risquée ; en dessous, très
difficile. la ligne sous les boutons donne les deux nombres. le sceau ne tient compte ni de
l’anneau des types, ni de l’ordre de la ligne, ni de la mer, ce n’est donc qu’une estimation :
équilibrée perd parfois, et très difficile ne gagne presque jamais.
la mer
chaque bataille se déroule sur une mer qui vaut pour les deux camps et change
toutes les 60 minutes. chaque mer
aide certaines classes et en gêne d’autres, et aucune ne les touche toutes. le tableau de la
mer, sous les boutons de difficulté, montre la mer du moment, quand elle change et celles des
prochaines heures, pour monter la flotte en y pensant. les 6 mers
se relaient, et la même ne revient jamais deux fois de suite.
-
calme plat
rien ne change.
-
brouillard
+5 d’esquive pour les cuirassés et les croiseurs ; −5 de précision pour les porte-avions.
-
mer agitée
+5 de précision pour les porte-avions ; −5 de précision pour les contre-torpilleurs et les sous-marins.
-
ciel dégagé
+10 % sur l’attaque des avions des porte-avions ; −5 d’esquive pour les sous-marins.
-
grand vent
+5 d’esquive pour les sous-marins ; −10 % sur l’attaque des avions des porte-avions.
-
nuit
+5 d’esquive pour les contre-torpilleurs et les sous-marins ; −5 de précision pour les cuirassés et les croiseurs.
si la mer change pendant que tu montes la ligne, ATTAQUER te prévient et ne dépense
rien : vérifie la flotte et attaque à nouveau. le replay dit au début sur quelle mer la bataille
a eu lieu, et l’arène en prend les couleurs.
ce que rapporte la victoire
la flotte ennemie n’est jamais plus grande que la tienne : avec une seule
nanavire, tu affrontes un seul navire. chaque victoire tire l’XP et l’acier dans la fourchette
du tableau, jusqu’à 20 % au-dessus
ou en dessous du milieu, donc en moyenne tout le monde gagne pareil. une défaite ne paie rien.
l’XP du tableau est ce que gagne une nanavire qui combat seule. avec plus de nanavires, elle est
partagée, et chacune en prend 2/(N+1) : à deux, chacune prend 2/3 ; à trois, la moitié ; à cinq,
1/3. l’acier arrive entier sur le compte. les nanavires restées hors de la bataille ne gagnent
pas d’XP.
les 45 premières victoires du compte
paient 2× (XP et acier en
double), pour que qui joue peu ne reste pas trop loin derrière. une défaite ne consomme pas de
victoire en double. tant qu’il en reste, les boutons de difficulté montrent déjà la fourchette
doublée, et le nombre restant s’affiche à côté d’ATTAQUER.
le résultat
à la fin, un encadré de résultat dit victoire ou défaite et montre, une chose
par ligne : l’XP de chaque nanavire, l’acier, le carburant qui reste, qui a pris un niveau (avec
un sceau ▲ niv sur elle dans le replay), qui est bloquée au plafond de la
refonte, avec l’XP gardée pour la suivante, et la difficulté que la victoire a débloquée.
CONTINUER (ou Échap) ramène à la préparation avec la
même flotte, prête à combattre encore.
nanalbum
le nanalbum montre les 11
nanavires du catalogue, rangées par classe : chaque bloc porte le code de la
classe (cv, bb, ca, dd, ss) et son nom. celles que tu n’as pas encore apparaissent éteintes ;
les tiennes apparaissent avec l’illustration de la refonte que tu as déjà faite. la ligne du
haut compte combien tu en as.
la fiche
touche une de tes nanavires pour ouvrir sa fiche en plein écran. une nanavire qui manque ne
s’ouvre pas. le × dans le coin ou la touche Échap
ferme.
à côté de l’illustration se trouve la fiche : en haut, le nom, la classe, le
niveau et la refonte ; en dessous, trois boutons, chacun avec une section. STATS
contient la classe (à quoi elle sert, ce que l’ajustement de cette nanavire change et qui
d’autre est de la même classe), le niveau avec la barre d’XP, les six statistiques et
UTILISER EN PHOTO. chaque statistique est un calcul : niveau 1 +
niveaux + refontes + équipements = total. le niveau 1,
c’est ce qu’elle a au départ, les niveaux et les refontes, ce que chaque échelle a déjà donné,
les équipements, ce que les pièces ajoutent ou enlèvent, et le total, ce qu’elle utilise en
bataille. sous le calcul, une barre à la même échelle pour tout le catalogue : la barre pleine
est le maximum qu’une nanavire atteint dans cette statistique à la 4e refonte, au niveau
40. chaque partie a sa couleur :
bleu acier le niveau 1, bleu clair les niveaux, violet les refontes et vert ce que les pièces
ajoutent. ce qu’elles enlèvent est hachuré de rouge au bout de la barre. ÉQUIPEMENTS
contient les emplacements de sa classe. REFONTES contient l’échelle des refontes, avec
le coût de chacune et ce que donne la suivante. la section choisie reste ouverte quand tu ouvres
une autre fiche.
quand la souris reste sur une nanavire (ou quand le clavier y arrive), une petite étiquette
montre son nom et sa classe. au toucher, elle n’apparaît pas. dans la préparation de la
bataille et du duel, la souris sur une pastille de la roue des avantages montre la classe, sur
qui elle frappe fort et de qui elle encaisse.
refondre
la refonte se fait dans la section REFONTES de la fiche. l’échelle marque les refontes
déjà faites, la prochaine et celles qui manquent, chacune avec son coût. le bouton
FAIRE LA Ne REFONTE est en dessous : il disparaît quand la nanavire est déjà à la
4e et reste éteint, en disant
combien il manque, quand l’acier ne suffit pas.
quand quelqu’un amène une nanavire à la
3e ou à la
4e refonte, l’en-tête de ceux qui
sont en ligne affiche une annonce. qui a fait la refonte ne voit pas sa propre annonce.
les nanapaquets ouverts et les niveaux gagnés ne deviennent pas des annonces.
photo de profil
sur la fiche, UTILISER EN PHOTO fait de cette nanavire ta photo. elle apparaît dans
l’en-tête, dans la liste des personnes en ligne, dans les invitations, dans le duel et dans le
chat, toujours avec l’illustration de la refonte qu’elle a atteinte. n’importe quelle nanavire
que tu as fait l’affaire. pour montrer ta collection à quelqu’un, utilise le
CERTIFICAT : il montre tous les personnages, ceux que tu as et ceux qui manquent.
duel nanaval
le duel se joue en direct : les deux personnes doivent avoir la collection ouverte en même
temps. l’onglet DUELS montre qui est en ligne, et DÉFIER à côté de chaque nom
propose un duel à la personne. il suffit d’avoir
1 nanavire ou
plus, et qui est déjà dans un duel ne peut pas en commencer un autre.
tant que ta connexion en direct fonctionne, l’en-tête affiche
● N actifs maintenant : combien de personnes ont la collection ouverte en ce
moment, toi compris. une invitation s’affiche dans un bandeau sur n’importe quel onglet de la
collection ; s’il y en a plusieurs, voir la suivante passe à la suivante.
le duel est une seule bataille, et qui gagne la bataille gagne le duel. la
bataille est automatique : tu montes la flotte et tu regardes.
la préparation
la préparation dure 60 secondes.
pendant ce temps, tu montes la flotte avec de
1 à
5 de tes nanavires, de
n’importe quelle classe, sur une seule ligne, dans l’ordre que tu veux.
la ligne est une colonne, avec la position 1 en haut. la nanavire la plus haute est
l’avant-garde : c’est la première cible de l’ennemi, et le feu descend la
colonne à mesure que celles du haut coulent. les positions vides sont sautées, donc tu peux
laisser des trous. dans le replay, ta flotte est dans la colonne de gauche et celle de l’ennemi
dans celle de droite, toutes deux avec l’avant-garde en haut.
pour monter la ligne, glisse une nanavire de la liste jusqu’à une position. si la position est
déjà prise, la nouvelle entre et l’autre retourne dans la liste. glisse une nanavire de la ligne
vers une autre position pour la déplacer ou l’échanger avec celle qui y est, et glisse-la hors
de la ligne pour la retirer. sur téléphone, garde le doigt un instant sur la nanavire avant de
glisser. au clavier, Entrée sur une nanavire la place à la première position vide (ou la
retire de la ligne), et Entrée sur une position puis sur une autre déplace ou échange.
sous la liste de tes nanavires se trouve la roue des avantages, avec les classes de ta ligne
allumées. la souris sur une pastille montre la classe et sur qui elle frappe fort, et la souris
sur une nanavire montre sa classe, son niveau et ses statistiques.
chaque nanavire combat avec les équipements que tu lui as installés dans le nanalbum. la flotte
de l’autre personne n’apparaît qu’au début de la bataille.
le duel se déroule sur la mer de l’heure où l’invitation a été acceptée, et y
reste jusqu’au bout, même si l’heure tourne. la préparation montre laquelle. les mers sont dans
le sujet bataille.
comment se déroule la bataille
la bataille se joue en temps réel : chaque nanavire attaque quand ses armes sont rechargées,
et le rechargement raccourcit avec la vitesse (voir les statistiques). quand
deux navires sont prêts au même instant, un tirage dit quel camp commence : ce camp tire en
entier, puis l’autre, et à l’égalité suivante c’est l’autre camp qui commence.
chaque tir va sur le navire ennemi le plus proche : le 1er de sa ligne tant
qu’il tient, et le suivant quand il coule. c’est pareil pour les avions du porte-avions.
personne ne choisit sa cible.
à chaque tir, la précision du tireur contre l’esquive de la
cible décide s’il touche. s’il rate, il ne se passe rien. s’il touche, la puissance de feu passe
par l’anneau des types, puis l’armure de la cible en absorbe sa part. un tir
qui touche enlève toujours au moins 1 de vie.
ce qui décide le duel, c’est qui tu emmènes et dans quel ordre, et combien
chacune a déjà monté. l’avant-garde prend tous les tirs jusqu’à couler, donc mieux vaut mettre
une coque épaisse devant.
la bataille s’arrête quand une flotte entière a coulé, ou après
45 secondes. si le temps est
écoulé, gagne la flotte à qui il reste le plus grand pourcentage de sa
propre vie (le pourcentage, et non le total, parce qu’un cuirassé a bien plus de vie qu’un
sous-marin). en cas d’égalité, gagne la flotte verrouillée en premier.
le replay se joue tout seul. sous chaque navire, une petite barre se vide quand il attaque et se
remplit de nouveau jusqu’à ce que l’arme soit prête. un navire attaque à la fois : à son tour,
l’horloge s’arrête, il prend un bord doré, et l’horloge ne repart que quand le tir ou les avions
arrivent sur la cible. passer au résultat va directement à la fin de la bataille, qui est
la fin du duel.
l’anneau des types
le type de chaque nanavire est sa classe, et il ne change pas. les cinq types forment un
anneau : porte-avions › cuirassé
› croiseur › contre-torpilleur
› sous-marin › porte-avions.
- contre le suivant dans l’anneau : 1,5x de dégâts
- contre celui d’après : 1,25x
- contre celui de deux crans derrière : 0,8x
- contre le précédent : 0,66x
- contre son propre type : dégâts normaux
après chaque tir, le replay dit s’il était super efficace, efficace,
peu efficace ou presque sans effet.
le catalogue a des nanavires des cinq classes, et la flotte peut avoir n’importe laquelle,
donc choisir qui emmener contre qui fait partie du jeu.
partir en plein milieu
abandonner donne le duel à l’autre personne. c’est pour ça qu’abandonner,
Échap, le bouton de fermeture et se déconnecter demandent une confirmation
pendant le duel. rester 30 secondes
sans connexion fait aussi perdre le duel. si la préparation se termine avant que tu verrouilles
ta flotte, c’est le dernier plan que tu as enregistré qui entre ; si tu n’en as enregistré
aucun, ce sont tes nanavires les plus fortes, chacune avec ses équipements.
gagner un duel ne rapporte rien : ni XP, ni acier, ni personnage. pour monter
de niveau et amasser de l’acier, c’est l’onglet BATAILLE.
chat
l’onglet CHAT est un seul chat, pour tous ceux qui sont dans la collection. les messages sont
gardés, et l’écran montre les 100
derniers.
- chaque message fait de 1 à 200 caractères ;
- on peut envoyer un message toutes les 1,5 secondes ;
- chaque message montre la photo de profil, l’identifiant et l’heure de qui l’a envoyé.
mots interdits
l’admin tient une liste de mots interdits. la liste repère les mots entiers, sans tenir compte
des majuscules ni des accents. un message qui en contient un n’est pas envoyé :
personne ne le voit et rien n’est gardé. l’avertissement apparaît tout de suite, avec le texte
encore dans le champ pour que tu le corriges, et la tentative ne compte pas dans l’intervalle
entre les messages.
l’événement et le certificat
avec un identifiant, tout est débloqué : nanapaquets, bataille, duels, championnat, chat et
l’onglet CERTIFICAT. seul l’admin crée les identifiants.
le certificat du nanaversaire
le certificat est dessiné sur le moment, avec ton identifiant, les nanavires que tu as (avec
l’illustration de la refonte de chacune et son niveau en dessous), celles qui manquent
(pâlies), combien tu en as à chaque refonte, le temps passé avec la collection ouverte, l’heure
de Porto Alegre et un numéro de protocole. TÉLÉCHARGER LE PNG enregistre l’image.
le nanaversaire, c’est le 4 octobre 2026.
the words
the collection has a name for everything:
- steel
- the collection’s currency. you earn it by winning battles and spend it on nanapacks, remodels and equipment.
- nanaship
- each character in the collection: a Nana on a ship. the catalog has one of each.
- level
- goes from 1 to 40 and rises with the XP from the battles the nanaship wins.
- remodel
- goes from the 1st to the 4th and is paid for with steel. each remodel changes the background of the nanaship’s art.
- nanapack
- the pack. each one brings 1 character you don’t have yet.
- nanalbum
- the album with the whole catalog: the nanaships you have and the ones you’re missing.
- naval duel
- an automatic battle against another player. it pays nothing.
- fleet
- from 1 to 5 nanaships, of any class, that you take into a battle or a duel.
the game speaks eight languages. the button in the top-left corner shows the screen’s language,
EN in English, and opens the list of them all, each written in its own language.
your choice switches the screens, the manual and the certificate to that language, and the
browser remembers it. each language gives the game’s words names of its own: in Portuguese,
its original language, steel is aço and the nanaship is nanavio.
the collection has music: one track on the login screen, another on the tabs and a march in
battles. the ♪ button at the top turns it on and off, and on a wide screen the
volume sits beside it. the browser remembers your choice.
steel
steel is the collection’s only currency. the balance stays at the top of the collection, on every tab.
where it comes from
-
battles: every win in the BATTLE tab pays the steel of the chosen
difficulty. a defeat neither pays nor takes steel, it only uses fuel.
-
welcome gift: every player account starts with
1 nanapack, which brings your
first nanaship, and 270 steel
to claim, enough for four more nanapacks. the
CLAIM 270 STEEL button
stays in the NANAPACKS tab until you use it, and works only once.
where to spend it
each nanapack costs 60 steel, and
you can buy 1 to 20 at a time.
the buy button stays off while your balance falls short, and you never buy more nanapacks
than the characters still missing from your nanalbum. the nanapacks you buy are kept until
you open them.
remodels cost 30,
60 and
200 steel, from the 2nd to the
4th. equipment is paid for with
steel too.
on the main page, the number on the NANA COLLECTION button adds up the closed
nanapacks you have and the ones your balance (plus the gift, if you haven’t claimed it yet)
could buy right now.
every change to the balance is recorded. if a number looks wrong, talk to the admin.
nanapacks
each nanapack brings 1 character,
always one you don’t have yet. you never get a repeat, and once the
catalog is complete you can’t buy more nanapacks.
who comes
the draw is the same for all of them: every character missing from your nanalbum has the same
chance, and none is rarer than another. the catalog has
11 characters. the first
nanapack draws from all of them, and the last one brings the only one still missing.
opening
tap the closed nanapack to open it. the opening can’t be skipped or closed, not even with
Escape: the nanaship appears with a star, her name and her class, and only CONTINUE ends it.
you open one nanapack at a time.
levels and remodels
a nanaship gets stronger along two separate paths: her level, which comes
from battle XP, and her remodel, which is paid for with steel. no nanaship is
rarer than another; what sets two nanaships apart is their class and how far each one has
climbed.
on each nanaship’s sheet, the how to make her stronger? button shows the three
paths (level, remodel and equipment), where she stands on each one and what to do to climb.
the level
every nanaship starts at level 1 and goes up to
40. the XP comes from the BATTLE tab:
each win pays the difficulty’s XP, split between the nanaships that fought. a
defeat pays no XP, and neither does a duel.
each level gives +5% firepower,
health and speed, and each level needs a little more XP than the one before. when the nanaship
reaches the cap of her remodel, her XP is still kept, and the levels all arrive at once
with the next remodel.
the remodel
there are 4 remodels. each one
changes the background of the nanaship’s art, raises the level cap and makes the hull
stronger. the art of each remodel has a badge with its name: common, rare, very rare and SS
Holo. remodels are done on the nanalbum sheet, with the DO THE Nth REMODEL button,
and are paid for with your steel.
-
1st remodel · common
comes with the nanaship · cap at level 10
-
2nd remodel · rare
30 steel · cap at level 20
-
3rd remodel · very rare
60 steel · cap at level 30
-
4th remodel · SS Holo
200 steel · cap at level 40
taking a nanaship from the 1st to the 4th
remodel costs 290 steel in total.
the six stats
every nanaship has six numbers, and the battle uses only those:
- firepower: the damage of each shot;
- armor: how much of the damage she absorbs, as a percentage;
- health: how much damage she can take before sinking;
- accuracy: the aim of her shots, as a percentage;
- evasion: the chance to dodge shots, as a percentage;
- speed: the faster she is, the shorter her reload and the more often she attacks.
the reload
the battle runs in real time. each nanaship attacks, waits out her reload and attacks again.
the reload is 4 seconds ×
20 ÷
(20 + speed). doubling the speed
gives about one and a half times as many attacks. each nanaship’s first attack comes at half
her reload, so the fastest one fires first. the sheet shows the reload next to the speed, and
in the replay the thin bar under each ship fills up while she reloads.
the chance to hit
a shot’s chance to hit is the shooter’s accuracy minus the target’s evasion,
always between 5% and
95%. for example, a carrier with
100 accuracy firing at a destroyer with 18 evasion hits 82% of the time.
each class’s profile
the starting numbers come from the class:
-
carrier
6 firepower · 8% armor · 11 health · 5% evasion · 12 speed · 100% accuracy
-
battleship
7 firepower · 22% armor · 15 health · 0% evasion · 8 speed · 90% accuracy
-
cruiser
6 firepower · 15% armor · 12 health · 8% evasion · 15 speed · 95% accuracy
-
destroyer
5 firepower · 8% armor · 9 health · 18% evasion · 22 speed · 95% accuracy
-
submarine
8 firepower · 0% armor · 10 health · 14% evasion · 18 speed · 100% accuracy
each nanaship’s tweak
each nanaship changes her class profile in
3 or
4 numbers, by up to
30% each, without touching
accuracy. what she gains in one number she loses in another, so two nanaships of the same
class are different, but neither is better than the other. Shimakaze trades health and armor
for speed and evasion; Hibiki trades firepower and speed for health and armor. since the
tweak is a percentage, the difference grows as she climbs. the sheet already shows the
numbers with the tweak.
how the numbers grow
each level gives +5% firepower,
health and speed, and every 4
levels, +1 point of armor, evasion and accuracy. each remodel gives
+25% firepower, health and
speed and +3 points of
armor, evasion and accuracy. since armor, evasion and accuracy are already percentages, they
grow in points. the nanaship’s tweak raises or lowers those points.
equipment
besides her level and her remodel, each nanaship carries equipment in the
slots of her class: guns (aircraft, on a carrier) and utilities. they count in battles and in
duels. to equip her, open one of your nanaships in the nanalbum, go to EQUIPMENT and
tap a slot to see what fits in it.
every piece of equipment is a trade: it makes one thing better and another
worse. choosing a piece is choosing what the nanaship will be good at.
the slots of each class
each class has fixed slots, and a remodel opens no new ones. a gun slot takes a gun
of its size or smaller: a P fits in a G slot, but a G doesn’t fit in a P
slot. a carrier takes no guns: instead, she has aircraft slots. (P, M and
G: small, medium and large.)
-
carrier
2 aircraft · 2 utilities
-
battleship
2 G guns · 1 utility
-
cruiser
2 M guns · 2 utilities
-
destroyer
2 P guns · 2 utilities
-
submarine
1 P gun · 3 utilities
the guns
a gun raises the firepower by a percentage, so it is worth the same at level 1 and at 40.
every gun costs a little accuracy, and the bigger ones cost speed too.
- P gun · 15 steel
- +10% firepower and −1 accuracy.
- M gun · 30 steel
- +20% firepower, −5% speed and −2 accuracy.
- G gun · 50 steel
- +30% firepower, −15% speed and −5 accuracy.
the aircraft
only a carrier carries aircraft, and she can put the same one in both slots. the aircraft are
her weapons: on each of her attacks, every strike plane takes off and makes its own
attack, with its own chance to hit and its own damage. in the replay you can see the
planes flying to the target.
each aircraft slot with no strike plane in it (empty or with a fighter) fires light guns, with
35% of the carrier’s
firepower, in a single shot, before the planes. with no strike plane at all, that makes
70%. each bomber or torpedo bomber
adds its own attack to what is left of the light guns.
- fighter · 20 steel
- doesn’t attack, it gives cover: +12 evasion and +5 accuracy, but −10% firepower, because those planes stay out of the attack.
- bomber · 35 steel
- attacks with 60% of the carrier’s firepower, but bombs from high up: −3 accuracy.
- torpedo bomber · 40 steel
- attacks with 55% of the carrier’s firepower, and the torpedo ignores 50% of the target’s armor, but it flies low: −5 evasion.
the utilities
every utility costs 25
steel, and the same utility can’t go twice on the same nanaship.
- repair
- once per battle, when a shot leaves the nanaship at half her health or less (even a shot that would sink her), it restores 30% of her maximum health. the repair crew comes off the guns: −15% firepower.
- extra fuel
- +15% speed, so her reload gets shorter and she attacks more often. the tanks take the place of the plating: −5 armor.
- reinforced ammo
- +40% firepower on the first 3 attacks, but the magazine gets unstable: −10% health.
- armor plating
- +8 armor and +5% health, but it’s heavy: −3 evasion.
- radar
- +15 accuracy and +5% firepower: her shots miss less. the mast is heavy: −2 armor.
- reinforced hull
- +20% health, but a bigger hull is easier to hit: −4 evasion.
buying and fitting
equipment is bought with steel and goes into your arsenal. fitting, removing
and moving a piece from one nanaship to another is free: whatever leaves a slot goes back to
the arsenal. if there’s a matching spare in the arsenal, the sheet fits it instead of buying
another.
equipment is paid for with the same steel as remodels and nanapacks, so every purchase here
puts off a remodel.
battle
in the BATTLE tab you face an enemy fleet put together on the spot. it is where all of your
nanaships’ XP comes from, and the steel you earn by playing.
how it works
- pick one of the four difficulties;
- build the fleet with 1 to
5 of your nanaships, of any
class, in a single line. the one on top is the vanguard. each one fights with the
equipment you fitted on her. the wheel under the list of your nanaships shows who hits
whom hard, with the classes of your line lit up, and hovering over one of its dots shows the
class and whom it hits hard. hovering over a nanaship shows her class, level and stats;
- tap ATTACK. the replay runs on its own, and skip to the result
goes straight to the end.
HELP, next to ATTACK, opens a box with a summary: how to build the line,
what the chosen difficulty sends against you, the risk seal, the fuel and how many double
wins you have left. CLOSE or Escape takes you back
to the preparation.
the rules are the same as in the naval duel (reload, chance to hit, armor and type ring), so
what works in one works in the other.
the difficulties
the stronger the enemy fleet, the more a win pays. the difficulties open
in order: at first only recruit is open, and winning one unlocks the next.
the button of a locked difficulty says which one to win first. whatever you have unlocked
stays unlocked, and you can repeat it as often as you like.
every battle, won or lost, uses 1 fuel. the tank holds
20 and gets 1 back every
10 minutes, until it is full. the
fuel shows next to ATTACK. in one event day you can’t level up every nanaship, so
choose well whom you bring.
-
recruit
up to 2 ships at level 5 · 64–96 XP · 8–12 steel
-
veteran
up to 3 ships at level 15 · 68–102 XP · 9–13 steel
-
ace
up to 4 ships at level 25 · 74–110 XP · 10–14 steel
-
admiralty
up to 5 ships at level 32 · 80–120 XP · 10–16 steel
from veteran up, the enemy ships come with the biggest guns their class takes, and
the enemy carrier, with a bomber in each aircraft slot, but with no utilities. that is why
it pays to equip your fleet.
power and risk
as soon as the line has somebody in it, each difficulty button gets a seal:
easy, even, risky or very hard. it compares your line’s
power with that of the difficulty’s enemy fleet. a nanaship’s power adds up
how much she can take (health, armor, evasion and repair) and how hard she hits (firepower,
accuracy, reload, planes and ammo), counting her level, remodel and equipment. the line’s
power is the sum. the enemy’s is an average, because its classes are only drawn when the
battle starts, and it never brings more ships than you.
with your line at 125% of the enemy
or more, the seal says easy; from
95%, even; from
80%, risky; below that, very hard.
the line under the buttons shows both numbers. the seal leaves out the type ring, the order of
the line and the sea, so it is only an estimate: even sometimes loses, and very hard almost
never wins.
the sea
every battle takes place on a sea that applies to both sides and changes every
60 minutes. each sea helps some
classes and hurts others, and none reaches them all. the sea panel, under the difficulty
buttons, shows the sea right now, when it changes and the seas of the next hours, so you can
build the fleet with it in mind. the 6
seas take turns, and the same one never comes twice in a row.
-
calm
nothing changes.
-
fog
battleships and cruisers: +5 evasion; carriers: −5 accuracy.
-
rough sea
carriers: +5 accuracy; destroyers and submarines: −5 accuracy.
-
clear sky
carriers: +10% on plane strikes; submarines: −5 evasion.
-
gale
submarines: +5 evasion; carriers: −10% on plane strikes.
-
night
destroyers and submarines: +5 evasion; battleships and cruisers: −5 accuracy.
if the sea changes while you build the line, ATTACK warns you and spends nothing:
check the fleet and attack again. the replay says at the start which sea the battle was on, and
the arena takes on its look.
what a win pays
the enemy fleet is never bigger than yours: bring a single nanaship and you
face a single ship. each win draws its XP and steel inside the range in the table, up to
20% above or below the middle,
so on average everyone earns the same. a defeat pays nothing.
the XP in the table is what one nanaship earns fighting alone. with more nanaships it is
split, and each one takes 2/(N+1) of it: with two, each takes 2/3; with three, half; with
five, 1/3. the steel goes whole into the account. nanaships that stayed out of the battle earn
no XP.
the account’s first 45 wins pay
2× (double XP and steel), so
those who play less don’t fall too far behind. a defeat doesn’t spend a double win. while you
have double wins left, the difficulty buttons already show the doubled range, and how many
are left shows next to ATTACK.
the result
at the end, a result box says victory or defeat and shows, one thing per
line: the XP of each nanaship, the steel, the fuel left, who went up a level (with a
▲ lv badge on her in the replay), who is stuck at the cap of her remodel, with
the XP kept for the next one, and the difficulty the win unlocked. CONTINUE (or
Escape) takes you back to the preparation with the same fleet,
ready to fight again.
nanalbum
the nanalbum shows the 11 characters
of the catalog, grouped by class: each block has the class code (cv, bb, ca,
dd, ss) and its name. the ones you don’t have yet show up faded; yours show up with the art of
the remodel you have done. the line at the top counts how many you have.
the sheet
tap one of your nanaships to open her sheet in full screen. a missing nanaship doesn’t open.
the × in the corner or the Escape key closes it.
beside the art is the sheet: at the top, her name, class, level and remodel;
below, three buttons, each with a section. STATS holds her class (what it is for, what
this nanaship’s tweak changes and who else is in the same class), her level with the XP bar, the
six stats and USE AS PICTURE. each stat reads as a sum: level 1 + levels + remodels +
equipment = total. level 1 is what she has at the start, levels and remodels are
what each ladder has given her, equipment is what her pieces add or take away, and the total is
what she uses in battle. under the sum is a bar with the same scale for the whole catalog: a full
bar is the most any nanaship reaches in that stat at the 4th remodel, at level
40. each part has its colour: steel blue for level 1, light blue for the levels,
violet for the remodels and green for what the pieces add. what they take away is hatched in red
at the end of the bar. EQUIPMENT holds the
slots of her class. REMODELS holds the ladder of remodels, with the cost of each one
and what the next one gives. the section you chose stays open when you open another sheet.
when the mouse rests on a nanaship (or the keyboard reaches her), a small label shows her name
and class. it doesn’t show on touch. in the battle and duel preparation, hovering over a dot of
the advantage wheel shows the class, whom it hits hard and whom it takes hard hits from.
remodeling
remodels are done in the REMODELS section of the sheet. the ladder marks the remodels
already done, the next one and the ones still to come, each with its cost. the
DO THE Nth REMODEL button sits below: it goes away when the nanaship is already at the
4th, and stays off, saying how much
is missing, when your steel falls short.
when someone takes a nanaship to the 3rd
or the 4th remodel, the header of
everyone online shows a notice. whoever made the remodel doesn’t see their own notice. opened
nanapacks and levels won don’t make a notice.
profile picture
on the sheet, USE AS PICTURE makes that nanaship your picture. it shows in the header,
in the list of who’s online, in invites, in the duel and in the chat, always in the art of the
remodel she has reached. any nanaship you have will do. to show your collection to someone, use
the CERTIFICATE: it shows every character, the ones you have and the ones you’re
missing.
naval duel
the duel is live: both people need to have the collection open at the same time. the DUELS
tab shows who is online, and DUEL beside each name challenges that person to a duel.
all it takes is 1
nanaship or more, and someone already in a duel can’t start another.
while your live connection is working, the header shows ● N active now: how
many people have the collection open right now, you included. an invite shows up in a banner on
any tab of the collection; if more than one arrives, see the next one moves on to the
next.
the duel is a single battle, and whoever wins the battle wins the duel. the
battle is automatic: you build the fleet and watch.
the preparation
the preparation lasts 60 seconds. in
that time you build the fleet with 1
to 5 of your nanaships, of any
class, in a single line, in the order you want.
the line is a column, with position 1 at the top. the nanaship highest up is the
vanguard: she is the enemy’s first target, and the fire moves down the column
as the ones above sink. empty positions are skipped, so you can leave gaps. in the replay, your
fleet is in the left column and the enemy’s in the right one, both with the vanguard on top.
to build the line, drag a nanaship from the list to a position. if the position already has
someone, the new one goes in and the other goes back to the list. drag a nanaship of the line to
another position to move her or swap her with whoever is there, and drag her out of the line to
remove her. on a phone, hold your finger on the nanaship for a moment before dragging. on the
keyboard, Enter on a nanaship puts her in the first empty position (or takes her out of the
line), and Enter on one position and then on another moves or swaps.
under the list of your nanaships is the advantage wheel, with the classes of your line lit up.
hovering over a dot shows the class and whom it hits hard, and hovering over a nanaship shows her
class, level and stats.
each nanaship fights with the equipment you fitted on her in the nanalbum. the other person’s
fleet only shows up when the battle starts.
the duel takes place on the sea of the hour the invite was accepted in, and
stays on it to the end, even if the hour turns. the preparation shows which one it is. the seas
are in the battle topic.
how the battle runs
the battle runs in real time: each nanaship attacks when her weapons have reloaded, and the
reload gets shorter with speed (see the stats). when two ships are ready at the
same instant, a draw decides which side goes first: that side fires in full, then the other, and
at the next tie the other side goes first.
every shot goes at the nearest enemy ship: the first in the enemy line while she
stays afloat, and the next one once she sinks. the carrier’s planes do the same. nobody chooses
a target.
on each shot, the shooter’s accuracy against the target’s
evasion decides whether it hits. if it misses, nothing happens. if it hits, the
firepower goes through the type ring and then the target’s armor absorbs its
share. a shot that hits always takes at least 1 health.
what decides the duel is whom you bring and in what order, and how far each
one has climbed. the vanguard takes every shot until she sinks, so it pays to put a thick hull up
front.
the battle ends when a whole fleet has sunk, or after
45 seconds. if time runs out,
the winner is the side with the largest percentage of its own health left (the
percentage, not the total, because a battleship has much more health than a submarine). in a
tie, the fleet locked first wins.
the replay runs on its own. under each ship, a little bar empties when she attacks and fills up
again until her weapon is ready. one ship attacks at a time: on her turn, the clock stops, she
gets a golden edge, and the clock only runs again once the shot or the planes reach the target.
skip to the result goes straight to the end of the battle, which is the end of the
duel.
the type ring
each nanaship’s type is her class, and it doesn’t change. the five types make a ring:
carrier › battleship
› cruiser › destroyer
› submarine › carrier.
- against the next one in the ring: 1.5x damage
- against the one after: 1.25x
- against the one two behind: 0.8x
- against the previous one: 0.66x
- against its own type: normal damage
after each shot, the replay says whether it was super effective, effective,
not very effective or barely effective.
the catalog has nanaships of all five classes, and the fleet can have any of them, so choosing
whom to bring against whom is part of the game.
leaving mid-duel
whoever gives up hands the duel to the other person. that is why give up,
Escape, the close button and sign out ask for confirmation during a duel.
staying offline for 30 seconds
also loses the duel. if the preparation time runs out before you lock your fleet, the last plan
you saved goes in; if you saved none, your strongest nanaships go in, each with her own
equipment.
winning a duel pays nothing: no XP, no steel, no character. to level up and
gather steel, use the BATTLE tab.
chat
the CHAT tab is a single chat, for everyone in the collection. messages are kept, and the
screen shows the last 100.
- each message has 1 to 200 characters;
- you can send one message every 1.5 seconds;
- each message shows the profile picture, the login and the time of whoever sent it.
banned words
the admin keeps a list of banned words. the list catches whole words, ignoring upper and lower
case and accents. a message with one of them isn’t sent: nobody sees it and
nothing is kept. the warning shows up right away, with the text still in the field for you to
fix, and the attempt doesn’t count toward the wait between messages.
the event and the certificate
with a login, everything is open: nanapacks, battle, duels, championship, chat and the
CERTIFICATE tab. only the admin creates logins.
the nanaversary certificate
the certificate is drawn on the spot, with your login, the nanaships you have (in the art of
each one’s remodel, with her level under it), the ones you’re missing (faded), how many you
have at each remodel, how long you’ve had the collection open, the Porto Alegre time and a
protocol number. DOWNLOAD PNG saves the picture.
the nanaversary is October 4, 2026.
ordene
samlingen har et navn for hver ting:
- stål
- samlingens valuta. du får det ved at vinde kampe og bruger det på nanapakker, ombygninger og udstyr.
- nanaskib
- hver figur i samlingen: en Nana på et skib. kataloget har én af hver.
- niveau
- går fra 1 til 40 og stiger med XP fra de kampe, nanaskibet vinder.
- ombygning
- går fra den 1. til den 4. og betales med stål. hver ombygning skifter baggrunden i nanaskibets billede.
- nanapakke
- pakken. hver indeholder 1 figur, du ikke har endnu.
- nanalbum
- albummet med hele kataloget: de nanaskibe, du har, og dem, der mangler.
- søduel
- en automatisk kamp mod en anden spiller. den giver ingenting.
- flåde
- fra 1 til 5 nanaskibe, af en hvilken som helst klasse, som du tager med i en kamp eller en duel.
spillet taler otte sprog. knappen i øverste venstre hjørne viser skærmens sprog,
DA på dansk, og åbner listen over dem alle, hver skrevet på sit eget sprog.
valget skifter skærmene, manualen og certifikatet til det valgte sprog, og browseren
husker det. hvert sprog giver spillets ord sine egne navne: på portugisisk, spillets
originalsprog, hedder stål aço og nanaskibet nanavio.
samlingen har musik: én ved indgangen, én i fanerne og en march under kampene. knappen
♪ foroven slår den til og fra, og på en bred skærm sidder lydstyrken lige ved
siden af. browseren husker valget.
stål
stål er samlingens eneste valuta. saldoen står øverst i samlingen, på hver fane.
hvor det kommer fra
-
kampe: hver sejr under fanen KAMP giver stål efter den valgte
sværhedsgrad. et nederlag hverken giver eller tager stål, det bruger kun brændstof.
-
velkomstgaven: hver spillerkonto starter med
1 nanapakke, som indeholder dit
første nanaskib, og 270 stål
at hente, nok til fire nanapakker mere. knappen
HENT 270 STÅL
står under fanen NANAPAKKER, indtil du bruger den, og virker kun én gang.
hvad du kan bruge det på
hver nanapakke koster 60 stål, og
du kan købe fra 1 til 20 ad
gangen. købsknappen er slået fra, når saldoen ikke rækker, og du køber aldrig flere
nanapakker end de figurer, der stadig mangler i dit nanalbum. købte nanapakker bliver gemt,
indtil du åbner dem.
ombygningerne fra den 2. til den 4.
koster 30,
60 og
200 stål. udstyr betales også med
stål.
på hovedsiden lægger tallet på knappen NANA COLLECTION dine lukkede nanapakker
sammen med dem, din saldo (plus gaven, hvis den ikke er hentet endnu) kunne købe lige nu.
hver ændring af saldoen bliver registreret. hvis et tal ser forkert ud, så skriv til admin.
nanapakker
hver nanapakke indeholder 1 figur,
altid et nanaskib, du ikke har endnu. du får aldrig en dublet, og den, der
har samlet hele kataloget, køber ikke flere nanapakker.
hvem der kommer
trækningen er ens for alle: hver figur, der mangler i dit nanalbum, har samme chance, og
ingen er sjældnere end en anden. kataloget har
11 figurer. den første
nanapakke trækker blandt dem alle, og den sidste bringer den eneste, der stadig manglede.
åbningen
tryk på den lukkede nanapakke for at åbne den. åbningen kan hverken springes over eller
lukkes, heller ikke med Esc: nanaskibet dukker op med en stjerne, sit navn og sin klasse, og kun FORTSÆT afslutter den.
du åbner én nanapakke ad gangen.
niveauer og ombygninger
et nanaskib bliver stærkere ad to adskilte veje: niveauet, som kommer fra
kampenes XP, og ombygningen, som betales med stål. intet nanaskib er
sjældnere end et andet; det, der skiller to nanaskibe ad, er klassen, og hvor langt hver af
dem er nået.
på hvert nanaskibs datablad viser knappen hvordan gør jeg hende stærkere? de tre
veje (niveau, ombygning og udstyr), hvor hun står på hver af dem, og hvad du skal gøre for at
komme videre.
niveauet
hvert nanaskib starter på niveau 1 og går op til
40. XP kommer fra fanen KAMP: hver
sejr giver sværhedsgradens XP, delt mellem de nanaskibe, der kæmpede. et
nederlag giver ingen XP, og det gør duellen heller ikke.
hvert niveau giver +5% ildkraft,
liv og fart, og hvert niveau kræver lidt mere XP end det forrige. når nanaskibet når loftet
for sin ombygning, gemmes hendes XP stadig, og niveauerne kommer alle på én gang
ved næste ombygning.
ombygningen
der er 4 ombygninger. hver af dem
skifter baggrunden i nanaskibets billede, hæver niveauloftet og gør skroget stærkere.
billedet for hver ombygning har et mærke med dens navn: almindelig, sjælden, meget sjælden og
SS Holo. ombygningen udføres på databladet i nanalbummet med knappen
UDFØR N. OMBYGNING og betales med dit stål.
-
1. ombygning · almindelig
følger med nanaskibet · loft på niveau 10
-
2. ombygning · sjælden
30 stål · loft på niveau 20
-
3. ombygning · meget sjælden
60 stål · loft på niveau 30
-
4. ombygning · SS Holo
200 stål · loft på niveau 40
at føre et nanaskib fra den 1. til den 4.
ombygning koster 290 stål i alt.
de seks værdier
hvert nanaskib har seks tal, og kampen bruger kun dem:
- ildkraft: skaden fra hvert skud;
- panser: hvor meget af skaden hun absorberer, i procent;
- liv: hvor meget skade hun kan tåle, før hun synker;
- præcision: hvor godt hun sigter, i procent;
- undvigelse: chancen for at undvige skud, i procent;
- fart: jo hurtigere hun er, jo kortere er genladningen, og jo oftere angriber hun.
genladningen
kampen foregår i realtid. hvert nanaskib angriber, venter på genladningen og angriber igen.
genladningen er 4 sekunder ×
20 ÷
(20 + fart). dobbelt så meget
fart giver omkring halvanden gang så mange angreb. hvert nanaskibs første angreb kommer efter
halvdelen af genladningen, så det hurtigste skyder først. databladet viser genladningen ved
siden af farten, og i genafspilningen fyldes den tynde bjælke under hvert skib, mens det
lader om.
chancen for at ramme
chancen for, at et skud rammer, er skyttens præcision minus målets undvigelse,
altid mellem 5% og
95%. et hangarskib med 100 præcision,
der skyder på en destroyer med 18 undvigelse, rammer for eksempel 82% af gangene.
hver klasses profil
starttallene kommer fra klassen:
-
hangarskib
6 ild · 8% panser · 11 liv · 5% undvigelse · 12 fart · 100% præcision
-
slagskib
7 ild · 22% panser · 15 liv · 0% undvigelse · 8 fart · 90% præcision
-
krydser
6 ild · 15% panser · 12 liv · 8% undvigelse · 15 fart · 95% præcision
-
destroyer
5 ild · 8% panser · 9 liv · 18% undvigelse · 22 fart · 95% præcision
-
ubåd
8 ild · 0% panser · 10 liv · 14% undvigelse · 18 fart · 100% præcision
hvert nanaskibs justering
hvert nanaskib ændrer sin klasses profil på
3 eller
4 tal, op til
30% på hvert, uden at røre
præcisionen. det, hun vinder i ét tal, taber hun i et andet, så to nanaskibe i samme klasse
er forskellige, men ingen af dem er bedre end den anden. Shimakaze bytter liv og panser for
fart og undvigelse; Hibiki bytter ildkraft og fart for liv og panser. da justeringen er en
procentdel, vokser forskellen, efterhånden som hun stiger i niveau. databladet viser allerede tallene
med justeringen.
sådan vokser tallene
hvert niveau giver +5% ildkraft,
liv og fart, og for hvert 4.
niveau +1 point panser, undvigelse og præcision. hver ombygning giver
+25% ildkraft, liv og fart og
+3 point panser, undvigelse og
præcision. da panser, undvigelse og præcision allerede er procenter, vokser de i point.
nanaskibets justering hæver eller sænker disse point.
udstyr
ud over niveau og ombygning bærer hvert nanaskib udstyr på sin klasses
pladser: kanoner (fly på hangarskibet) og moduler. det gælder i kampen og i duellen. for at
udstyre et af dine nanaskibe skal du åbne hendes datablad i nanalbummet, gå til UDSTYR og
trykke på en plads for at se, hvad der passer i den.
alt udstyr er en byttehandel: det gør én ting bedre og en anden værre. at
vælge udstyr er at vælge, hvad nanaskibet skal være godt til.
hver klasses pladser
hver klasse har faste pladser, og ombygningen åbner ikke nye. en kanonplads tager en kanon
af sin egen størrelse eller mindre: en P passer på en G-plads, men en G
passer ikke på en P-plads. hangarskibet har ingen kanoner: i stedet har det
pladser til fly. (P, M og G: lille, mellem og stor.)
-
hangarskib
2 fly · 2 moduler
-
slagskib
2 G-kanoner · 1 modul
-
krydser
2 M-kanoner · 2 moduler
-
destroyer
2 P-kanoner · 2 moduler
-
ubåd
1 P-kanon · 3 moduler
kanonerne
kanonen øger ildkraften i procent, så den er lige meget værd på niveau 1 og på niveau 40.
hver kanon koster lidt præcision, og de største koster også fart.
- kanon P · 15 stål
- +10% ildkraft og −1 præcision.
- kanon M · 30 stål
- +20% ildkraft, −5% fart og −2 præcision.
- kanon G · 50 stål
- +30% ildkraft, −15% fart og −5 præcision.
flyene
kun hangarskibet bærer fly, og det kan have det samme fly på begge pladser. flyene er dets
våben: ved hvert af hangarskibets angreb letter hvert angrebsfly og udfører sit eget
angreb, med sin egen chance for at ramme og sin egen skade. i genafspilningen kan du
se flyene flyve hen til målet.
hver plads til fly uden angrebsfly (tom eller med en jager) skyder med lette våben, med
35% af hangarskibets
ildkraft, i ét skud, før flyene. uden nogen angrebsfly giver det
70%. hvert bombefly eller torpedofly
lægger sit eget angreb til det, der er tilbage af de lette våben.
- jager · 20 stål
- angriber ikke, men giver dækning: +12 undvigelse og +5 præcision, men −10% ildkraft, fordi de fly holder sig uden for angrebet.
- bombefly · 35 stål
- angriber med 60% af hangarskibets ildkraft, men bomber fra stor højde: −3 præcision.
- torpedofly · 40 stål
- angriber med 55% af hangarskibets ildkraft, og torpedoen ignorerer 50% af målets panser, men flyver lavt: −5 undvigelse.
modulerne
hvert modul koster 25
stål, og det samme modul kan ikke sidde to gange på samme nanaskib.
- reparation
- én gang pr. kamp, når et skud efterlader nanaskibet med halvt liv eller mindre (også et skud, der ville sænke hende), giver den 30% af hendes fulde liv tilbage. reparationsholdet tages fra kanonerne: −15% ildkraft.
- ekstra brændstof
- +15% fart, så genladningen bliver kortere, og hun angriber oftere. tankene tager pladsen fra panseret: −5 panser.
- forstærket ammunition
- +40% ildkraft i de første 3 angreb, men magasinet bliver ustabilt: −10% liv.
- panserplader
- +8 panser og +5% liv, men de er tunge: −3 undvigelse.
- radar
- +15 præcision og +5% ildkraft: hendes skud rammer oftere. masten er tung: −2 panser.
- forstærket skrog
- +20% liv, men et større skrog er lettere at ramme: −4 undvigelse.
køb og montering
udstyr købes for stål og havner i dit arsenal. det er gratis at montere,
tage af og flytte udstyr fra ét nanaskib til et andet: det, der tages af en plads, går tilbage
til arsenalet. har du et magen til i overskud i arsenalet, monterer databladet det i stedet
for at købe et nyt.
stålet til udstyr er det samme som til ombygninger og nanapakker, så hvert køb her udsætter
en ombygning.
kamp
under fanen KAMP møder du en fjendtlig flåde, der bliver sat sammen på stedet. det er her,
dine nanaskibe får al deres XP, og herfra kommer det stål, du tjener ved at spille.
sådan fungerer det
- vælg en af de fire sværhedsgrader;
- sæt flåden sammen med fra 1 til
5 af dine nanaskibe, af en
hvilken som helst klasse, i én linje. den øverste er fortroppen. hver af dem kæmper med det
udstyr, du har monteret på hende. hjulet under listen over dine nanaskibe viser, hvem der
slår hårdt på hvem, med klasserne i din linje lyst op, og musen over en af dets prikker
viser klassen, og hvem den slår hårdt på. musen over et nanaskib viser hendes klasse,
niveau og værdier;
- tryk på ANGRIB. genafspilningen kører af sig selv, og spring til resultatet
går direkte til slutningen.
HJÆLP, ved siden af ANGRIB, åbner en boks med et resumé: hvordan du sætter
linjen sammen, hvad den valgte sværhedsgrad sender mod dig, risikomærket, brændstoffet og hvor
mange dobbelte sejre der er tilbage. LUK eller
Esc fører dig tilbage til forberedelsen.
reglerne er de samme som i søduellen (genladning, chance for at ramme, panser og typernes
ring), så det, der gælder i den ene, gælder i den anden.
sværhedsgraderne
jo stærkere den fjendtlige flåde er, jo mere giver sejren. sværhedsgraderne åbner
i rækkefølge: i starten er kun rekrut åben, og vinder du en, låser du den
næste op. knappen for en låst sværhedsgrad siger, hvilken du skal vinde først. det, der er
låst op, forbliver låst op, og du kan gentage det så mange gange, du vil.
hver kamp, vundet eller tabt, bruger 1 brændstof. tanken rummer
20 og får 1 tilbage hvert
10. minut, til den er fuld.
brændstoffet vises ved siden af ANGRIB. på én eventdag når du ikke at få alle
nanaskibene op i niveau, så det betaler sig at vælge med omhu, hvem du tager med.
-
rekrut
op til 2 skibe på niveau 5 · 64–96 XP · 8–12 stål
-
veteran
op til 3 skibe på niveau 15 · 68–102 XP · 9–13 stål
-
es
op til 4 skibe på niveau 25 · 74–110 XP · 10–14 stål
-
admiralitet
op til 5 skibe på niveau 32 · 80–120 XP · 10–16 stål
fra veteran og op kommer de fjendtlige skibe med de største kanoner, deres klasse kan
bære, og det fjendtlige hangarskib med et bombefly på hver plads til fly, men uden moduler. derfor
betaler det sig at udstyre din flåde.
styrke og risiko
så snart der er nogen i linjen, får hver sværhedsgradsknap et mærke:
rolig, jævnbyrdig, risikabel eller meget svær. det
sammenligner din linjes styrke med den fjendtlige flådes på den
sværhedsgrad. et nanaskibs styrke samler, hvor meget hun kan tåle (liv, panser, undvigelse og
reparation), og hvor hårdt hun slår (ildkraft, præcision, genladning, fly og ammunition),
med niveau, ombygning og udstyr regnet med. linjens styrke er summen. fjendens er et
gennemsnit, fordi dens klasser først bliver trukket, når kampen starter, og den har aldrig
flere skibe med end dig.
står din linje på 125% af fjenden
eller mere, siger mærket rolig; fra
95%, jævnbyrdig; fra
80%, risikabel; derunder, meget
svær. linjen under knapperne viser begge tal. mærket tager ikke højde for typernes ring,
linjens rækkefølge eller havet, så det er kun et skøn: jævnbyrdig taber nogle gange, og meget
svær vinder næsten aldrig.
havet
hver kamp foregår på et hav, der gælder for begge sider og skifter hvert
60. minut. hvert hav hjælper nogle
klasser og generer andre, og intet hav rammer dem alle. feltet med havet, under
sværhedsgradsknapperne, viser havet lige nu, hvornår det skifter, og havene i de næste
timer, så du kan sætte flåden sammen med det i tankerne. de
6 slags hav går på omgang, og det
samme kommer aldrig to gange i træk.
-
havblik
intet ændres.
-
tåge
slagskibe og krydsere: +5 undvigelse; hangarskibe: −5 præcision.
-
urolig sø
hangarskibe: +5 præcision; destroyere og ubåde: −5 præcision.
-
klar himmel
hangarskibe: +10% på flyenes angreb; ubåde: −5 undvigelse.
-
kuling
ubåde: +5 undvigelse; hangarskibe: −10% på flyenes angreb.
-
nat
destroyere og ubåde: +5 undvigelse; slagskibe og krydsere: −5 præcision.
skifter havet, mens du sætter linjen sammen, advarer ANGRIB dig og bruger
ingenting: tjek flåden, og angrib igen. genafspilningen siger i starten, hvilket hav kampen
foregik på, og arenaen får havets udseende.
hvad sejren giver
den fjendtlige flåde er aldrig større end din: tager du ét nanaskib med,
møder du ét skib. hver sejr trækker XP og stål inden for tabellens interval, op til
20% over eller under midten,
så i gennemsnit får alle det samme. et nederlag giver ingenting.
tabellens XP er det, et nanaskib får, når hun kæmper alene. med flere nanaskibe bliver den
delt, og hver får 2/(N+1) af den: med to får hver 2/3; med tre halvdelen; med fem 1/3. stålet
går ubeskåret ind på kontoen. nanaskibe, der ikke var med i kampen, får ingen XP.
kontoens første 45 sejre giver
2× (dobbelt XP og stål), så
den, der spiller lidt, ikke kommer for langt bagud. et nederlag bruger ikke en dobbelt sejr.
så længe der er dobbelte sejre tilbage, viser sværhedsgradsknapperne allerede det dobbelte
interval, og hvor mange der er tilbage, står ved siden af ANGRIB.
resultatet
til sidst siger en resultatboks sejr eller nederlag og viser én ting pr.
linje: hvert nanaskibs XP, stålet, det brændstof, der er tilbage, hvem der steg i niveau (med
et ▲ niv-mærke over hende i genafspilningen), hvem der står fast ved
ombygningens loft med sin XP gemt til den næste, og den sværhedsgrad, sejren låste op.
FORTSÆT (eller Esc) fører dig tilbage til forberedelsen med den samme flåde,
klar til at kæmpe igen.
nanalbum
nanalbummet viser katalogets 11
figurer, opdelt efter klasse: hver blok har klassens kode (cv, bb, ca, dd,
ss) og dens navn. dem, du ikke har endnu, er nedtonede; dine egne vises med billedet fra den
ombygning, du allerede har udført. den øverste linje tæller, hvor mange du har.
databladet
tryk på et af dine nanaskibe for at åbne hendes datablad i fuld skærm. et nanaskib, der
mangler, kan ikke åbnes. × i hjørnet eller tasten
Esc lukker.
ved siden af billedet står databladet: øverst navn, klasse, niveau og
ombygning; nedenunder tre knapper, hver med sit afsnit. VÆRDIER indeholder klassen
(hvad den bruges til, hvad dette nanaskibs justering ændrer, og hvem der ellers er i samme
klasse), niveauet med XP-bjælken, de seks værdier og BRUG SOM BILLEDE. hver værdi står som et regnestykke: niveau 1 + niveauer +
ombygninger + udstyr = i alt. niveau 1 er det, hun har fra start,
niveauerne og ombygningerne er det, hver stige har givet hende, udstyr er det, udstyret lægger til
eller trækker fra, og i alt er det, hun bruger i kamp. under regnestykket står en bjælke med samme
skala for hele kataloget: en fuld bjælke er det højeste, noget nanaskib når i den værdi ved den
4. ombygning på niveau 40. hver del har sin farve: stålblå for niveau 1,
lyseblå for niveauerne, violet for ombygningerne og grøn for det, udstyret lægger til. det, udstyret
trækker fra, er skraveret med rødt for enden af bjælken.
UDSTYR indeholder hendes klasses pladser. OMBYGNINGER indeholder stigen af
ombygninger med prisen for hver og hvad den næste giver. det valgte afsnit forbliver åbent,
når du åbner et andet datablad.
holder du musen over et nanaskib (eller går du til hende med tastaturet), vises en lille
seddel med navn og klasse. på en touchskærm vises den ikke. i forberedelsen til kamp og duel viser
musen over en prik på fordelshjulet klassen, hvem den slår hårdt på, og hvem den tager hårde
slag fra.
ombygning
ombygningen udføres i afsnittet OMBYGNINGER på databladet. stigen markerer de
ombygninger, der allerede er udført, den næste og dem, der mangler, hver med sin pris.
knappen UDFØR N. OMBYGNING står nedenunder: den forsvinder, når nanaskibet allerede
har fået den 4., og er slået fra
og viser, hvor meget der mangler, når stålet ikke rækker.
når nogen fører et nanaskib til den 3.
eller den 4. ombygning, vises en
meddelelse øverst på skærmen hos dem, der er online. den, der udførte ombygningen, ser ikke sin
egen meddelelse. åbnede nanapakker og vundne niveauer bliver ikke til meddelelser.
profilbillede
på databladet gør BRUG SOM BILLEDE det nanaskib til dit profilbillede. hun vises
øverst på skærmen, på listen over dem, der er online, i invitationerne, i duellen og i chatten,
altid med billedet fra den ombygning, hun har nået. ethvert nanaskib, du har, kan bruges. for
at vise din samling til nogen skal du bruge CERTIFIKAT: det viser alle figurerne,
både dem, du har, og dem, der mangler.
søduel
duellen foregår live: begge personer skal have samlingen åben på samme tid. fanen DUELLER
viser, hvem der er online, og UDFORDR ved siden af hvert navn udfordrer personen til en
duel. det er nok at have 1
nanaskib eller flere, og den, der allerede er i en duel, kan ikke deltage i en anden.
så længe live-forbindelsen virker, står der øverst ● N aktive nu: hvor
mange personer der har samlingen åben lige nu, dig selv medregnet. en invitation vises i et
banner på enhver fane i samlingen; kommer der flere, går se den næste videre til den
næste.
duellen er ét enkelt slag, og den, der vinder slaget, vinder duellen. slaget
er automatisk: du sætter flåden sammen og ser på.
forberedelsen
forberedelsen varer 60 sekunder. i
den tid sætter du flåden sammen med fra
1 til
5 af dine nanaskibe, af en
hvilken som helst klasse, i én linje, i den rækkefølge, du vil.
linjen er en kolonne med position 1 øverst. det øverste nanaskib er
fortroppen: hun er fjendens første mål, og ilden går ned gennem kolonnen,
efterhånden som dem ovenover synker. tomme positioner springes over, så du kan lade huller
stå. i genafspilningen står din flåde i venstre kolonne og fjendens i højre, begge med
fortroppen øverst.
for at sætte linjen sammen trækker du et nanaskib fra listen hen til en position. står der
allerede nogen på positionen, kommer den nye ind, og den anden går tilbage til listen. træk et
nanaskib fra linjen til en anden position for at flytte hende eller bytte med den, der står
der, og træk hende ud af linjen for at fjerne hende. på mobilen skal du holde fingeren et
øjeblik på nanaskibet, før du trækker. på tastaturet sætter Enter på et nanaskib hende på den
første tomme position (eller tager hende ud af linjen), og Enter på en position og derefter på
en anden flytter eller bytter.
under listen over dine nanaskibe står fordelshjulet med klasserne i din linje lyst op. musen
over en prik viser klassen, og hvem den slår hårdt på, og musen over et nanaskib viser hendes
klasse, niveau og værdier.
hvert nanaskib kæmper med det udstyr, du har monteret på hende i nanalbummet. den anden
persons flåde vises først, når slaget begynder.
duellen foregår på det hav, der var i den time, invitationen blev
accepteret, og bliver på det til slutningen, også selvom timen skifter. forberedelsen viser
hvilket. havene står under emnet kamp.
sådan forløber slaget
slaget foregår i realtid: hvert nanaskib angriber, når våbnene er ladt, og genladningen
bliver kortere med farten (se værdierne). når to skibe er klar i samme
øjeblik, afgør en lodtrækning, hvilken side der starter: hele den side skyder, derefter den
anden, og næste gang det sker, starter den anden side.
hvert skud går mod det nærmeste fjendtlige skib: det 1. i fjendens linje,
så længe det holder sig flydende, og det næste, når det synker. det gælder også hangarskibets fly. ingen
vælger mål.
ved hvert skud afgør skyttens præcision mod målets
undvigelse, om det rammer. går det forbi, sker der ingenting. rammer det,
går ildkraften gennem typernes ring, og derefter absorberer målets panser sin
del. et skud, der rammer, tager altid mindst 1 liv.
det, der afgør duellen, er hvem du tager med, og i hvilken rækkefølge, og
hvor langt hver af dem er nået. fortroppen tager alle skud, til hun synker, så det betaler sig
at sætte et tykt skrog forrest.
slaget slutter, når en hel flåde er sunket, eller efter
45 sekunder. løber tiden ud,
vinder den, der har den største procentdel af sit eget liv tilbage
(procentdelen og ikke det samlede tal, fordi et slagskib har langt mere liv end en ubåd). står
det lige, vinder den flåde, der blev låst først.
genafspilningen kører af sig selv. under hvert skib tømmes en lille bjælke, når det angriber,
og fyldes igen, til våbnet er klar. ét skib angriber ad gangen: når det er dets tur, står uret
stille, skibet får en gylden kant, og uret går først igen, når skuddet eller flyene når målet.
spring til resultatet går direkte til slagets afslutning, som er duellens
afslutning.
typernes ring
hvert nanaskibs type er hendes klasse, og den ændrer sig ikke. de fem typer danner en ring:
hangarskib › slagskib
› krydser › destroyer
› ubåd › hangarskib.
- mod den næste i ringen: 1,5x skade
- mod den efter: 1,25x
- mod den to trin bagud: 0,8x
- mod den forrige: 0,66x
- mod sin egen type: normal skade
efter hvert skud siger genafspilningen, om det var supereffektivt,
effektivt, ikke særlig effektivt eller næsten uden virkning.
kataloget har nanaskibe i alle fem klasser, og flåden kan have hvilken som helst af dem, så
det er en del af spillet at vælge, hvem der skal med mod hvem.
at forlade duellen undervejs
den, der giver op, overlader duellen til den anden person. derfor beder giv op,
Esc, lukkeknappen og log ud om bekræftelse under duellen. er du
30 sekunder uden forbindelse,
taber du også duellen. løber forberedelsestiden ud, før du låser flåden, bruges den sidste plan,
du har gemt; har du ikke gemt nogen, stiller dine stærkeste nanaskibe op, hver med sit
eget udstyr.
at vinde en duel giver ingenting: hverken XP, stål eller figurer. for at
stige i niveau og samle stål skal du bruge fanen KAMP.
chat
fanen CHAT er én fælles chat for alle, der er i samlingen. beskederne bliver gemt, og skærmen
viser de 100 seneste.
- hver besked har fra 1 til 200 tegn;
- du kan sende én besked pr. 1,5 sekund;
- hver besked viser afsenderens profilbillede, brugernavn og klokkeslæt.
forbudte ord
admin har en liste over forbudte ord. listen fanger hele ord uden at skelne mellem store og
små bogstaver eller accenter. en besked med et af dem bliver ikke sendt:
ingen ser den, og intet bliver gemt. advarslen vises med det samme, med teksten stadig i
feltet, så du kan rette den, og forsøget tæller ikke med i ventetiden mellem beskeder.
eventet og certifikatet
med et login er alt låst op: nanapakker, kamp, dueller, mesterskab, chat og fanen
CERTIFIKAT. kun admin opretter logins.
certifikatet til nanafødselsdagen
certifikatet bliver tegnet på stedet med dit brugernavn, de nanaskibe, du har (med billedet
fra hver enkelts ombygning og hendes niveau nedenunder), dem, der mangler (blegnede), hvor
mange du har ved hver ombygning, hvor længe du har haft samlingen åben, klokkeslættet i Porto
Alegre og et protokolnummer. DOWNLOAD PNG gemmer billedet.
nanafødselsdagen er 4. oktober 2026.
ordene
samlingen har et eget navn på hver ting:
- stål
- samlingens valuta. du får det ved å vinne slag og bruker det på nanapakker, ombygginger og utstyr.
- nanaskip
- hver karakter i samlingen: en Nana i et skip. katalogen har én av hver.
- nivå
- går fra 1 til 40 og stiger med XP fra slagene nanaskipet vinner.
- ombygging
- går fra den 1. til den 4. og betales med stål. hver ombygging bytter bakgrunnen i bildet av nanaskipet.
- nanapakke
- pakken. hver av dem inneholder 1 karakter du ikke har ennå.
- nanalbum
- albumet med hele katalogen: nanaskipene du har og de som mangler.
- sjøduell
- et automatisk slag mot en annen spiller. det gir ingenting.
- flåte
- fra 1 til 5 nanaskip, av hvilken som helst klasse, som du tar med i et slag eller en duell.
spillet snakker åtte språk. knappen i hjørnet øverst til venstre viser språket på skjermen,
NB på norsk, og åpner listen med alle sammen, hvert skrevet på sitt eget språk.
valget bytter skjermene, manualen og sertifikatet til det valgte språket, og nettleseren
husker det. hvert språk gir spillets ord egne navn: på portugisisk, originalspråket, heter
stålet aço og nanaskipet nanavio.
samlingen har musikk: én melodi ved innloggingen, en annen i fanene og en marsj i slagene. knappen
♪ øverst slår den av og på, og på en bred skjerm står volumet ved siden av.
nettleseren husker valget.
stål
stål er samlingens eneste valuta. saldoen står øverst i samlingen, i hver fane.
hvor det kommer fra
-
slag: hver seier i fanen SLAG gir stålet for den valgte
vanskelighetsgraden. et tap verken gir eller tar stål, det bruker bare drivstoff.
-
velkomstgaven: hver spillerkonto starter med
1 nanapakke, som har ditt
første nanaskip, og 270 stål å
hente, nok til fire nanapakker til. knappen
HENT 270 STÅL
står i fanen NANAPAKKER til du bruker den, og gjelder bare én gang.
hva du bruker det på
hver nanapakke koster 60 stål, og
du kan kjøpe fra 1 til 20 om
gangen. kjøpeknappen er slått av når saldoen ikke strekker til, og du kjøper aldri flere nanapakker
enn det er karakterer som fortsatt mangler i nanalbumet ditt. nanapakkene du kjøper, blir
liggende til du åpner dem.
ombyggingene koster 30,
60 og
200 stål, fra den 2. til den
4. ombyggingen. utstyret betales også med
stål.
på hovedsiden legger tallet på knappen NANA COLLECTION sammen de uåpnede
nanapakkene du har og dem saldoen din (pluss gaven, hvis den ikke er hentet ennå) kan kjøpe
nå.
hver endring i saldoen blir registrert. hvis et tall virker feil, snakk med admin.
nanapakker
hver nanapakke har 1 karakter,
alltid en du ikke har ennå. du får aldri dobbelt, og den som har fullført
katalogen, kjøper ikke flere nanapakker.
hvem som kommer
trekningen er lik for alle: hver karakter som mangler i nanalbumet ditt, har samme sjanse, og
ingen er sjeldnere enn en annen. katalogen har
11 karakterer. den første
nanapakken trekker blant alle, og den siste har den eneste som fortsatt manglet.
åpningen
trykk på den uåpnede nanapakken for å åpne den. åpningen kan verken hoppes over eller lukkes,
heller ikke med Esc: nanaskipet dukker opp med en stjerne, navnet og klassen, og bare FORTSETT avslutter.
du åpner én nanapakke om gangen.
nivåer og ombygginger
et nanaskip blir sterkere på to separate måter: nivået, som kommer fra XP i
slagene, og ombyggingen, som betales med stål. ingen nanaskip er sjeldnere enn
andre; det som skiller to nanaskip, er klassen og hvor langt hver av dem har kommet.
på databladet til hvert nanaskip viser knappen hvordan gjøre henne sterkere? de tre
veiene (nivå, ombygging og utstyr), hvor hun står på hver av dem og hva du må gjøre for å komme
videre.
nivået
alle nanaskip starter på nivå 1 og går opp til
40. XP kommer fra fanen SLAG: hver
seier gir vanskelighetsgradens XP, delt mellom nanaskipene som kjempet. et tap
gir ikke XP, og det gjør ikke duellen heller.
hvert nivå gir +5 % ildkraft, liv og
fart, og hvert nivå krever litt mer XP enn det forrige. når nanaskipet har nådd taket for
ombyggingen, blir XP-en fortsatt tatt vare på, og nivåene kommer alle på én gang ved neste
ombygging.
ombyggingen
det finnes 4 ombygginger. hver av
dem bytter bakgrunnen i bildet av nanaskipet, hever nivåtaket og gjør skroget sterkere. hver
ombygging har et merke med sitt eget navn på bildet: vanlig, sjelden, svært sjelden og SS Holo.
ombyggingen gjøres på databladet i nanalbumet, med knappen UTFØR N. OMBYGGING, og
betales med stålet ditt.
-
1. ombygging · vanlig
følger med nanaskipet · tak på nivå 10
-
2. ombygging · sjelden
30 stål · tak på nivå 20
-
3. ombygging · svært sjelden
60 stål · tak på nivå 30
-
4. ombygging · SS Holo
200 stål · tak på nivå 40
å ta et nanaskip fra 1. til 4.
ombygging koster 290 stål til
sammen.
de seks verdiene
hvert nanaskip har seks tall, og slaget bruker bare dem:
- ildkraft: skaden fra hvert skudd;
- panser: hvor mye av skaden hun tar opp, i prosent;
- liv: hvor mye skade hun tåler før hun synker;
- presisjon: siktet på skuddene hennes, i prosent;
- unnvikelse: sjansen for å unngå skudd, i prosent;
- fart: jo raskere hun er, jo kortere blir omladingen, og jo oftere angriper hun.
omladingen
slaget går i sanntid. hvert nanaskip angriper, venter på omladingen og angriper igjen.
omladingen er 4 sekunder ×
20 ÷
(20 + fart). dobbel fart gir
omtrent halvannen gang så mange angrep. det første angrepet fra hvert nanaskip kommer halvveis
i omladingen, så det raskeste skyter først. databladet viser omladingen ved siden av farten, og
i reprisen fylles den tynne streken under hvert skip mens det lader om.
treffsjansen
sjansen for at et skudd treffer, er presisjonen til den som skyter minus unnvikelsen
til målet, alltid mellom 5 % og
95 %. for eksempel treffer et
hangarskip med 100 i presisjon en jager med 18 i unnvikelse 82 % av gangene.
profilen til hver klasse
starttallene kommer fra klassen:
-
hangarskip
6 ild · 8 % panser · 11 liv · 5 % unnvikelse · 12 fart · 100 % presisjon
-
slagskip
7 ild · 22 % panser · 15 liv · 0 % unnvikelse · 8 fart · 90 % presisjon
-
krysser
6 ild · 15 % panser · 12 liv · 8 % unnvikelse · 15 fart · 95 % presisjon
-
jager
5 ild · 8 % panser · 9 liv · 18 % unnvikelse · 22 fart · 95 % presisjon
-
ubåt
8 ild · 0 % panser · 10 liv · 14 % unnvikelse · 18 fart · 100 % presisjon
justeringen til hvert nanaskip
hvert nanaskip endrer profilen til klassen sin på
3 eller
4 tall, opptil
30 % på hvert, uten å røre
presisjonen. det hun vinner på ett tall, taper hun på et annet, så to nanaskip i samme klasse er
forskjellige, men ingen av dem er bedre enn den andre. Shimakaze bytter liv og panser mot fart
og unnvikelse; Hibiki bytter ildkraft og fart mot liv og panser. siden justeringen regnes i
prosent, vokser forskjellen etter hvert som hun stiger. databladet viser allerede tallene med
justeringen.
slik vokser tallene
hvert nivå gir +5 % ildkraft, liv og
fart, og hvert 4. nivå +1
poeng panser, unnvikelse og presisjon. hver ombygging gir
+25 % ildkraft, liv og fart og
+3 poeng panser, unnvikelse og
presisjon. siden panser, unnvikelse og presisjon allerede er prosenter, vokser de i poeng.
justeringen til nanaskipet øker eller minsker disse poengene.
utstyr
i tillegg til nivå og ombygging har hvert nanaskip utstyr på plassene til
klassen sin: kanoner (fly, på hangarskipet) og moduler. de gjelder i slaget og i duellen. for å
utstyre et nanaskip åpner du henne i nanalbumet, går til UTSTYR og trykker på en plass
for å se hva som passer der.
alt utstyr er en byttehandel: det gjør én ting bedre og en annen verre. å velge
utstyr er å velge hva nanaskipet skal være godt til.
plassene i hver klasse
hver klasse har faste plasser, og ombyggingen åpner ingen nye. en kanonplass tar en kanon
i sin egen størrelse eller mindre: en P passer på en G-plass, men en G passer
ikke på en P-plass. hangarskipet har ingen kanon: i stedet har det plasser for
fly. (P, M og G: liten, middels og stor.)
-
hangarskip
2 fly · 2 moduler
-
slagskip
2 G-kanoner · 1 modul
-
krysser
2 M-kanoner · 2 moduler
-
jager
2 P-kanoner · 2 moduler
-
ubåt
1 P-kanon · 3 moduler
kanonene
kanonen øker ildkraften i prosent, så den er verdt like mye på nivå 1 som på 40. alle kanoner
tar litt presisjon, og de største tar fart også.
- kanon P · 15 stål
- +10 % ildkraft og −1 presisjon.
- kanon M · 30 stål
- +20 % ildkraft, −5 % fart og −2 presisjon.
- kanon G · 50 stål
- +30 % ildkraft, −15 % fart og −5 presisjon.
flyene
bare hangarskipet har fly, og det kan ha det samme flyet på begge plassene. flyene er
hangarskipets våpen: i hvert angrep fra hangarskipet letter hvert angrepsfly og gjør sitt eget
angrep, med egen treffsjanse og egen skade. i reprisen ser du flyene fly til målet.
hver plass for fly uten angrepsfly (tom eller med jagerfly) skyter med lette våpen, med
35 % av hangarskipets ildkraft,
i ett enkelt skudd, før flyene. uten noe angrepsfly blir det
70 %. hvert bombefly eller
torpedofly legger sitt eget angrep til det som er igjen av de lette våpnene.
- jagerfly · 20 stål
- angriper ikke, gir dekning: +12 unnvikelse og +5 presisjon, men −10 % ildkraft, fordi disse flyene holder seg utenfor angrepet.
- bombefly · 35 stål
- angriper med 60 % av hangarskipets ildkraft, men bomber fra høyt: −3 presisjon.
- torpedofly · 40 stål
- angriper med 55 % av hangarskipets ildkraft, og torpedoen ser bort fra 50 % av målets panser, men flyr lavt: −5 unnvikelse.
modulene
hver modul koster 25
stål, og den samme modulen kan ikke stå to ganger på det samme nanaskipet.
- reparasjon
- én gang per slag, når et skudd etterlater nanaskipet med halvparten av livet eller mindre (selv et skudd som ville senket henne), gir den tilbake 30 % av maks liv. reparasjonslaget går fra kanonene: −15 % ildkraft.
- ekstra drivstoff
- +15 % fart, så omladingen går raskere og hun angriper oftere. tankene tar plassen til pansringen: −5 panser.
- forsterket ammunisjon
- +40 % ildkraft i de 3 første angrepene, men kruttkammeret blir ustabilt: −10 % liv.
- panserplater
- +8 panser og +5 % liv, men de er tunge: −3 unnvikelse.
- radar
- +15 presisjon og +5 % ildkraft: skuddene hennes bommer sjeldnere. masten er tung: −2 panser.
- forsterket skrog
- +20 % liv, men et større skrog er lettere å treffe: −4 unnvikelse.
kjøpe og montere
utstyret kjøpes med stål og havner i arsenalet ditt. å montere, fjerne og flytte
en del fra ett nanaskip til et annet er gratis: det som tas av en plass, går tilbake til
arsenalet. har du en lik del til overs i arsenalet, monterer databladet den i stedet for å kjøpe
en ny.
stålet til utstyret er det samme som til ombygginger og nanapakker, så hvert kjøp her utsetter en
ombygging.
slag
i fanen SLAG møter du en fiendtlig flåte som settes sammen der og da. det er herfra all XP-en til
nanaskipene dine kommer, og stålet du vinner ved å spille.
slik fungerer det
- velg en av de fire vanskelighetsgradene;
- sett sammen flåten med fra 1 til
5 av nanaskipene dine, av
hvilken som helst klasse, i én linje. den øverste er fortroppen. hver av dem kjemper med
utstyret du har montert på henne. hjulet under listen over nanaskipene dine viser hvem som slår
hardt mot hvem, med klassene i linjen din tent, og musen over en av prikkene viser klassen og hvem
den slår hardt mot. musen over et nanaskip viser klassen, nivået og verdiene hennes;
- trykk på ANGRIP. reprisen går av seg selv, og hopp til resultatet
går rett til slutten.
HJELP, ved siden av ANGRIP, åpner en boks med et sammendrag: hvordan du setter
sammen linjen, hva den valgte vanskelighetsgraden sender mot deg, risikomerket, drivstoffet og
hvor mange doble seirer som er igjen. LUKK eller
Esc tar deg tilbake til forberedelsen.
reglene er de samme som i sjøduellen (omlading, treffsjanse, panser og ringen av typer), så det
som gjelder i den ene, gjelder i den andre.
vanskelighetsgradene
jo sterkere den fiendtlige flåten er, jo mer gir seieren. vanskelighetsgradene åpnes
i rekkefølge: i starten er bare rekrutt åpen, og når du vinner én, låses den
neste opp. knappen til en låst vanskelighetsgrad sier hvilken du må vinne først. det som er låst
opp, forblir åpent, og du kan gjenta det så mange ganger du vil.
hvert slag, enten du vinner eller taper, bruker 1 drivstoff. tanken rommer
20 og får 1 tilbake hvert
10. minutt, til den er full.
drivstoffet vises ved siden av ANGRIP. på én eventdag rekker du ikke å trene opp alle
nanaskipene, så velg godt hvem du tar med.
-
rekrutt
opptil 2 skip på nivå 5 · 64–96 XP · 8–12 stål
-
veteran
opptil 3 skip på nivå 15 · 68–102 XP · 9–13 stål
-
ess
opptil 4 skip på nivå 25 · 74–110 XP · 10–14 stål
-
admiralitet
opptil 5 skip på nivå 32 · 80–120 XP · 10–16 stål
fra og med veteran kommer de fiendtlige skipene med de største kanonene klassen tar, og
det fiendtlige hangarskipet med et bombefly på hver plass for fly, men uten moduler. derfor
lønner det seg å utstyre flåten din.
styrke og risiko
så snart linjen har noen i seg, får hver vanskelighetsknapp et merke:
lett, jevn, risikabel eller svært vanskelig. det
sammenligner styrken til linjen din med styrken til den fiendtlige flåten på den
vanskelighetsgraden. styrken til et nanaskip samler hvor mye hun tåler (liv, panser, unnvikelse
og reparasjon) og hvor hardt hun slår (ildkraft, presisjon, omlading, fly og ammunisjon), med
nivå, ombygging og utstyr regnet med. styrken til linjen er summen. fiendens er et gjennomsnitt,
fordi fiendens klasser først trekkes når slaget starter, og den tar aldri med flere skip enn deg.
med linjen din på 125 % av fienden
eller mer sier merket lett; fra
95 %, jevn; fra
80 %, risikabel; under det, svært
vanskelig. linjen under knappene viser begge tallene. merket tar ikke hensyn til ringen av typer,
rekkefølgen i linjen eller sjøen, så det er bare et anslag: jevn taper noen ganger, og svært
vanskelig vinner nesten aldri.
sjøen
hvert slag foregår på en sjø som gjelder for begge sider og skifter hvert
60. minutt. hver sjø hjelper noen
klasser og hemmer andre, og ingen rammer alle. feltet med sjøen, under vanskelighetsknappene,
viser sjøen nå, når den skifter og sjøene de neste timene, så du kan sette sammen flåten med
tanke på den. de 6 sjøene
bytter på, og den samme kommer aldri to ganger på rad.
-
havblikk
ingenting endres.
-
tåke
slagskip og kryssere: +5 unnvikelse; hangarskip: −5 presisjon.
-
grov sjø
hangarskip: +5 presisjon; jagere og ubåter: −5 presisjon.
-
klar himmel
hangarskip: +10 % på flyenes angrep; ubåter: −5 unnvikelse.
-
kuling
ubåter: +5 unnvikelse; hangarskip: −10 % på flyenes angrep.
-
natt
jagere og ubåter: +5 unnvikelse; slagskip og kryssere: −5 presisjon.
hvis sjøen skifter mens du setter sammen linjen, sier ANGRIP fra og bruker ingenting:
sjekk flåten og angrip igjen. reprisen sier i starten hvilken sjø slaget foregikk på, og
arenaen får sjøens utseende.
hva seieren gir
den fiendtlige flåten er aldri større enn din: tar du med ett nanaskip, møter du
ett skip. hver seier trekker XP og stål innenfor spennet i tabellen, opptil
20 % over eller under midten, så i
snitt får alle like mye. et tap gir ingenting.
XP-en i tabellen er det et nanaskip får når hun kjemper alene. med flere nanaskip blir den delt,
og hver av dem får 2/(N+1) av den: med to får hver 2/3; med tre, halvparten; med fem, 1/3. stålet
går uavkortet til kontoen. nanaskipene som ikke var med i slaget, får ingen XP.
de første 45 seirene på kontoen gir
2× (dobbelt XP og stål), så den
som spiller lite, ikke havner så langt bak. et tap bruker ikke opp en dobbel seier. så lenge det
er doble seirer igjen, viser vanskelighetsknappene allerede det doblede spennet, og hvor mange som
er igjen, står ved siden av ANGRIP.
resultatet
til slutt sier en resultatboks seier eller tap og viser, én ting per linje:
XP-en til hvert nanaskip, stålet, drivstoffet som er igjen, hvem som gikk opp et nivå (med et
merke ▲ nv over henne i reprisen), hvem som står fast på taket for ombyggingen,
med XP-en tatt vare på til neste, og vanskelighetsgraden seieren låste opp. FORTSETT
(eller Esc) tar deg tilbake til forberedelsen med den samme
flåten, klar til å kjempe igjen.
nanalbum
nanalbumet viser de 11 karakterene
i katalogen, gruppert etter klasse: hver blokk har klassekoden (cv, bb, ca, dd,
ss) og navnet på klassen. de du ikke har ennå, vises blasse; dine vises med bildet fra
ombyggingen du har gjort. linjen øverst teller hvor mange du har.
databladet
trykk på et av nanaskipene dine for å åpne databladet hennes i fullskjerm. et nanaskip som
mangler, åpnes ikke. × i hjørnet eller tasten Esc
lukker det.
ved siden av bildet står databladet: øverst navnet, klassen, nivået og
ombyggingen; under det tre knapper, hver med sin seksjon. VERDIER viser klassen (hva den
er god for, hva justeringen til dette nanaskipet endrer og hvem andre som er i samme klasse),
nivået med XP-stolpen, de seks verdiene og BRUK SOM BILDE. hver verdi står som et regnestykke: nivå 1 + nivåer + ombygginger +
utstyr = totalt. nivå 1 er det hun har fra start, nivåene og ombyggingene er det
hver stige har gitt henne, utstyr er det delene legger til eller trekker fra, og totalt er det hun
bruker i kamp. under regnestykket står en stolpe med samme skala for hele katalogen: full stolpe er
det høyeste noe nanaskip når i den verdien ved 4. ombygging, på nivå
40. hver del har sin farge: stålblå for nivå 1, lyseblå for nivåene, fiolett for
ombyggingene og grønn for det delene legger til. det de trekker fra, er skravert i rødt ytterst på
stolpen. UTSTYR viser plassene
til klassen hennes. OMBYGGINGER viser stigen av ombygginger, med prisen på hver og hva
den neste gir. seksjonen du velger, forblir åpen når du åpner et annet datablad.
når musen hviler på et nanaskip (eller tastaturet kommer dit), dukker det opp en liten lapp med
navnet og klassen. ved trykk dukker den ikke opp. i forberedelsen av slaget og duellen viser musen
over en prikk i fordelshjulet klassen, hvem den slår hardt mot og hvem den blir slått hardt av.
bygge om
ombyggingen gjøres i seksjonen OMBYGGINGER på databladet. stigen merker ombyggingene som
er utført, den neste og de som gjenstår, hver med sin pris. knappen UTFØR N. OMBYGGING
står under: den forsvinner når nanaskipet allerede har fått den
4., og er slått av, med beskjed om hvor mye
som mangler, når stålet ikke strekker til.
når noen tar et nanaskip til 3.
eller 4. ombygging, viser toppfeltet
en melding hos alle som er pålogget. den som gjorde ombyggingen, ser ikke sin egen melding.
åpnede nanapakker og vunne nivåer blir ikke meldinger.
profilbilde
på databladet gjør BRUK SOM BILDE det nanaskipet til bildet ditt. hun vises i
toppfeltet, i listen over hvem som er pålogget, i invitasjonene, i duellen og i chatten, alltid
med illustrasjonen fra ombyggingen hun har nådd. alle nanaskip du har, kan brukes. for å vise
samlingen din til noen, bruk SERTIFIKAT: det viser alle karakterene, både de du har og de
som mangler.
sjøduell
duellen er direkte: begge må ha samlingen åpen samtidig. fanen DUELLER viser hvem som er
pålogget, og UTFORDRE ved siden av hvert navn utfordrer personen til en duell. det holder
å ha 1 nanaskip eller
flere, og den som allerede er i en duell, kan ikke starte en ny.
så lenge direktekoblingen virker, viser toppfeltet ● N aktive nå: hvor mange som
har samlingen åpen akkurat nå, deg medregnet. en invitasjon vises i et banner i hvilken som helst
fane i samlingen; kommer det flere, går se neste videre til den neste.
duellen er ett eneste slag, og den som vinner slaget, vinner duellen. slaget er
automatisk: du setter sammen flåten og ser på.
forberedelsen
forberedelsen varer i 60 sekunder. i
den tiden setter du sammen flåten med fra
1 til
5 av nanaskipene dine, av hvilken
som helst klasse, i én linje, i den rekkefølgen du vil.
linjen er en kolonne, med posisjon 1 øverst. nanaskipet høyest oppe er
fortroppen: hun er fiendens første mål, og ilden går nedover kolonnen etter
hvert som de øverste synker. tomme posisjoner hoppes over, så du kan la det stå hull. i reprisen
står flåten din i kolonnen til venstre og fiendens i den til høyre, begge med fortroppen øverst.
for å sette sammen linjen drar du et nanaskip fra listen til en posisjon. står det noen der
allerede, kommer den nye inn og den andre går tilbake til listen. dra et nanaskip i linjen til en
annen posisjon for å flytte henne eller bytte med den som står der, og dra henne ut av linjen for
å fjerne henne. på mobil holder du fingeren et øyeblikk på nanaskipet før du drar. med
tastaturet setter Enter på et nanaskip henne på den første tomme posisjonen (eller tar henne ut
av linjen), og Enter på én posisjon og så på en annen flytter eller bytter.
under listen over nanaskipene dine står fordelshjulet, med klassene i linjen din tent. musen over
en prikk viser klassen og hvem den slår hardt mot, og musen over et nanaskip viser klassen, nivået
og verdiene hennes.
hvert nanaskip kjemper med utstyret du har montert på henne i nanalbumet. flåten til den andre
vises først når slaget begynner.
duellen foregår på sjøen som gjaldt da invitasjonen ble godtatt, og blir der til
slutten, selv om timen skifter. forberedelsen viser hvilken. sjøene står i emnet slag.
slik går slaget
slaget går i sanntid: hvert nanaskip angriper når våpnene er ladd, og omladingen går raskere med
farten (se verdiene). når to skip er klare i samme øyeblikk, avgjør en trekning
hvilken side som begynner: den siden skyter med alle, så den andre, og neste gang det blir likt, begynner
den andre siden.
hvert skudd går mot det nærmeste fiendtlige skipet: det 1. i linjen så lenge det
holder seg flytende, og det neste når det synker. det gjelder også flyene fra hangarskipet. ingen
velger mål.
for hvert skudd avgjør presisjonen til den som skyter mot
unnvikelsen til målet om det treffer. bommer det, skjer ingenting. treffer det,
går ildkraften gjennom ringen av typer, og så tar panseret til målet opp sin del.
et skudd som treffer, tar alltid minst 1 liv.
det som avgjør duellen, er hvem du tar med og i hvilken rekkefølge, og hvor langt
hver av dem har kommet. fortroppen tar alle skuddene til hun synker, så det lønner seg å sette et
tykt skrog foran.
slaget slutter når en hel flåte har sunket, eller etter
45 sekunder. går tiden ut, vinner
den som har størst prosentandel igjen av sitt eget liv (prosentandelen, og ikke
totalen, fordi et slagskip har mye mer liv enn en ubåt). blir det likt, vinner flåten som ble
låst først.
reprisen går av seg selv. under hvert skip tømmes en liten stolpe når det angriper, og
fylles igjen til våpenet er klart. ett skip angriper om gangen: når det er skipets tur, stopper
klokka, skipet får en gullkant, og klokka går først igjen når skuddet eller flyene når målet.
hopp til resultatet går rett til slutten av slaget, som er slutten på duellen.
ringen av typer
typen til hvert nanaskip er klassen hennes, og den endres ikke. de fem typene danner en ring:
hangarskip › slagskip
› krysser › jager
› ubåt › hangarskip.
- mot den neste i ringen: 1,5x skade
- mot den etter den igjen: 1,25x
- mot den to steg bak: 0,8x
- mot den forrige: 0,66x
- mot sin egen type: vanlig skade
etter hvert skudd sier reprisen om det var supereffektivt, effektivt,
lite effektivt eller nesten uten virkning.
katalogen har nanaskip i alle de fem klassene, og flåten kan ha hvilken som helst av dem, så å
velge hvem du tar med mot hvem, er en del av spillet.
å gå midt i duellen
den som gir opp, gir duellen til den andre. derfor ber gi opp, Esc,
lukkeknappen og logg ut om bekreftelse under duellen. er du
30 sekunder uten forbindelse, taper du
også duellen. går tiden for forberedelsen ut før du låser flåten, går den siste planen du lagret
inn; har du ikke lagret noen, går de sterkeste nanaskipene dine inn, hver med sitt utstyr.
å vinne en duell gir ingenting: verken XP, stål eller karakter. for å gå opp i
nivå og samle stål, bruk fanen SLAG.
chat
fanen CHAT er én chat for alle som er i samlingen. meldingene blir lagret, og skjermen viser de
100 siste.
- hver melding har fra 1 til 200 tegn;
- det må gå 1,5 sekunder mellom hver melding;
- hver melding viser profilbildet, brukernavnet og klokkeslettet til den som sendte den.
forbudte ord
admin har en liste over forbudte ord. listen fanger hele ord, uten å skille mellom store og små
bokstaver eller aksenter. en melding med et av dem blir ikke sendt: ingen ser
den, og ingenting blir lagret. advarselen kommer med en gang, med teksten fortsatt i feltet så du
kan rette den, og forsøket teller ikke med i pausen mellom meldinger.
eventet og sertifikatet
når du er logget inn, er alt åpent: nanapakker, slag, dueller, mesterskap, chat og fanen SERTIFIKAT.
bare admin oppretter kontoer.
sertifikatet for nanabursdagen
sertifikatet tegnes der og da, med brukernavnet ditt, nanaskipene du har (med illustrasjonen fra
ombyggingen til hver av dem og nivået hennes under), de som mangler (blasse), hvor mange du har
på hver ombygging, hvor lenge du har hatt samlingen åpen, klokkeslettet i Porto Alegre og et
referansenummer. LAST NED PNG lagrer bildet.
nanabursdagen er 4. oktober 2026.
слова
в коллекции у каждой вещи своё название:
- сталь
- валюта коллекции. её дают победы в битвах, а тратится она на нанапаки, модернизации и снаряжение.
- наналодка
- каждый персонаж коллекции: Nana на корабле. каждая есть в каталоге в одном экземпляре.
- уровень
- идёт от 1 до 40 и растёт от XP за битвы, которые наналодка выигрывает.
- модернизация
- идёт от 1-й до 4-й и оплачивается сталью. каждая модернизация меняет фон иллюстрации наналодки.
- нанапак
- набор. в каждом 1 персонаж, которого у тебя ещё нет.
- нанальбом
- альбом со всем каталогом: наналодки, которые у тебя есть, и те, которых не хватает.
- морская дуэль
- автоматическая битва против другого человека. ничего не даёт.
- флот
- от 1 до 5 наналодок любых классов, которые ты берёшь в битву или на дуэль.
в игре восемь языков. кнопка в левом верхнем углу показывает язык экрана,
RU по-русски, и открывает список всех языков, каждый подписан на своём языке.
выбор переводит экраны, справку и сертификат на выбранный язык, а браузер его
запоминает. в каждом языке у слов игры свои названия: в португальском, языке
оригинала, сталь — это aço, а наналодка — nanavio.
у коллекции есть музыка: одна мелодия на входе, другая во вкладках и марш в битвах. кнопка
♪ вверху включает и выключает её, а на широком экране рядом с ней есть
громкость. браузер запоминает выбор.
сталь
сталь — единственная валюта коллекции. баланс виден вверху коллекции, на любой вкладке.
откуда берётся
-
битвы: каждая победа во вкладке БИТВА приносит сталь выбранной
сложности. поражение не даёт и не отнимает сталь, только тратит топливо.
-
приветственный подарок: у каждого аккаунта игрока на старте есть
1 нанапак, в котором
твоя первая наналодка, и 270 стали,
которые нужно забрать: этого хватит ещё на четыре нанапака. кнопка
ЗАБРАТЬ 270 СТАЛИ
стоит во вкладке НАНАПАКИ, пока ты ею не воспользуешься, и работает только один раз.
на что тратить
каждый нанапак стоит 60 стали, и
за раз можно купить от 1 до 20.
кнопка покупки выключена, когда баланса не хватает, и купить нанапаков больше, чем
персонажей, которых ещё нет в твоём нанальбоме, нельзя. купленные нанапаки ждут, пока ты
их не откроешь.
модернизации стоят 30,
60 и
200 стали, со 2-й по
4-ю. снаряжение тоже
оплачивается сталью.
на главной странице число на кнопке NANA COLLECTION складывает твои закрытые
нанапаки и те, что можно купить прямо сейчас на баланс (плюс подарок, если он ещё не
забран).
каждое изменение баланса записывается. если какое-то число кажется неверным, напиши админу.
нанапаки
в каждом нанапаке 1 персонаж —
всегда наналодка, которой у тебя ещё нет. повторов не бывает, а с полным
каталогом нанапаки больше не купить.
кто выпадает
розыгрыш одинаков для всех: у каждой наналодки, которой нет в твоём нанальбоме, равный
шанс, и ни одна не реже другой. в каталоге
11 персонажей. первый нанапак
выбирает из всех, а последний приносит единственную, которой ещё не хватало.
открытие
нажми на закрытый нанапак, чтобы открыть его. открытие нельзя пропустить или закрыть, даже
клавишей Esc: наналодка появляется со звездой, с именем и классом, а завершает открытие только ПРОДОЛЖИТЬ.
нанапаки открываются по одному.
уровни и модернизации
наналодка становится сильнее двумя отдельными путями: уровень растёт
от XP за битвы, а модернизация оплачивается сталью. ни одна наналодка не
реже другой; две наналодки отличаются классом и тем, насколько каждая уже выросла.
в досье каждой наналодки кнопка как сделать её сильнее? показывает три пути
(уровень, модернизация и снаряжение), где она на каждом из них и что сделать, чтобы расти.
уровень
каждая наналодка начинает с 1-го уровня и растёт до
40-го. XP даёт вкладка БИТВА:
каждая победа приносит XP сложности, который делится между наналодками, которые
сражались. поражение XP не даёт, и дуэль тоже.
каждый уровень даёт +5% огневой
мощи, прочности и скорости, и каждый следующий уровень требует чуть больше XP, чем
предыдущий. когда наналодка упирается в потолок модернизации, XP продолжает копиться, и все
уровни приходят разом со следующей модернизацией.
модернизация
модернизаций 4. каждая меняет
фон иллюстрации наналодки, поднимает потолок уровня и делает корпус крепче. на иллюстрации
каждой модернизации есть значок с её названием: обычный, редкий, очень редкий и SS Holo.
модернизация делается в досье нанальбома кнопкой N-я МОДЕРНИЗАЦИЯ и оплачивается
твоей сталью.
-
1-я модернизация · обычный
есть у наналодки сразу · потолок на уровне 10
-
2-я модернизация · редкий
30 стали · потолок на уровне 20
-
3-я модернизация · очень редкий
60 стали · потолок на уровне 30
-
4-я модернизация · SS Holo
200 стали · потолок на уровне 40
довести наналодку с 1-й до 4-й
модернизации стоит 290 стали в сумме.
шесть параметров
у каждой наналодки шесть чисел, и битва использует только их:
- огневая мощь: урон каждого выстрела;
- броня: какую долю урона она поглощает, в процентах;
- прочность: сколько урона она выдерживает, прежде чем затонуть;
- точность: прицел её выстрелов, в процентах;
- уклонение: шанс увернуться от выстрела, в процентах;
- скорость: чем она быстрее, тем короче перезарядка и тем чаще она атакует.
перезарядка
битва идёт в реальном времени. каждая наналодка атакует, ждёт перезарядки и атакует
снова. перезарядка равна 4 секундам ×
20 ÷
(20 + скорость). если удвоить
скорость, атак станет примерно в полтора раза больше. первая атака каждой наналодки
случается на половине перезарядки, так что самая быстрая стреляет первой. досье показывает
перезарядку рядом со скоростью, а в повторе тонкая полоска под каждым кораблём заполняется,
пока он перезаряжается.
шанс попадания
шанс попадания — это точность стреляющего минус уклонение цели, всегда
от 5% до
95%. например, авианосец со 100
точности, стреляя по эсминцу с 18 уклонения, попадает в 82% случаев.
профиль каждого класса
начальные числа задаёт класс:
-
авианосец
6 мощи · 8% брони · 11 прочности · 5% уклонения · 12 скорости · 100% точности
-
линкор
7 мощи · 22% брони · 15 прочности · 0% уклонения · 8 скорости · 90% точности
-
крейсер
6 мощи · 15% брони · 12 прочности · 8% уклонения · 15 скорости · 95% точности
-
эсминец
5 мощи · 8% брони · 9 прочности · 18% уклонения · 22 скорости · 95% точности
-
подлодка
8 мощи · 0% брони · 10 прочности · 14% уклонения · 18 скорости · 100% точности
настройка каждой наналодки
каждая наналодка меняет профиль своего класса в
3 или
4 числах, до
30% в каждом, не трогая
точность. что она выигрывает в одном числе, то теряет в другом, поэтому две наналодки
одного класса разные, но ни одна не лучше другой. Shimakaze меняет прочность и броню на
скорость и уклонение; Hibiki меняет огневую мощь и скорость на прочность и броню. настройка
задаётся в процентах, поэтому с ростом наналодки растёт и разница. досье сразу показывает числа с
настройкой.
как растут числа
каждый уровень даёт +5% огневой
мощи, прочности и скорости, а каждые 4
уровня — +1 очко брони, уклонения и точности. каждая модернизация даёт
+25% огневой мощи, прочности и
скорости и +3 очка брони,
уклонения и точности. броня, уклонение и точность сами по себе проценты, поэтому они растут
в очках. настройка наналодки увеличивает или уменьшает эти очки.
снаряжение
кроме уровня и модернизации, каждая наналодка несёт снаряжение в слотах
своего класса: орудия (у авианосца — самолёты) и модули. оно работает в битве и в дуэли.
чтобы его поставить, открой свою наналодку в нанальбоме, перейди в СНАРЯЖЕНИЕ и
нажми на слот, чтобы увидеть, что в него подходит.
любое снаряжение — это обмен: одно улучшает, другое ухудшает. выбирая
снаряжение, ты выбираешь, в чём наналодка будет сильна.
слоты каждого класса
у каждого класса постоянные слоты, и модернизация новых не открывает. слот орудия
принимает орудие своего размера или меньше: P встаёт в слот G, а G в слот
P не встаёт. авианосец орудий не несёт: вместо них у него слоты самолётов.
(P, M и G — малый, средний и крупный калибр.)
-
авианосец
самолётов: 2 · модулей: 2
-
линкор
орудий G: 2 · модулей: 1
-
крейсер
орудий M: 2 · модулей: 2
-
эсминец
орудий P: 2 · модулей: 2
-
подлодка
орудий P: 1 · модулей: 3
орудия
орудие увеличивает огневую мощь в процентах, поэтому оно одинаково ценно на 1-м уровне и на
40-м. каждое орудие немного снижает точность, а крупные — ещё и скорость.
- орудие P · 15 стали
- +10% огневой мощи и −1 к точности.
- орудие M · 30 стали
- +20% огневой мощи, −5% скорости и −2 к точности.
- орудие G · 50 стали
- +30% огневой мощи, −15% скорости и −5 к точности.
самолёты
самолёты несёт только авианосец, и он может поставить один и тот же в оба слота. самолёты —
его оружие: при каждой атаке авианосца каждый ударный самолёт вылетает и проводит
свою атаку, со своим шансом попадания и своим уроном. в повторе видно, как самолёты
летят к цели.
каждый слот самолёта без ударного самолёта (пустой или с истребителем) стреляет из лёгких
орудий с 35% огневой мощи
авианосца, одним выстрелом, раньше самолётов. без единого ударного самолёта это
70%. каждый бомбардировщик или
торпедоносец добавляет свою атаку к тому, что остаётся от лёгких орудий.
- истребитель · 20 стали
- не атакует, а прикрывает: +12 к уклонению и +5 к точности, но −10% огневой мощи, потому что эти самолёты в атаке не участвуют.
- бомбардировщик · 35 стали
- атакует с 60% огневой мощи авианосца, но бомбит с высоты: −3 к точности.
- торпедоносец · 40 стали
- атакует с 55% огневой мощи авианосца, и торпеда игнорирует 50% брони цели, но он летит низко: −5 к уклонению.
модули
любой модуль стоит 25
стали, и один и тот же модуль нельзя поставить на одну наналодку дважды.
- ремонт
- один раз за битву, когда выстрел оставляет наналодке половину прочности или меньше (даже выстрел, который потопил бы её), возвращает 30% максимальной прочности. ремонтная команда уходит от орудий: −15% огневой мощи.
- запас топлива
- +15% скорости, так что перезарядка короче и она атакует чаще. баки занимают место брони: −5 к броне.
- усиленные снаряды
- +40% огневой мощи в первых 3 атаках, но погреб становится нестабильным: −10% прочности.
- бронеплиты
- +8 к броне и +5% прочности, но они тяжёлые: −3 к уклонению.
- радар
- +15 к точности и +5% огневой мощи: её выстрелы промахиваются реже. мачта тяжёлая: −2 к броне.
- усиленный корпус
- +20% прочности, но в корпус побольше легче попасть: −4 к уклонению.
покупка и установка
снаряжение покупается за сталь и попадает в твой арсенал. ставить,
снимать и переносить снаряжение с одной наналодки на другую бесплатно: то, что снято со
слота, возвращается в арсенал. если такое же лежит в арсенале без дела, досье ставит его
вместо покупки нового.
сталь на снаряжение та же, что на модернизации и нанапаки, так что каждая покупка здесь
откладывает модернизацию.
битва
во вкладке БИТВА ты сражаешься с флотом противника, собранным на месте. отсюда приходит
весь XP твоих наналодок и сталь, которую ты зарабатываешь в игре.
как это работает
- выбери одну из четырёх сложностей;
- собери флот из 1–5
своих наналодок любых классов в одну линию. верхняя — авангард. каждая сражается со
снаряжением, которое на неё поставлено. колесо под списком твоих наналодок показывает, кто
сильно бьёт по кому, классы твоей линии на нём подсвечены, а наведение мыши на его кружок
показывает класс и по кому он сильно бьёт. наведение мыши на наналодку показывает её
класс, уровень и параметры;
- нажми АТАКОВАТЬ. повтор идёт автоматически, а перейти к результату сразу
переносит в конец.
ПОМОЩЬ рядом с АТАКОВАТЬ открывает окно с кратким обзором: как собрать
линию, что выбранная сложность выставит против тебя, метка риска, топливо и сколько двойных
побед ещё осталось. ЗАКРЫТЬ или
Esc возвращает к подготовке.
правила те же, что в морской дуэли (перезарядка, шанс попадания, броня и кольцо типов), так
что всё, что работает в одной, работает и в другой.
сложности
чем сильнее флот противника, тем больше приносит победа. сложности открываются
по порядку: в начале открыт только новобранец, а победа на одной открывает
следующую. на кнопке закрытой сложности написано, какую пройти раньше. открытое остаётся
открытым, и играть можно сколько угодно раз.
каждая битва, выигранная или проигранная, тратит 1 единицу топлива. в баке помещается
20, и 1 единица возвращается каждые
10 минут, пока бак не наполнится.
топливо видно рядом с АТАКОВАТЬ. за один день события поднять все наналодки не
выйдет, так что выбирай, кого брать.
-
новобранец
до 2 кораблей уровня 5 · 64–96 XP · 8–12 стали
-
ветеран
до 3 кораблей уровня 15 · 68–102 XP · 9–13 стали
-
ас
до 4 кораблей уровня 25 · 74–110 XP · 10–14 стали
-
адмиралтейство
до 5 кораблей уровня 32 · 80–120 XP · 10–16 стали
начиная с ветерана, корабли противника приходят с самыми крупными орудиями, какие
берёт их класс, а авианосец противника — с бомбардировщиком в каждом слоте самолёта, но без
модулей. поэтому свой флот стоит снарядить.
сила и риск
как только в линии кто-то есть, на каждой кнопке сложности появляется метка:
легко, на равных, рискованно или очень сложно. она
сравнивает силу твоей линии с силой флота противника на этой сложности.
сила наналодки учитывает, сколько она выдерживает (прочность, броня, уклонение и ремонт) и
как сильно бьёт (огневая мощь, точность, перезарядка, самолёты и снаряды), вместе с
уровнем, модернизацией и снаряжением. сила линии — это сумма. сила противника — среднее
значение, потому что его классы разыгрываются только в начале битвы, и кораблей у него
никогда не больше, чем у тебя.
если сила твоей линии — 125% от силы
противника или больше, метка говорит «легко»; от
95% — «на равных»; от
80% — «рискованно»; ниже — «очень
сложно». строка под кнопками показывает оба числа. метка не учитывает кольцо типов, порядок
линии и море, так что это лишь оценка: «на равных» иногда проигрывает, а «очень сложно»
почти никогда не выигрывает.
море
каждая битва проходит в море, которое действует на обе стороны и меняется
каждые 60 минут. каждое море помогает
одним классам и мешает другим, и ни одно не действует на все. панель моря под кнопками
сложности показывает нынешнее море, когда оно сменится и моря следующих часов, так что флот
можно собирать с расчётом на него. 6 морей
сменяют друг друга, и одно и то же никогда не идёт два раза подряд.
-
штиль
без изменений.
-
туман
линкоры и крейсеры: уклонение +5; авианосцы: точность −5.
-
волнение
авианосцы: точность +5; эсминцы и подлодки: точность −5.
-
ясное небо
авианосцы: +10% к атаке самолётов; подлодки: уклонение −5.
-
сильный ветер
подлодки: уклонение +5; авианосцы: −10% к атаке самолётов.
-
ночь
эсминцы и подлодки: уклонение +5; линкоры и крейсеры: точность −5.
если море сменится, пока ты собираешь линию, АТАКОВАТЬ предупредит и ничего не
потратит: проверь флот и атакуй снова. в начале повтора сказано, в каком море шла битва, а
арена принимает его вид.
что даёт победа
флот противника никогда не больше твоего: с одной наналодкой ты встречаешь
один корабль. каждая победа разыгрывает XP и сталь в пределах таблицы, до
20% выше или ниже середины, так
что в среднем все получают поровну. поражение ничего не даёт.
XP из таблицы — это то, что получает наналодка, сражаясь в одиночку. если наналодок больше,
XP делится, и каждая получает 2/(N+1): при двух каждая получает 2/3; при трёх — половину;
при пяти — 1/3. сталь приходит на счёт целиком. наналодки, которые не участвовали в битве,
XP не получают.
первые 45 побед аккаунта
приносят 2× (двойной XP и
двойную сталь), чтобы при редкой игре не отставать слишком сильно. поражение двойную
победу не тратит. пока двойные победы остаются, кнопки сложностей сразу показывают
удвоенные пределы, а сколько их осталось, видно рядом с АТАКОВАТЬ.
результат
в конце окно результата пишет победа или поражение и показывает, по пункту
на строку: XP каждой наналодки, сталь, оставшееся топливо, какие наналодки получили уровень (со значком
▲ ур над каждой в повторе), какие упёрлись в потолок модернизации, с XP, отложенным
на следующую, и сложность, которую открыла победа. ПРОДОЛЖИТЬ (или Esc) возвращает к подготовке с тем же флотом, готовым
снова в бой.
нанальбом
нанальбом показывает 11 персонажей
каталога, разложенных по классам: у каждого блока код класса (cv, bb, ca,
dd, ss) и его название. те, кого у тебя ещё нет, затемнены; твои показаны с
иллюстрацией уже сделанной модернизации. строка сверху считает, сколько их у тебя.
досье
нажми на свою наналодку, чтобы открыть её досье на весь экран. наналодка, которой нет, не
открывается. × в углу или клавиша Esc закрывает его.
рядом с иллюстрацией стоит досье: вверху имя, класс, уровень и
модернизация; ниже три кнопки, у каждой свой раздел. ПАРАМЕТРЫ показывает класс (для
чего он, что меняет настройка этой наналодки и кто ещё в её классе), уровень с полоской XP,
шесть параметров и СДЕЛАТЬ АВАТАРОМ. каждый параметр показан как сумма: уровень 1 + уровни +
модернизации + снаряжение = итог. уровень 1 — то, что у неё есть с
самого начала, уровни и модернизации — то, что дала каждая лестница, снаряжение — то, что оно
добавляет или отнимает, а итог — то, с чем она идёт в бой. под суммой полоска с единой шкалой для
всего каталога: полная полоска — это максимум, которого какая-то наналодка достигает в этом
параметре на 4-й модернизации, на уровне 40. у каждой части свой цвет:
стально-синий у уровня 1, голубой у уровней, фиолетовый у модернизаций и зелёный у того, что
добавляет снаряжение. то, что оно отнимает, заштриховано красным в конце полоски.
СНАРЯЖЕНИЕ показывает слоты её класса. МОДЕРНИЗАЦИИ показывает лесенку
модернизаций со стоимостью каждой и тем, что даёт следующая. выбранный раздел остаётся
открытым, когда ты открываешь другое досье.
если задержать мышь на наналодке (или дойти до неё клавиатурой), появляется маленькая
подсказка с именем и классом. при касании она не появляется. в подготовке к битве и дуэли
наведение мыши на кружок колеса преимуществ показывает класс, по кому он сильно бьёт и от
кого сильно получает.
модернизировать
модернизация делается в разделе МОДЕРНИЗАЦИИ досье. лесенка отмечает сделанные
модернизации, следующую и оставшиеся, у каждой своя стоимость. кнопка N-я МОДЕРНИЗАЦИЯ
стоит ниже: она исчезает, когда наналодка уже на
4-й, и выключена, с подписью,
сколько не хватает, когда стали мало.
когда кто-то доводит наналодку до 3-й
или 4-й модернизации, в шапке у
всех, кто в сети, появляется объявление. о своей модернизации объявления не
видно. открытые нанапаки и полученные уровни объявлений не дают.
аватар
в досье СДЕЛАТЬ АВАТАРОМ ставит эту наналодку тебе на аватар. он виден в шапке, в
списке тех, кто в сети, в приглашениях, в дуэли и в чате, всегда с иллюстрацией той модернизации, которой она достигла. подойдёт любая твоя наналодка. чтобы
показать кому-то свою коллекцию, используй СЕРТИФИКАТ: он показывает всех
персонажей, тех, что у тебя есть, и тех, кого не хватает.
морская дуэль
дуэль идёт вживую: у обеих сторон коллекция должна быть открыта одновременно. вкладка ДУЭЛИ
показывает, кто в сети, а ВЫЗВАТЬ рядом с каждым именем зовёт человека на дуэль.
достаточно иметь 1 наналодку
или больше, а у кого уже идёт дуэль, тот не может начать другую.
пока связь в реальном времени работает, шапка показывает ● в сети: N:
сколько человек прямо сейчас держат коллекцию открытой, включая тебя. приглашение
появляется в уведомлении на любой вкладке коллекции; если их больше одного,
следующее переходит к следующему.
дуэль — это одна битва, и кто выигрывает битву, тот выигрывает дуэль. битва
автоматическая: ты собираешь флот и смотришь.
подготовка
подготовка длится 60 секунд. за это
время ты собираешь флот из 1–5
своих наналодок любых классов в одну линию, в каком хочешь порядке.
линия — это колонка, позиция 1 вверху. самая верхняя наналодка — авангард:
она первая цель противника, и огонь спускается по колонке по мере того, как верхние тонут.
пустые позиции пропускаются, так что можно оставлять пропуски. в повторе твой флот стоит в
левой колонке, а флот противника в правой, у обоих авангард вверху.
чтобы собрать линию, перетащи наналодку из списка на позицию. если позиция занята, новая
встаёт на неё, а прежняя возвращается в список. перетащи наналодку из линии на другую
позицию, чтобы переставить её или поменять местами с той, что там стоит, и перетащи за
пределы линии, чтобы убрать. на телефоне сначала ненадолго задержи палец на наналодке, потом
тащи. с клавиатуры Enter на наналодке ставит её на первую пустую позицию (или убирает из
линии), а Enter на одной позиции и потом на другой переставляет или меняет местами.
под списком твоих наналодок находится колесо преимуществ, классы твоей линии на нём
подсвечены. наведение мыши на кружок показывает класс и по кому он сильно бьёт, а наведение
на наналодку показывает её класс, уровень и параметры.
каждая наналодка сражается со снаряжением, поставленным на неё в нанальбоме. флот
другого человека появляется только тогда, когда начинается битва.
дуэль проходит в море того часа, когда приняли вызов, и остаётся в нём до
конца, даже если час сменится. подготовка показывает, какое это море. моря описаны в теме
«битва».
ход битвы
битва идёт в реальном времени: каждая наналодка атакует, когда орудия перезаряжены, а
перезарядка короче при большей скорости (см. параметры). когда два корабля
готовы в одно и то же мгновение, жребий решает, какая сторона начинает: она стреляет вся,
потом другая, а при следующей ничьей начинает другая сторона.
каждый выстрел идёт по ближайшему кораблю противника: по 1-му в его
линии, пока он на плаву, и по следующему, когда он затонет. это касается и самолётов
авианосца. цель никто не выбирает.
при каждом выстреле точность стреляющего против уклонения
цели решает, будет ли попадание. при промахе ничего не происходит. при попадании огневая мощь
проходит через кольцо типов, а потом броня цели поглощает свою долю.
попавший выстрел всегда снимает хотя бы 1 прочности.
исход дуэли решает то, кого ты берёшь и в каком порядке, и насколько каждая уже
выросла. авангард принимает все выстрелы, пока не затонет, так что вперёд стоит ставить
толстый корпус.
битва заканчивается, когда флот одной из сторон затонет целиком, или через
45 секунд. если время вышло,
побеждает флот, у которого остался больший процент собственной прочности
(процент, а не сумма, потому что у линкора прочности намного больше, чем у подлодки). при
равенстве побеждает флот, зафиксированный первым.
повтор идёт автоматически. под каждым кораблём полоска пустеет, когда он атакует, и заполняется
снова, пока орудие не будет готово. корабли атакуют по очереди: в ход корабля часы
останавливаются, у него появляется золотая рамка, и часы идут дальше только когда выстрел
или самолёты долетают до цели. перейти к результату сразу переносит в конец битвы,
а это конец дуэли.
кольцо типов
тип каждой наналодки — это её класс, и он не меняется. пять типов образуют кольцо:
авианосец › линкор
› крейсер › эсминец
› подлодка › авианосец.
- против следующего в кольце: 1,5x урона
- против идущего за ним: 1,25x
- против стоящего на два шага позади: 0,8x
- против предыдущего: 0,66x
- против своего типа: обычный урон
после каждого выстрела повтор пишет, как он сработал: сверхэффективно, эффективно,
малоэффективно или почти без эффекта.
в каталоге есть наналодки всех пяти классов, и во флоте может быть любой из них, так что
выбор, кого против кого выставить, — часть игры.
выход посреди дуэли
кто сдаётся, отдаёт победу другому человеку. поэтому сдаться,
Esc, кнопка закрытия и выйти из аккаунта во время дуэли просят
подтверждения. 30 секунд без связи
тоже означают поражение. если время подготовки вышло, а флот не зафиксирован, в бой идёт
последний сохранённый план; если ни один план не сохранён, идут твои самые сильные
наналодки, каждая со своим снаряжением.
победа в дуэли ничего не даёт: ни XP, ни стали, ни персонажа. чтобы
поднимать уровни и копить сталь, используй вкладку БИТВА.
чат
вкладка ЧАТ — это один общий чат для всех, кто в коллекции. сообщения сохраняются, а на экране
видны 100 последних.
- в каждом сообщении от 1 до 200 символов;
- отправлять можно одно сообщение раз в 1,5 секунды;
- у каждого сообщения видны аватар, логин и время отправителя.
запрещённые слова
у админа есть список запрещённых слов. список ловит целые слова, без разницы между
заглавными и строчными буквами и без учёта диакритики. сообщение с таким словом
не отправляется: его никто не видит, и ничего не сохраняется. предупреждение
появляется сразу, текст остаётся в поле, чтобы его можно было исправить, и попытка не
считается в интервал между сообщениями.
событие и сертификат
с логином открыто всё: нанапаки, битва, дуэли, чемпионат, чат и вкладка СЕРТИФИКАТ. логины
создаёт только админ.
сертификат дня нанарождения
сертификат рисуется на лету: твой логин, наналодки, которые у тебя есть (каждая с
иллюстрацией своей модернизации и своим уровнем под ней), те, которых не хватает (блёклые),
сколько у тебя на каждой модернизации, сколько времени коллекция была открыта, время
Порту-Алегри и номер протокола. СКАЧАТЬ PNG сохраняет картинку.
день нанарождения — 4 октября 2026 года.
用語
このコレクションでは、ものごとにそれぞれ名前がある:
- 鋼材
- コレクションの通貨。戦闘に勝つと手に入り、ナナパック、改装、装備に使う。
- ナナ艦
- コレクションのキャラひとりひとり。艦に乗ったナナだ。カタログには各キャラが1人ずついる。
- レベル
- 1から40まで。ナナ艦が勝った戦闘のXPで上がる。
- 改装
- 1回目から4回目まであり、鋼材で払う。改装するたびに、ナナ艦のアートの背景が変わる。
- ナナパック
- パックのこと。1個に、まだ持っていないキャラが1人入っている。
- ナナ図鑑
- カタログ全体の図鑑。持っているナナ艦と、足りないナナ艦が並ぶ。
- 演習
- ほかのプレイヤーとの自動戦闘。報酬は何もない。
- 艦隊
- 戦闘や演習に連れて行く1~5隻のナナ艦。艦種は自由。
ゲームは8つの言語で遊べる。左上の角のボタンが画面の言語を表示していて(日本語ならJA)、押すと全言語のリストが開く。リストの言語は、それぞれその言語自身で書かれている。選ぶと画面、マニュアル、証明書がその言語になり、ブラウザが覚えておく。ゲームの用語は言語ごとに名前がちがう。元の言語のポルトガル語では、鋼材はaço、ナナ艦はnanavioと呼ばれる。
コレクションには音楽がある。入口で1曲、タブで1曲、戦闘中は行進曲が流れる。上の♪ボタンでオン・オフでき、広い画面では音量がその横にある。ブラウザが選択を覚えておく。
鋼材
鋼材はコレクションで唯一の通貨。残高はコレクションの上部に、どのタブでも表示される。
手に入れ方
- 戦闘:出撃タブで勝つたびに、選んだ難易度の鋼材がもらえる。負けても鋼材はもらえないし減らないけど、燃料は使う。
- ウェルカムギフト:プレイヤーのアカウントはどれも、最初のナナ艦が入ったナナパック1個と、受け取れる鋼材270から始まる。これでナナパックがあと4個買える。鋼材270を受け取るボタンは、使うまでナナパックタブにあり、1回しか使えない。
使い道
ナナパックは1個鋼材60で、1回に1~20個買える。残高が足りないと購入ボタンは押せないし、ナナ図鑑で足りないキャラの数より多くは買えない。買ったナナパックは、開けるまで保管される。
改装は2回目から4回目まで、それぞれ鋼材30、60、200かかる。装備も鋼材で買う。
メインページのNANA COLLECTIONボタンの数字は、持っている未開封のナナパックと、今の残高(まだ受け取っていないギフトも含む)で買えるナナパックの合計。
残高の変化はすべて記録されている。数字がおかしいと思ったら、管理人に相談して。
ナナパック
ナナパックには1個にキャラが1人入っていて、いつもまだ持っていないキャラだ。かぶりは出ないし、カタログをコンプリートしたらナナパックはもう買えない。
中身
抽選は全員平等。ナナ図鑑で足りないキャラはみんな同じ確率で、ほかよりレアなキャラはいない。カタログには11人のキャラがいる。最初のナナパックは全員の中から引き、最後のナナパックには最後に残った1人が入っている。
開け方
未開封のナナパックをタップすると開く。開封はスキップも中断もできず、Escも効かない。ナナ艦が星と一緒に現れて、名前と艦種が出て、続けるを押すまで終わらない。ナナパックは1個ずつ開ける。
レベルと改装
ナナ艦が強くなる道は2つに分かれている。戦闘のXPで上がるレベルと、鋼材で払う改装だ。ほかよりレアなナナ艦はいない。2隻のナナ艦のちがいは、艦種と、それぞれがどこまで上がったかだけ。
各ナナ艦の詳細にあるもっと強くするには?ボタンは、3つの道(レベル、改装、装備)と、それぞれの今の位置、上げるためにすることを見せてくれる。
レベル
ナナ艦はみんなレベル1から始まり、40まで上がる。XPは出撃タブで手に入る。勝つたびに難易度のXPがもらえて、戦ったナナ艦で分ける。負けるとXPはもらえず、演習でももらえない。
レベルが1つ上がるごとに火力・耐久・速力が+5%ずつ上がり、次のレベルには前より少し多くのXPが必要になる。ナナ艦が改装の上限に届いてもXPは貯まり続け、次の改装でそのぶんのレベルがまとめて上がる。
改装
改装は4回ある。改装するたびにナナ艦のアートの背景が変わり、レベル上限が上がり、船体が強くなる。各改装のアートには、名前入りのマークがある:コモン、レア、ベリーレア、SS Holo。改装はナナ図鑑の詳細で、N回目の改装をするボタンからできて、鋼材で払う。
-
1回目の改装 · コモン
ナナ艦に最初から付いている · 上限レベル10
-
2回目の改装 · レア
鋼材30 · 上限レベル20
-
3回目の改装 · ベリーレア
鋼材60 · 上限レベル30
-
4回目の改装 · SS Holo
鋼材200 · 上限レベル40
1隻のナナ艦を1回目から4回目の改装まで上げると、合計で鋼材290かかる。
6つのステータス
ナナ艦にはそれぞれ6つの数値があり、戦闘ではそれだけが使われる:
- 火力:1発のダメージ。
- 装甲:受けたダメージを何%防ぐか。
- 耐久:沈むまでに耐えられるダメージ。
- 命中:攻撃の狙いの正確さ(%)。
- 回避:攻撃をよける確率(%)。
- 速力:速いほど装填が短くなり、攻撃の回数が増える。
装填
戦闘はリアルタイムで進む。ナナ艦はそれぞれ攻撃して、装填を待って、また攻撃する。装填時間は4秒 × 20 ÷ (20 + 速力)。速力を2倍にすると、攻撃の回数は約1.5倍になる。各ナナ艦の最初の攻撃は装填の半分の時間で出るので、いちばん速い艦から撃ち始める。詳細では速力の横に装填時間が出て、リプレイでは各艦の下の細いバーが装填中にたまっていく。
命中率
1発が当たる確率は撃つ側の命中から目標の回避を引いた値で、いつも5%から95%のあいだ。たとえば、命中100の空母が回避18の駆逐艦を撃つと、82%の確率で当たる。
艦種ごとのプロフィール
初期値は艦種で決まる:
-
空母
火力6 · 装甲8% · 耐久11 · 回避5% · 速力12 · 命中100%
-
戦艦
火力7 · 装甲22% · 耐久15 · 回避0% · 速力8 · 命中90%
-
巡洋艦
火力6 · 装甲15% · 耐久12 · 回避8% · 速力15 · 命中95%
-
駆逐艦
火力5 · 装甲8% · 耐久9 · 回避18% · 速力22 · 命中95%
-
潜水艦
火力8 · 装甲0% · 耐久10 · 回避14% · 速力18 · 命中100%
ナナ艦ごとの調整
各ナナ艦は、艦種のプロフィールの数値を3つか4つ変えていて、1つあたり最大30%。命中は変えない。ある数値で得たぶんは別の数値で失うので、同じ艦種の2隻はちがうけど、どちらかが上ということはない。Shimakazeは耐久と装甲を削って速力と回避を上げ、Hibikiは火力と速力を削って耐久と装甲を上げている。調整は%なので、レベルが上がるほど差が大きくなる。詳細には調整込みの数値が出る。
数値の伸び方
レベルが1つ上がるごとに火力・耐久・速力が+5%、4レベルごとに装甲・回避・命中が+1ポイント。改装1回ごとに火力・耐久・速力が+25%、装甲・回避・命中が+3ポイント。装甲・回避・命中はもともと%なので、ポイントで伸びる。このポイントは、ナナ艦の調整で増えたり減ったりする。
装備
レベルと改装のほかに、ナナ艦は艦種ごとのスロットに装備を積む。主砲(空母は艦載機)と補助装備だ。装備は出撃でも演習でも効く。装備するには、ナナ図鑑で自分のナナ艦を開いて装備を選び、スロットをタップしよう。そのスロットに入るものが見られる。
装備はどれもトレードオフだ。何かが上がって、何かが下がる。装備を選ぶことは、そのナナ艦を何が得意な艦にするかを選ぶこと。
艦種ごとのスロット
艦種ごとにスロットは決まっていて、改装しても増えない。主砲スロットには同じ大きさか、それより小さい主砲が入る(Pは小、Mは中、Gは大)。主砲PはGのスロットに入るけど、主砲GはPのスロットに入らない。空母は主砲を積まず、かわりに艦載機スロットがある。
-
空母
艦載機2 · 補助装備2
-
戦艦
主砲G2 · 補助装備1
-
巡洋艦
主砲M2 · 補助装備2
-
駆逐艦
主砲P2 · 補助装備2
-
潜水艦
主砲P1 · 補助装備3
主砲
主砲は火力を%で上げるので、レベル1でも40でも同じだけ効く。どの主砲も命中が少し下がり、大きいものは速力も下がる。
- 主砲P · 鋼材15
- 火力+10%、命中−1。
- 主砲M · 鋼材30
- 火力+20%、速力−5%、命中−2。
- 主砲G · 鋼材50
- 火力+30%、速力−15%、命中−5。
艦載機
艦載機を積めるのは空母だけで、両方のスロットに同じものを積んでもいい。艦載機は空母の武器だ。空母が攻撃するたびに、攻撃機がそれぞれ飛び立って自分で攻撃する。命中判定もダメージも別々。リプレイでは、艦載機が目標まで飛んでいくのが見える。
攻撃機のいない艦載機スロット(空きか戦闘機)は、それぞれ空母の火力の35%で軽火器を撃つ。これは艦載機より先に、1発にまとめて撃つ。攻撃機が1機もないと、合計70%になる。爆撃機か雷撃機を積むと、残った軽火器にそれぞれの攻撃が加わる。
- 戦闘機 · 鋼材20
- 攻撃はせず、援護する:回避+12、命中+5。ただし、この機体は攻撃に加わらないので火力−10%。
- 爆撃機 · 鋼材35
- 空母の火力の60%で攻撃するけど、上空から爆撃するので命中−3。
- 雷撃機 · 鋼材40
- 空母の火力の55%で攻撃し、魚雷は目標の装甲を50%無視する。ただし低く飛ぶので回避−5。
補助装備
補助装備はどれも鋼材25で、同じ補助装備を1隻に2つ積むことはできない。
- 応急修理
- 戦闘ごとに1回、攻撃を受けて耐久が半分以下になったとき(沈むはずの攻撃でも)、最大耐久の30%を回復する。修理要員が砲から離れるので火力−15%。
- 予備燃料
- 速力+15%。装填が短くなって、攻撃の回数が増える。タンクが装甲の場所をとるので装甲−5。
- 強化弾薬
- 最初の3回の攻撃で火力+40%。ただし弾薬庫が不安定になって耐久−10%。
- 増設装甲
- 装甲+8、耐久+5%。ただし重いので回避−3。
- 電探
- 命中+15、火力+5%。攻撃が外れにくくなる。マストが重いので装甲−2。
- 強化船体
- 耐久+20%。ただし大きな船体は当たりやすいので回避−4。
購入と装備
装備は鋼材で買って、きみの倉庫に入る。積む、外す、別のナナ艦に移すのは無料で、スロットから外したものは倉庫に戻る。倉庫に同じものが余っていれば、詳細では新しく買わずにそれを積む。
装備の鋼材は改装やナナパックと同じ鋼材なので、ここで買うたびに、改装がひとつ先に延びる。
出撃
出撃タブでは、その場で組まれた敵艦隊と戦う。ナナ艦のXPも、遊んで手に入る鋼材も、すべてここから来る。
流れ
- 4つの難易度から1つ選ぶ。
- きみのナナ艦1~5隻で、1列の艦隊を組む。艦種は自由で、いちばん上が先頭。各ナナ艦は、積んだ装備で戦う。きみのナナ艦のリストの下にある輪は、どの艦種がどの艦種に強いかを示していて、きみの列にいる艦種が光る。輪の丸にマウスを乗せると、艦種と、どこに強いかが出る。ナナ艦にマウスを乗せると、艦種、レベル、ステータスが出る。
- 攻撃開始をタップする。リプレイは自動で進み、結果までスキップで最後まで飛ばせる。
攻撃開始の横のヘルプは、まとめの画面を開く。列の組み方、選んだ難易度で出てくる敵、危険度、燃料、2倍勝利の残りがのっている。閉じるかEscで準備に戻る。
ルールは演習と同じ(装填、命中率、装甲、艦種の相性の輪)なので、片方で通じることはもう片方でも通じる。
難易度
敵艦隊が強いほど、勝ったときの報酬が多い。難易度は順番に解放される。最初は新兵だけで、勝つと次が解放される。ロックされた難易度のボタンには、先に勝つべき難易度が出る。解放した難易度はそのままで、何度でも挑める。
出撃は勝っても負けても燃料を1使う。燃料タンクは20まで入り、満タンになるまで10分ごとに1回復する。燃料は攻撃開始の横に出る。イベントの1日で全部のナナ艦は育てきれないので、誰を連れて行くかよく選ぼう。
-
新兵
レベル5の艦が最大2隻 · XP 64–96 · 鋼材8–12
-
古参
レベル15の艦が最大3隻 · XP 68–102 · 鋼材9–13
-
エース
レベル25の艦が最大4隻 · XP 74–110 · 鋼材10–14
-
軍令部
レベル32の艦が最大5隻 · XP 80–120 · 鋼材10–16
古参からは、敵艦はその艦種に積める最大の主砲を積み、敵の空母は艦載機スロットごとに爆撃機を1機積む。補助装備はない。だから、きみの艦隊にも装備を積もう。
戦力と危険度
列に誰か入ると、難易度ボタンにそれぞれ危険度のマークが付く:楽勝、互角、危険、至難。これは、きみの列の戦力と、その難易度の敵艦隊の戦力をくらべたもの。ナナ艦の戦力は、どれだけ耐えるか(耐久、装甲、回避、応急修理)と、どれだけ強く撃つか(火力、命中、装填、艦載機、弾薬)をまとめた数値で、レベル、改装、装備も入る。列の戦力はその合計。敵の戦力は平均値になる。敵の艦種は戦闘の始めに抽選されるからだ。それに、敵がきみより多くの艦を出すことはない。
きみの列が敵の125%以上なら楽勝、95%以上なら互角、80%以上なら危険、それより下なら至難。ボタンの下の行に両方の数字が出る。危険度は艦種の相性の輪も、列の順番も、海況も考えないので、目安にすぎない。互角でも負けることがあり、至難ではほぼ勝てない。
海況
戦闘はどれも、両軍に効く海況の中で行われ、海況は60分ごとに変わる。海況はそれぞれ、ある艦種を助けて別の艦種の邪魔をし、全艦種に効く海況はない。難易度ボタンの下の海況パネルに、今の海況と、いつ変わるか、この先数時間の海況が出るので、それを考えて艦隊を組める。6つの海況が入れかわり、同じ海況が2回続くことはない。
-
凪
変化なし。
-
霧
戦艦と巡洋艦:回避+5。空母:命中−5。
-
時化
空母:命中+5。駆逐艦と潜水艦:命中−5。
-
快晴
空母:艦載機の攻撃+10%。潜水艦:回避−5。
-
強風
潜水艦:回避+5。空母:艦載機の攻撃−10%。
-
夜
駆逐艦と潜水艦:回避+5。戦艦と巡洋艦:命中−5。
列を組んでいるあいだに海況が変わると、攻撃開始が知らせてくれて、何も消費しない。艦隊を確認して、もう一度攻撃しよう。リプレイの最初に、どの海況で戦ったかが出て、アリーナもその海況の姿になる。
勝利の報酬
敵艦隊がきみの艦隊より大きくなることはない。1隻で行けば、相手も1隻だ。勝つたびにXPと鋼材が表の範囲で抽選され、まん中の値から最大20%上下するので、平均すればみんな同じだけもらえる。負けると何ももらえない。
表のXPは、ナナ艦1隻で戦ったときにもらえる量。何隻もいると分け合って、それぞれ2/(N+1)をもらう。2隻ならそれぞれ2/3、3隻なら半分、5隻なら1/3。鋼材はまるごとアカウントに入る。戦闘に出なかったナナ艦は、XPをもらえない。
アカウントの最初の45勝は報酬が2倍(XPも鋼材も2倍)なので、あまり遊べない人もそこまで置いていかれない。負けても2倍勝利は減らない。2倍勝利が残っているあいだは、難易度ボタンに2倍の範囲が出て、残りの回数は攻撃開始の横に出る。
結果
最後に、結果の画面に勝利か敗北が出て、1行に1つずつ表示される:各ナナ艦のXP、鋼材、残りの燃料、レベルが上がったナナ艦(リプレイではその上に▲ Lvのマーク)、改装の上限で止まっていて次のためにXPを貯めているナナ艦、勝利で解放された難易度。続ける(またはEsc)で同じ艦隊のまま準備に戻り、すぐまた戦える。
ナナ図鑑
ナナ図鑑には、カタログの11人のキャラが艦種ごとに分かれて並ぶ。各ブロックには艦種のコード(cv、bb、ca、dd、ss)と名前が付いている。まだ持っていないキャラは暗く表示され、持っているキャラは、済ませた改装のアートで表示される。上の行には、持っている人数が出る。
詳細
自分のナナ艦をタップすると、その詳細が全画面で開く。足りないナナ艦は開かない。角の×かEscキーで閉じる。
アートの横に詳細がある。上に名前、艦種、レベル、改装。下に3つのボタンがあり、それぞれがセクションを開く。ステータスには艦種(その役割、このナナ艦の調整で何が変わるか、同じ艦種のほかのナナ艦)、XPバー付きのレベル、6つのステータス、アイコンにするがある。各ステータスは足し算で表示される:レベル1 + レベルアップ + 改装 + 装備 = 合計。レベル1は最初からある値、レベルアップと改装はそれぞれの段階でもらった分、装備は装備で増えたり減ったりする分、合計は戦闘で使う値。足し算の下のバーはカタログ全体で同じ目盛りを使う。満タンのバーは、4回目の改装・レベル40で、どれかのナナ艦がそのステータスで届く最大値。部分ごとに色があり、レベル1は鋼の青、レベルアップは水色、改装は紫、装備で増えた分は緑。装備で減った分は、バーの端に赤い斜線で表示される。装備には、その艦種のスロットがある。改装には改装の段階が並び、それぞれの値段と、次の改装で何がもらえるかが出る。選んだセクションは、別のナナ艦の詳細を開いても開いたまま。
ナナ艦にマウスを乗せる(またはキーボードで移動する)と、名前と艦種の小さな吹き出しが出る。タップでは出ない。出撃と演習の準備画面では、相性の輪の丸にマウスを乗せると、艦種と、どこに強くてどこに弱いかが出る。
改装する
改装は、詳細の改装セクションでする。段階表には、済んだ改装、次の改装、残りの改装が値段付きで出る。N回目の改装をするボタンはその下にある。ナナ艦がもう4回目の改装まで終わっていれば消え、鋼材が足りなければ押せなくなって、あといくら必要かを表示する。
誰かがナナ艦を3回目か4回目の改装まで上げると、オンラインのみんなのヘッダーにお知らせが出る。改装した本人には、自分のお知らせは出ない。ナナパックの開封やレベルアップは、お知らせにならない。
アイコン
詳細のアイコンにするで、そのナナ艦をきみのアイコンにできる。アイコンはヘッダー、オンラインの一覧、誘い、演習、チャットに出て、いつも到達した改装のアートで表示される。持っているナナ艦ならどれでもいい。コレクションを誰かに見せたいときは証明書を使おう。全キャラが、持っているものも足りないものも載っている。
演習
演習はリアルタイムで、2人が同時にコレクションを開いている必要がある。演習タブにはオンラインの人が出て、名前の横の演習に誘うで、その人を演習に誘える。ナナ艦が1隻以上いれば参加できて、すでに演習中の人は別の演習に入れない。
リアルタイム接続が動いているあいだ、ヘッダーに● N人がアクティブと出る。今コレクションを開いている人数で、きみも含む。誘いはコレクションのどのタブにいてもお知らせで届き、2つ以上来たら次を見るで次に進む。
演習は1回の戦闘だけで、戦闘に勝った方が演習に勝つ。戦闘は自動で、きみは艦隊を組んで見守る。
準備
準備は60秒。そのあいだに、きみのナナ艦1~5隻で、好きな順番に1列の艦隊を組む。艦種は自由。
列は縦に並び、いちばん上が位置1。いちばん上のナナ艦が先頭で、敵の最初の目標になり、上の艦が沈むにつれて攻撃が列の下へ移っていく。空いた位置は飛ばされるので、すき間があってもいい。リプレイでは、きみの艦隊が左の列、敵が右の列に並び、どちらも先頭が上。
列を組むには、ナナ艦をリストから位置までドラッグする。その位置に誰かいれば、新しいナナ艦が入って前のナナ艦はリストに戻る。列のナナ艦を別の位置へドラッグすると、移動するか、そこにいる艦と入れかわる。列の外へドラッグすると外れる。スマホでは、ナナ艦を少し長押ししてからドラッグする。キーボードでは、ナナ艦でEnterを押すと最初の空き位置に入り(または列から外れ)、ある位置でEnter、別の位置でEnterと押すと移動か入れかえになる。
きみのナナ艦のリストの下に相性の輪があって、きみの列にいる艦種が光る。丸にマウスを乗せると艦種とどこに強いかが、ナナ艦にマウスを乗せると艦種、レベル、ステータスが出る。
各ナナ艦は、ナナ図鑑で積んだ装備で戦う。相手の艦隊は、戦闘が始まるまで見えない。
演習は、誘いが受けられた時間の海況で行われ、時間が変わっても最後までその海況のまま。準備画面にどの海況かが出る。海況については「出撃」の項目を見てね。
戦闘の流れ
戦闘はリアルタイム。各ナナ艦は武器の装填が終わると攻撃し、装填は速力が高いほど短い(ステータスを見てね)。2隻が同時に準備できたときは、抽選でどちらの側から始めるか決まる。その側が全部撃ってから相手が撃ち、次に同時になったときは逆の側から始める。
攻撃はすべて、いちばん近い敵艦へ向かう。相手の列の1番目が沈むまでそこを狙い、沈んだら次へ移る。空母の艦載機も同じ。目標は誰も選ばない。
攻撃ごとに、撃つ側の命中と目標の回避で当たるかどうかが決まる。外れたら何も起きない。当たったら、火力が艦種の相性の輪を通り、そのあと目標の装甲がそのぶんを防ぐ。当たった攻撃は、必ず耐久を1以上削る。
演習を決めるのは誰をどの順番で連れて行くかと、それぞれがどこまで育ったかだ。先頭は沈むまで全部の攻撃を受けるので、厚い船体を先頭に置こう。
戦闘は、片方の艦隊が全部沈むか、45秒たつと終わる。時間切れなら、残った耐久の割合が高い側の勝ち(合計ではなく割合なのは、戦艦が潜水艦よりずっと耐久が多いから)。それも同じなら、先に艦隊を確定した側の勝ち。
リプレイは自動で進む。各艦の下の小さなバーは、攻撃すると空になり、武器の準備ができるまでまたたまる。攻撃は1隻ずつ。その艦の番になると時計が止まり、艦に金色の枠が付いて、砲弾か艦載機が目標に届くと時計がまた動く。結果までスキップで、戦闘の最後、つまり演習の最後まで飛ばせる。
艦種の相性の輪
各ナナ艦のタイプはその艦種で、変わらない。5つのタイプは輪になっている:空母 › 戦艦 › 巡洋艦 › 駆逐艦 › 潜水艦 › 空母。
- 輪の次のタイプに:ダメージ1.5倍
- その次に:1.25倍
- 2つ前に:0.8倍
- 1つ前に:0.66倍
- 同じタイプに:通常のダメージ
攻撃のたびに、リプレイにその攻撃が効果抜群、効果あり、いまひとつ、ほぼ効果なしのどれだったかが出る。
カタログには5つの艦種すべてのナナ艦がいて、艦隊にはどの艦種でも入れられる。誰を誰に当てるかを選ぶのも、ゲームのうちだ。
途中で抜ける
降参すると、演習は相手の勝ちになる。だから演習中は、降参、Esc、閉じるボタン、ログアウトで確認が出る。接続が切れて30秒たっても演習は負けになる。艦隊を確定する前に準備の時間が切れたら、最後に保存した編成が使われる。保存していなければ、きみのいちばん強いナナ艦が、それぞれの装備で出る。
演習に勝っても何ももらえない:XPも、鋼材も、キャラも。レベルを上げて鋼材を集めるなら、出撃タブへ。
チャット
チャットタブは、コレクションにいるみんなのためのひとつのチャット。メッセージは保存され、画面には最新の100件が出る。
- メッセージは1~200文字。
- メッセージは1.5秒に1回送れる。
- メッセージには、送った人のアイコン、ログインID、時刻が出る。
禁止ワード
管理人は禁止ワードのリストを持っている。リストは単語単位でチェックし、大文字と小文字やアクセントは区別しない。禁止ワードが入ったメッセージは送信されない。誰にも見えず、何も保存されない。警告はすぐ出て、文章は入力欄に残っているので直せる。この試行は、送信の間隔に数えない。
イベントと証明書
ログインすれば、全部使える:ナナパック、出撃、演習、大会、チャット、証明書タブ。ログインIDを作れるのは管理人だけ。
ナナバースデー証明書
証明書はその場で描かれる。きみのログインID、持っているナナ艦(それぞれの改装のアートで、下にレベル)、足りないナナ艦(色あせて)、各改装に何隻いるか、コレクションを開いていた時間、ポルトアレグレの時刻、証明番号が入る。PNGをダウンロードで画像を保存できる。
ナナバースデーは2026年10月4日。
词汇
游戏里的每样东西都有自己的名字:
- 钢材
- 收藏里唯一的货币。打赢战斗就能获得,可以花在娜娜补给包、改装和装备上。
- 娜娜舰
- 收藏里的每个角色:一位乘着舰船的娜娜。目录里每个角色各有一艘。
- 等级
- 从1级到40级,靠娜娜舰打赢战斗得到的XP提升。
- 改装
- 从第1次到第4次,用钢材支付。每次改装都会更换娜娜舰插画的背景。
- 娜娜补给包
- 补给包。每个里面有1个你还没有的角色。
- 娜娜图鉴
- 收录整个目录的图鉴:你拥有的娜娜舰和还缺的娜娜舰。
- 演习
- 和另一位玩家之间的自动战斗。什么奖励都没有。
- 舰队
- 你带去出击或演习的1到5艘娜娜舰,任何舰种都可以。
游戏有八种语言。左上角的按钮显示当前画面的语言,简体中文时是ZH,点开会列出所有语言,每种都用它自己的文字写出。选好后,画面、手册和证书都会换成那种语言,浏览器会记住你的选择。每种语言都给游戏里的词取了自己的名字:在游戏的原始语言葡萄牙语里,钢材叫aço,娜娜舰叫nanavio。
收藏有自己的音乐:登录时一首,标签页里一首,战斗时一首进行曲。顶部的♪按钮可以开关音乐,在宽屏上音量就在它旁边。浏览器会记住你的选择。
钢材
钢材是收藏里唯一的货币。余额显示在收藏的顶部,每个标签页都能看到。
从哪里来
- 战斗:在出击页每赢一场,就能得到所选难度的钢材。输了既不给也不扣钢材,只消耗燃料。
- 新人礼物:每个玩家账号一开始都有1个娜娜补给包,里面是你的第一艘娜娜舰,还有270钢材可以领取,够再买四个娜娜补给包。领取270钢材按钮会一直留在娜娜补给包页,直到你使用,而且只能用一次。
在哪里花
每个娜娜补给包60钢材,一次可以买1到20个。余额不够时购买按钮会变灰,而且你买的娜娜补给包永远不会超过娜娜图鉴里还缺的角色数。买来的娜娜补给包会一直存着,直到你打开。
改装分别需要30、60和200钢材,从第2次到第4次。装备也用钢材支付。
在主页上,NANA COLLECTION按钮上的数字,是你未打开的娜娜补给包数,加上你的余额(以及还没领取的礼物)现在能买到的数量。
余额的每次变动都有记录。如果哪个数字看起来不对,请联系管理员。
娜娜补给包
每个娜娜补给包有1个角色,而且一定是你还没有的。绝不会重复,集齐目录的人就不能再买娜娜补给包了。
会出谁
抽取对每个角色都一样:娜娜图鉴里缺的每个角色机会相同,没有谁比谁更稀有。目录里有11个角色。第一个娜娜补给包从全部角色里抽,最后一个会带来唯一还缺的那个。
打开
点击未打开的娜娜补给包就能打开。打开过程不能跳过也不能关闭,按Escape也不行:娜娜舰会伴着一颗星出现,显示名字和舰种,只有继续能结束。一次只能打开一个娜娜补给包。
等级与改装
娜娜舰变强有两条独立的路:等级来自战斗的XP,改装用钢材支付。没有哪艘娜娜舰比另一艘更稀有;两艘娜娜舰的区别在于舰种,以及各自已经提升了多少。
在每艘娜娜舰的档案上,如何让她变强?按钮会显示三条路(等级、改装和装备)、她在每条路上走到了哪里,以及要怎么提升。
等级
每艘娜娜舰都从1级开始,最高40级。XP来自出击页:每场胜利给出该难度的XP,由参战的娜娜舰平分。输了不给XP,演习也不给。
每升一级,火力、耐久和航速+5%,而且每一级需要的XP都比上一级多一点。娜娜舰到达当前改装的等级上限后,XP还会继续累积,下次改装时这些等级会一次性全部升上来。
改装
一共有4次改装。每次都会更换娜娜舰插画的背景,提高等级上限,让舰体更坚固。每次改装的插画上都有一个印章,写着它的名字:普通、稀有、非常稀有和SS Holo。改装在娜娜图鉴的档案里,用进行第N次改装按钮完成,用你的钢材支付。
-
第1次改装 · 普通
娜娜舰自带 · 等级上限10级
-
第2次改装 · 稀有
30钢材 · 等级上限20级
-
第3次改装 · 非常稀有
60钢材 · 等级上限30级
-
第4次改装 · SS Holo
200钢材 · 等级上限40级
把一艘娜娜舰从第1次改装到第4次,总共需要290钢材。
六项属性
每艘娜娜舰都有六个数值,战斗只看这些:
- 火力:每发炮弹的伤害;
- 装甲:她能吸收的伤害比例,以百分比表示;
- 耐久:被击沉前能承受的伤害;
- 命中:她射击的准度,以百分比表示;
- 回避:躲开炮弹的几率,以百分比表示;
- 航速:越快,装填越短,攻击次数越多。
装填
战斗是实时进行的。每艘娜娜舰攻击后要等装填完成,才能再次攻击。装填时间是4秒 × 20 ÷(20 + 航速)。航速翻倍,攻击次数大约变成一倍半。每艘娜娜舰的第一次攻击在装填进行到一半时发出,所以最快的那艘先开火。档案会在航速旁边显示装填时间,回放中每艘舰下方的细条会在装填时慢慢填满。
命中率
一发炮弹的命中率是射击方的命中减去目标的回避,始终在5%到95%之间。例如,命中100的航母射击回避18的驱逐舰,命中率是82%。
各舰种的基础数值
初始数值来自舰种:
-
航母
火力6 · 装甲8% · 耐久11 · 回避5% · 航速12 · 命中100%
-
战列舰
火力7 · 装甲22% · 耐久15 · 回避0% · 航速8 · 命中90%
-
巡洋舰
火力6 · 装甲15% · 耐久12 · 回避8% · 航速15 · 命中95%
-
驱逐舰
火力5 · 装甲8% · 耐久9 · 回避18% · 航速22 · 命中95%
-
潜艇
火力8 · 装甲0% · 耐久10 · 回避14% · 航速18 · 命中100%
每艘娜娜舰的调整
每艘娜娜舰都会调整自己舰种的3或4项数值,每项最多30%,不会动命中。她在一项上多得的,会在另一项上少掉,所以同舰种的两艘娜娜舰各不相同,但没有谁比谁更强。Shimakaze用耐久和装甲换来航速和回避;Hibiki用火力和航速换来耐久和装甲。调整是百分比,所以她提升得越多,差距就越大。档案上显示的已经是调整后的数值。
数值怎么成长
每升一级,火力、耐久和航速+5%;每4级,装甲、回避和命中+1点。每次改装让火力、耐久和航速+25%,装甲、回避和命中+3点。装甲、回避和命中本身就是百分比,所以按点数成长。娜娜舰的调整会让这些点数增加或减少。
装备
除了等级和改装,每艘娜娜舰还能在舰种的槽位里带装备:火炮(航母是舰载机)和辅助装备。装备在出击和演习中都有效。要装备的话,在娜娜图鉴里打开你的一艘娜娜舰,进入装备,点一个槽位看看能装什么。
每件装备都是一种取舍:提升一项,降低另一项。选装备,就是选这艘娜娜舰要擅长什么。
各舰种的槽位
每个舰种的槽位是固定的,改装不会开新槽位。火炮槽位可以装同尺寸或更小的火炮:P型炮能装进G槽位,但G型炮装不进P槽位。航母不装火炮,而是有舰载机槽位。(P、M、G分别是小、中、大。)
-
航母
2个舰载机槽位 · 2个辅助槽位
-
战列舰
2个G型炮槽位 · 1个辅助槽位
-
巡洋舰
2个M型炮槽位 · 2个辅助槽位
-
驱逐舰
2个P型炮槽位 · 2个辅助槽位
-
潜艇
1个P型炮槽位 · 3个辅助槽位
火炮
火炮按百分比提高火力,所以在1级和40级时效果一样。每门炮都会降低一点命中,大口径的还会降低航速。
- P型炮 · 15钢材
- 火力+10%,命中−1。
- M型炮 · 30钢材
- 火力+20%,航速−5%,命中−2。
- G型炮 · 50钢材
- 火力+30%,航速−15%,命中−5。
舰载机
只有航母能带舰载机,两个槽位可以装同一种。舰载机就是她的武器:航母每次攻击时,每架攻击机都会起飞,各自发动攻击,有自己的命中率和伤害。回放里可以看到飞机飞向目标。
每个没有攻击机的舰载机槽位(空着或装着战斗机)会用轻型火炮射击,伤害是航母火力的35%,合成一发,在飞机之前发射。完全没有攻击机时,就是70%。每架轰炸机或鱼雷机都会在剩下的轻型火炮之外,再加上自己的攻击。
- 战斗机 · 20钢材
- 不攻击,负责掩护:回避+12,命中+5,但火力−10%,因为这些飞机不参与攻击。
- 轰炸机 · 35钢材
- 以航母60%的火力攻击,但从高空轰炸:命中−3。
- 鱼雷机 · 40钢材
- 以航母55%的火力攻击,鱼雷无视目标50%的装甲,但飞得很低:回避−5。
辅助装备
每件辅助装备25钢材,同一种辅助装备不能在同一艘娜娜舰上装两次。
- 应急修理
- 每场战斗一次,当一发炮弹让娜娜舰的耐久降到一半或以下时(即使是会把她击沉的那一发),恢复最大耐久的30%。修理人员离开了炮位:火力−15%。
- 额外燃料
- 航速+15%,所以装填更短,攻击次数更多。燃料舱占了装甲的位置:装甲−5。
- 强化弹药
- 前3次攻击火力+40%,但弹药库变得不稳定:耐久−10%。
- 装甲板
- 装甲+8,耐久+5%,但很重:回避−3。
- 雷达
- 命中+15,火力+5%:她的炮弹更少落空。桅杆很重:装甲−2。
- 强化舰体
- 耐久+20%,但舰体更大,更容易被打中:回避−4。
购买和装上
装备用钢材购买,会放进你的军械库。装上、卸下以及把装备从一艘娜娜舰换到另一艘都免费:从槽位卸下的装备会回到军械库。如果军械库里有多余的同款装备,档案会直接装上它,而不是再买一件。
装备用的钢材和改装、娜娜补给包用的是同一份,所以这里每买一件,就会推迟一次改装。
出击
在出击页,你会对上一支临时组建的敌方舰队。你的娜娜舰的所有XP,以及你在游戏中赚到的钢材,都来自这里。
怎么玩
- 从四个难度里选一个;
- 用你的1到5艘娜娜舰组建舰队,任何舰种都可以,排成一列。最上面的是先锋。每艘都会带着你给她装的装备作战。你的娜娜舰列表下方的轮盘显示谁克制谁,你队列里的舰种会亮起来,鼠标移到轮盘的圆点上,会显示那个舰种以及它克制谁。鼠标移到娜娜舰上,会显示她的舰种、等级和属性;
- 点进攻。回放会自动播放,跳到结果可以直接跳到最后。
帮助在进攻旁边,会打开一个面板,里面有摘要:怎么组建队列、所选难度会派出什么、风险标记、燃料,以及还剩几场双倍胜利。关闭或Escape会回到准备界面。
规则和演习一样(装填、命中率、装甲和舰种克制环),所以在一边有用的,在另一边也有用。
难度
敌方舰队越强,胜利的奖励越多。难度按顺序解锁:一开始只有新兵开放,打赢一个难度就会解锁下一个。锁定的难度按钮会告诉你要先打赢哪个。已解锁的会一直保持解锁,可以重复挑战任意次。
每场战斗不论输赢都消耗1点燃料。燃料舱能存20点,每10分钟恢复1点,直到加满。燃料显示在进攻旁边。一天的活动时间不够把所有娜娜舰都练起来,所以要好好挑选带谁出击。
-
新兵
最多2艘舰,5级 · 64–96 XP · 8–12钢材
-
老兵
最多3艘舰,15级 · 68–102 XP · 9–13钢材
-
王牌
最多4艘舰,25级 · 74–110 XP · 10–14钢材
-
海军部
最多5艘舰,32级 · 80–120 XP · 10–16钢材
从老兵开始,敌舰会带上它们舰种能装的最大口径火炮,敌方航母的每个舰载机槽位都带着一架轰炸机,但没有辅助装备。所以给你的舰队配上装备很值得。
战力与风险
只要队列里有娜娜舰,每个难度按钮上就会出现一个标记:轻松、势均力敌、有风险或非常困难。它会比较你的队列和该难度敌方舰队的战力。一艘娜娜舰的战力综合了她能承受多少(耐久、装甲、回避和应急修理)和她能打出多少(火力、命中、装填、飞机和弹药),并计入等级、改装和装备。队列的战力是总和。敌方的是平均值,因为它的舰种要到战斗开始时才抽出来,而且敌舰绝不会比你的多。
你的队列达到敌方的125%或以上时,标记显示轻松;从95%起,显示势均力敌;从80%起,显示有风险;低于这个,就是非常困难。按钮下方的那一行会显示两边的数字。标记不考虑舰种克制环、队列顺序和海况,所以只是个估计:势均力敌有时会输,非常困难几乎赢不了。
海况
每场战斗都在一种海况下进行,对双方都有效,每60分钟变化一次。每种海况都会帮助一些舰种、妨碍另一些舰种,没有一种对所有舰种都有效。难度按钮下方的海况面板会显示现在的海况、什么时候变化以及接下来几个小时的海况,所以组建舰队时可以考虑海况。6种海况轮流出现,同一种绝不会连续出现两次。
-
风平浪静
没有变化。
-
浓雾
战列舰和巡洋舰:回避+5;航母:命中−5。
-
海浪汹涌
航母:命中+5;驱逐舰和潜艇:命中−5。
-
晴空
航母:舰载机攻击+10%;潜艇:回避−5。
-
狂风
潜艇:回避+5;航母:舰载机攻击−10%。
-
夜晚
驱逐舰和潜艇:回避+5;战列舰和巡洋舰:命中−5。
如果在你组建队列时海况变了,进攻会提醒你,不会消耗任何东西:检查一下舰队,再进攻一次。回放开头会说明这场战斗在什么海况下进行,战场也会换上这种海况的样子。
胜利的奖励
敌方舰队绝不会比你的大:只带一艘娜娜舰,就只会遇到一艘敌舰。每场胜利会在表中的范围里随机给出XP和钢材,最多比中间值高或低20%,所以平均下来大家得到的一样。输了什么都没有。
表中的XP是一艘娜娜舰单独出战时得到的。娜娜舰多时XP会被分配,每艘得到其中的2/(N+1):两艘时每艘2/3;三艘时每艘一半;五艘时每艘1/3。钢材会全额进入账户。没参战的娜娜舰不会得到XP。
账号的前45场胜利奖励2倍(XP和钢材翻倍),让玩得少的人不会落后太多。输了不会消耗双倍胜利。只要还有双倍胜利,难度按钮上就会显示翻倍后的范围,剩余场数显示在进攻旁边。
结果
战斗结束时,结果面板会显示胜利或战败,并逐行列出:每艘娜娜舰的XP、钢材、剩余燃料、谁升级了(回放中她的头上会有一个▲ N级印章)、谁停在了改装的等级上限(XP会保存到下次改装),以及这场胜利解锁的难度。继续(或Escape)会带着同一支舰队回到准备界面,可以马上再战。
娜娜图鉴
娜娜图鉴展示目录里的11个角色,按舰种分组:每组都标有舰种代号(cv、bb、ca、dd、ss)和舰种名。你还没有的角色显示成灰色;你拥有的会显示你已完成的改装的插画。最上面一行显示你有多少个。
档案
点你的一艘娜娜舰,就会全屏打开她的档案。还没有的娜娜舰打不开。角落的×或Escape键可以关闭。
插画旁边是档案:上方是名字、舰种、等级和改装;下面有三个按钮,各对应一个栏目。属性包含舰种(舰种的用途、这艘娜娜舰的调整改变了什么、同舰种还有谁)、带XP条的等级、六项属性和设为头像。每项属性都显示成一道加法:1级 + 升级 + 改装 + 装备 = 总计。1级是她一开始就有的数值,升级和改装是每条阶梯给她的部分,装备是装备加上或减去的部分,总计是她在战斗中用的数值。加法下面的条形图在整个目录里用同一个刻度:满格就是所有娜娜舰在第4次改装、40级时在这项属性上能达到的最高值。每个部分都有自己的颜色:1级是钢蓝色,升级是浅蓝色,改装是紫色,装备加上的部分是绿色。装备减去的部分在条形图末端用红色斜线标出。装备包含她舰种的槽位。改装包含改装的阶梯,以及每次的价格和下一次能获得什么。你选的栏目在打开另一份档案时会保持打开。
鼠标停在一艘娜娜舰上(或用键盘移到她身上)时,会出现一个小标签,显示她的名字和舰种。触屏上不会出现。在出击和演习的准备界面,鼠标移到克制轮盘的圆点上,会显示那个舰种、它克制谁、被谁克制。
改装
改装在档案的改装栏进行。阶梯会标出已完成的改装、下一次和还没做的,每一次都附有价格。进行第N次改装按钮在下面:娜娜舰已经到第4次时它会消失;钢材不够时它会变灰,并显示还差多少。
有人把娜娜舰改装到第3次或第4次时,在线玩家的页首会显示一条通知。完成改装的人自己看不到这条通知。打开娜娜补给包和升级不会变成通知。
头像
在档案里,设为头像会把这艘娜娜舰设为你的头像。头像会出现在页首、在线名单、邀请、演习和聊天里,总是显示她已达到的改装的插画。你拥有的任何娜娜舰都可以。想向别人展示你的收藏,就用证书:它会显示所有角色,你有的和还缺的。
演习
演习是实时的:两个人需要同时打开收藏。演习页会显示谁在线,每个名字旁边的约战可以邀请对方进行演习。只要有1艘或以上的娜娜舰就行,已经在演习中的人不能再开始另一场。
实时连接正常时,页首会显示● 当前N人在线:此刻打开收藏的人数,包括你。邀请会以通知的形式出现在收藏的任意标签页上;如果有好几个,看下一个会切到下一个。
演习只有一场战斗,赢了战斗就赢了演习。战斗是自动的:你组建舰队,然后观看。
准备
准备时间是60秒。在这段时间里,你用1到5艘娜娜舰组建舰队,任何舰种都可以,排成一列,顺序随你。
队列是一列,第1位在最上面。最上面的娜娜舰是先锋:她是敌人的第一个目标,上面的被击沉后,炮火会顺着队列往下移。空位会被跳过,所以可以留空。回放中,你的舰队在左边一列,敌方在右边一列,两边都是先锋在最上面。
组建队列时,把一艘娜娜舰从列表拖到某个位置。如果那个位置已经有人,新来的会进去,原来的回到列表。把队列里的娜娜舰拖到另一个位置,可以移动她,或者和那里的交换;拖出队列就能移除。在手机上,先用手指按住娜娜舰一会儿再拖。用键盘时,在娜娜舰上按Enter会把她放到第一个空位(或移出队列),在一个位置上按Enter、再到另一个位置按Enter,就能移动或交换。
你的娜娜舰列表下方是克制轮盘,你队列里的舰种会亮起来。鼠标移到圆点上会显示那个舰种和它克制谁,鼠标移到娜娜舰上会显示她的舰种、等级和属性。
每艘娜娜舰都带着你在娜娜图鉴里给她装的装备作战。对方的舰队要等战斗开始才会显示。
演习在接受邀请的那个小时的海况下进行,并且一直保持到结束,即使过了整点也不变。准备界面会显示是哪种。海况的介绍在出击主题里。
战斗怎么进行
战斗是实时的:每艘娜娜舰在武器装填完成时攻击,航速越快装填越短(见属性)。当两艘舰同时准备好时,会抽签决定哪一方先开火:这一方全部开火后轮到另一方,下次同时准备好时由另一方先开火。
每发炮弹都打向最近的敌舰:只要对方队列的第1艘还没沉,就打她,她被击沉后再打下一艘。航母的飞机也一样。没有人能选择目标。
每发炮弹由射击方的命中对抗目标的回避来决定是否命中。没命中就什么都不发生。命中的话,火力先经过舰种克制环,然后目标的装甲吸收其中一部分。命中的炮弹至少会造成1点伤害。
决定演习胜负的是你带谁、按什么顺序,以及每艘已经提升了多少。先锋要承受所有炮火直到被击沉,所以最好把舰体厚的放在前面。
整支舰队被击沉,或者过了45秒,战斗就结束。如果时间到了,剩余耐久百分比更高的一方获胜(看百分比而不是总量,因为战列舰的耐久比潜艇多得多)。如果打平,先锁定舰队的一方获胜。
回放会自动播放。每艘舰下方的小条在攻击时清空,然后重新填满,直到武器就绪。每次只有一艘舰攻击:轮到她时时钟会停下,她会出现金色边框,等炮弹或飞机到达目标后时钟才继续走。跳到结果会直接跳到战斗结束,也就是演习结束。
舰种克制环
每艘娜娜舰的类型就是她的舰种,不会改变。五个舰种组成一个环:航母 › 战列舰 › 巡洋舰 › 驱逐舰 › 潜艇 › 航母。
- 对环里的下一个:1.5倍伤害
- 对再下一个:1.25倍
- 对往回数第二个:0.8倍
- 对上一个:0.66倍
- 对同舰种:普通伤害
每发炮弹之后,回放会说明它是效果拔群、有效、效果不佳还是几乎无效。
目录里五个舰种的娜娜舰都有,舰队可以带任何舰种,所以选谁去对付谁也是游戏的一部分。
中途离开
认输会把演习让给对方。所以在演习中,认输、Escape、关闭按钮和退出账号都会先请你确认。断线30秒也会输掉演习。如果准备时间结束时你还没锁定舰队,就会使用你最后保存的方案;如果你一个都没保存,就会派出你最强的娜娜舰,各自带着自己的装备。
赢得演习什么奖励都没有:没有XP,没有钢材,也没有角色。想升级和攒钢材,请去出击页。
聊天
聊天页只有一个聊天室,属于收藏里的所有人。消息会被保存,屏幕上显示最近的100条。
- 每条消息1到200个字符;
- 每1.5秒可以发一条消息;
- 每条消息都会显示发送者的头像、账号和时间。
违禁词
管理员有一份违禁词列表。列表按整词匹配,不区分大小写和重音。含有违禁词的消息不会发送:没有人能看到,也不会保存。提示会马上出现,文字还留在输入框里让你修改,这次尝试也不计入两条消息之间的间隔。
活动与证书
登录后一切都已解锁:娜娜补给包、出击、演习、锦标赛、聊天和证书页。只有管理员能创建账号。
娜娜生日证书
证书是当场绘制的,上面有你的账号、你拥有的娜娜舰(各自显示改装的插画,下方写着等级)、还缺的娜娜舰(褪色显示)、每次改装各有几艘、打开收藏的时长、阿雷格里港的时间和一个编号。下载PNG会保存图片。
娜娜生日是2026年10月4日。